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第四章 維爾福的應對

  電子遊戲由於成本高企,必須縮減或者均攤成本。


  因此,無論是DLC狂魔之路,還是免費遊戲大潮,基本上都不可避免。


  遊戲內購服務,也幾乎會成為絕大多數遊戲都會添加的一種收費類型。


  許多玩家會覺得那種死要錢的遊戲「太不良心」了,因此有時候會出現一個奇怪的現象。


  哪怕一款遊戲並不好玩,但是只要不收費,少收費,就會被玩家們奉為「良心」。瘋狂的安利這款遊戲。


  這種行為是一種應激反應,最開始看甚至看不出來哪裡有錯。


  但是,當一些廠商還是迎合玩家這個點的時候,一切的味道就變了。


  例如將付費內容變為了肝,雖然一分錢不花,也能夠取得花錢玩家獲得的成就和成績,但是需要耗費的時間,往往卻要提升十倍、百倍。


  通過大量重複工作的時間,來替換掉收費內容。


  玩家們反倒不會覺得這款遊戲不良心,哪怕放棄的時候,也會遺憾的說上一句,「挺良心的遊戲,不那麼肝就好了……」


  然而,這些遊戲怎麼可能不肝?


  高橋雖然支持遊戲內購,在這個新時代,不接受內購,難道接受DLC?


  雖然說兩個道路本身並不代表著是否罪惡,但是過猶不及,像是《模擬人生》系列雖然每一部都會有數十個上百個DLC,但是都是一些有用的拓展包。


  小愛還從來沒有想過將遊戲本體的內容拆成DLC,讓玩家們買遊戲本體只相當於買一張付費的門票。所以來說,還是相對來說比較良心的。


  但是,對於另外一些廠商呢?


  能收費就收費,能分開收兩次,絕對不會只收一次。


  遊戲內購也是如此,少量的遊戲內購,能夠支撐遊戲公司盈利就好了。


  難道真的像上(喵)海寶開一樣,將《植物大戰殭屍2》這個本來有可能在中國市場大殺特殺的遊戲,用區區一個超量內購,讓玩家不內購就玩不下去,弄的天怒人怨?

  《反恐行動》里的開箱子,其實是另一個世界,遊戲內購興起數年時間,找到的幾乎唯一一個比較有持續發展潛力的內購形式。


  開箱子時候的心態,某種程度相當於一種賭(喵)博。


  而人類面對賭(喵)博的時候,往往就會覺得更刺激。


  從某種程度上來說,甚至有一些玩家,覺得從未發生的才是最好的。


  在進行賭(喵)博行為的時候,他們總是對未來充滿了憧憬。


  而《反恐行動》開箱子的時候,巷子里各種特殊道具不停地轉動,隨著箱子的逐漸膨脹,好像隨時就有可能爆出來的樣子,更是會讓玩家們覺得激動。


  甚至,一些心臟不夠大的玩家,在開箱子的時候,都會選擇閉上眼睛。


  只不過,這一切的背後,依舊只是冰冷的概率。


  對於箱子里開出來的東西來說,只有爆出來的概率越小,才越稀有,價值才越高。


  因此,如果爆率真的猶如大多數玩家想的一樣,自己心想事成,想要的東西都能爆出來,那隻能很抱歉的說,這些東西沒有一個能值錢,能讓玩家興奮。


  正是因為少數人有,這東西才有價值。


  因此,開箱子系統從出現開始,就意味著不會隨大部分人的願望。


  甚至,有時候還會提供一定的負面情緒。


  不過,提供的這些負面情緒,也不能完全單方面的說好,或者壞。


  因為……


  這些負面情緒,很有可能會在開出一個好東西的時候,變成更大的喜悅。


  苦盡甘來的甘,要遠遠比不停地甘來更讓人覺得甘甜。


  就像是一些未來可能會出現的頁游,恨不得上去就送玩家一萬個箱子,開出一萬個神器。


  玩家們獲得這些神器的時候,還會有那麼多的爽感了么?

  甚至連現在爽感的維繫,依靠的都是這些遊戲圓形帶來的爽感。


  比如說,在一名玩家還小的時候,他玩了一款遊戲,這款遊戲很困難。等到他人到中年,有錢了但是卻玩不懂這款遊戲的時候,出現了一個威力加強版,只要花錢就能獲得兒時神器的遊戲,他到底要不要玩?


  玩!

  當然玩!

  這就是為什麼《傳奇》類頁游,會有一天成為中國頁游市場的主流。


  就是因為這樣情懷粉太多,而當初盛大為了賺錢,也將遊戲里武器裝備的爆率,調整的太過苛刻。


  當年的壓抑,釋放到了現在的頁游上,反倒是爆發出了一種快感。造就出了一個每年營收數十億的市場。


  不過《反恐行動》這種遊戲里開出來的武器,倒是不會影響遊戲的平衡性,沒有任何屬性上的加成,只是有可能顏色會變上一些。


  對於這種強調多人戰鬥的遊戲來說,公平最重要,如果花了錢,就能買到更強的武器,雖然說短時間內遊戲看起來營收數據會很好看,但是從長遠來看,這款遊戲卻沒有太大的發展前途。


  這與上(喵)海寶開那種瘋狂收費一樣,都屬於吃香太難看,破壞了遊戲體驗的範疇。


  一款遊戲,本身素質固然重要,但是營銷和運營也非常的重要。


  一款優秀的遊戲,放在垃圾的運營那裡,可能會變為全是鬼服的遊戲,但是放在優秀的運營商那裡,卻可以天天發因為伺服器爆滿,需要排隊的道歉公告。


  《反恐行動》這款應用了全新收費模式的遊戲,在遊戲性尚可的情況下,與《反恐精英》的戰鬥,並沒有取得劣勢。


  反倒是需要花錢購買的《反恐精英》在推廣商遇到了一些問題。


  不過,維爾福從來也不是坐以待斃的廠商。


  閥門廠如果一點能力也沒有,他們或許也早就被其它廠商收購亦或是直接破產了。


  面對萬戶的《反恐行動》他們也迅速做出調整,首先,他們宣布《反恐精英》開始免費,吸引新的玩家。


  隨即,他們宣布一個補償計劃。


  所有在這之前花錢購買《反恐精英》的玩家,將會獲得一個三十美元的內購券,可以直接在遊戲中開箱子。


  彌補老玩家的不甘心,甚至還讓老玩家覺得自己賺了。


  不得不數,維爾福在把控玩家心理方面,也是一家優秀的企業。

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