在以前的版本,說實話,英雄聯盟這款遊戲在一局比賽中,很少會出現雙方勢均力敵的比賽,一般都是分為兩種極端。.org
一種就是全線崩盤,單方面碾壓,要麼就是有一條路取得了非常大的優勢,然後順帶著自己這邊全線崩盤,還是單方面的碾壓。
另一種就是,對面拿到了巨大的優勢后,開始各種浪,各種秀,結果卻頻頻失誤,或者被對面找到了各種各樣的機會和突破口,從而導致給了對面喘息的機會,讓對面有機會翻盤。
但是現在的版本卻並不這樣,在現如今的版本中,拳頭的設計師已經更多的偏向於英雄只見的平衡性,從而不斷的完善英雄的技能,當然這一也並不是沒有好處,好處就在於線上滾雪球不如以前那麼輕鬆了,劣勢的一方也可以很好的抗壓了,不會因為在前期一個對拼失誤交出了自己的一血,導致整盤比賽自己這條路已經徹底崩盤,玩都不用玩了。
當然也有劣勢,英雄的平衡后遊戲中對拼的幾率大大下降,雙方更多的是以和平補刀為主,外加上現如今各種遊戲機制的更改,到了玩家們更多的是偏向於前期穩定育,中期抱團推塔,後期打龍打團這樣的節奏,而這一上就要考慮到雙方的陣容方面,還有配合方面的優劣了。
曾經的中路刺客再也不是無敵的存在,即使前期順風起來了,如果不能夠很好的掌控節奏,再大了優勢拖到o分鐘以後也會變成劣勢,現如今的中路ad刺客想要贏得比賽,那就必須要會帶節奏,會利用自己的優勢才行。
而現在小規模的團戰,和頻繁的中路抱團推塔,也導致了團隊協助的重要性,已經遠遠過了單線單人對線能力的重要性,要提到團隊協助,一個好的打野是必不可少的環節,因此,現如今的版本,隊友的重要性已經體現的十分明確,這已經不是曾經那個只要一個1V5的賈克斯,老子在泉水躺著等贏的時代了,1V5已經特別的少見了,即使是拿到了五殺,恐怕也得需要隊友才行,要麼就是在極為明確的大順風之下,才會有這樣的機會,而這一還是得需要隊友的幫助才是。
就這樣,漸漸的久而久之,隨著遊戲的不斷平衡,各種機制的改動,英雄之間的平衡,現在很多的玩家已經忘記了自己最初玩遊戲時候的初衷,當初很多來到英雄聯盟的菜鳥們,新手們他們最初的目的就是想要像這視頻上的Top一樣,可以1V5,博得周圍眾人的佩服和妹子青睞的目光。
但是現在,大家更多的就是,和平育,除非有極大的把握殺掉對方,我才會選擇跟對方拼,沒把我還是穩妥一就好,打不過就慫,慫不過就叫隊友,實在不行老子不補刀了,只在遠處吃經驗總可以吧,你有意見么,不服追到泉水來殺我啊?
沒錯,現如今的版本就是這個樣子,大家已經忘記了初衷,相對於以前的初衷,現在大家的想法就是,贏的比賽,取得勝利,拿到排位的勝比什麼都重要,反正這不是一個團隊的遊戲么,我線上打不過可能是因為英雄的剋制,我對線水平一般但是我打團厲害,不管怎麼說我打不過是因為我們打野的問題,總之這樣的理由也是層出不窮了,大家都是寄希望於隊友身上。
隊友,隊友,還是隊友!
所有人恐怕在已經忘記了自己為什麼來玩這款遊戲,所有人恐怕都忽略掉了這款遊戲,在最初的時候帶給我們的樂趣和興奮,隨著版本的交替變更,曾經那些崇尚線上單殺的玩家們漸漸的也融入了現如今的版本,畢竟,一代補丁一代神,不融入版本你也別想上分。
現在大家都會玩了,知道打不過就慫就行了,然後慢慢的找機會偷育,還是能打的,而以前的版本則是更多的就是在線上打優勢,你牛逼,你操作厲害,這上路你就是扛把子,誰也不好使,打野來了也要死,大家那是多麼的血氣方剛啊,一個個都在苦心研究對線的技巧,想著怎麼樣能夠自己一個人在打不過對面的情況下扭轉勝局,要麼就是在考慮這如何能夠在面對1V的情況下自己拿到雙殺。
這些都是大家當時的想法,那個時候自己這條路被單殺了,不會有人去埋怨隊友,埋怨打野為什麼不來幫忙,更多的都是跟隊友們道歉,請求隊友來幫忙,曾經的遊戲玩家們根本不會是現在這樣,打不過就是自己家的打野辣雞,自己對線弱就說打野不幫忙,其實他們這麼說,簡直就是無理取鬧好不好,要是真的說自己家的打野不來幫忙,那前提是要在對面打野來抓過你,而你又是被對面給抓死的情況下,這麼說才有道理,人家打野又不是你爹,又不是你母親的,憑什麼就一定要非得要照顧你不可,更何況你我那個遊戲就是為了在線上打不過喊打野的嗎,上單是幹嘛的,中單是幹嘛的,選擇了這個位置,那麼你就應該負起這個位置應該有的責任,而不是什麼事情都推脫給打野身上。
當然,現如今版本的打野也是一個讓人失望的位置,現在的打野更多的偏向於刷野方面,對於線上的gank便的少了,而這一也是要感謝拳頭爸爸把野區的機制給改了,現如今版本的野區機制給了那些刷野英雄一個春天,你刷野度快,那麼你經驗就高,升級就快,甚至有些會玩的打野玩家,再用上一個刷野度快的男槍,阿木木這類英雄,那刷野的度簡直了,補刀基本上和線上的英雄差不了多少,經驗也是和中單或者上單一樣,沒事兒的時候,去野區刷刷野怪,偶爾野怪刷沒了,就去對面的野區看看。
(本章完)