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第六十章 《模擬城市2000》發售

  曰本電子遊戲玩家了解電子遊戲的渠道頗為閉塞,特別是了解國外的遊戲市場,基本上只能通過遊戲雜誌來了解。


  以前曰本還是電子遊戲絕對第一的時候,不了解國外也就不了解了。


  畢竟國外不光市場小,推出的還都是些垃圾遊戲。


  但是,隨著美國取代曰本,成為世界電子遊戲最大的市場,許多時候哪怕是曰本的電子遊戲企業,也不會選擇在曰本本國首發遊戲,而是去美國首發遊戲。


  這也不能說曰本的電子遊戲廠商沒有原則,不喜愛曰本。


  其實他們有原則的很,他們只愛錢,最愛錢了。


  不過,隨著個人電腦平台在美國逐漸佔有一席之地,隨著美國的電子遊戲廠商以體育遊戲、射擊遊戲等等遊戲吹響反攻的號角,曰本電子遊戲的優勢,越來越小了。


  玩家們對於曰本廠商的電子遊戲,也不再是無條件接受,而是開始有條件的進行選擇。


  其中,最為悲劇的作品,大概就是《勇者斗惡龍》系列了。


  《勇者斗惡龍》系列雖然是曰本的國民遊戲系列,每一做都是數百萬的銷量打底,又有著《龍珠》的作者鳥山明充當人設,美國人也很喜歡《龍珠》的漫畫和動畫片。


  但是,偏偏《勇者斗惡龍》最初在美國發售的時候,封面採用的並不是鳥山明有著明顯個人風格的封面,而是另外繪製的。


  再加上這款遊戲的名字對於玩慣了桌游的美國玩家來說有很土,於是這款遊戲就仆街了。


  雖然有一部分玩家成為了這部遊戲的忠實粉絲,但是在美國的地位,一點都比不上另一款曰本的國民角色扮演遊戲《最終幻想》。


  而隨著美國的遊戲,逐漸開始了網路對戰化的浪潮。


  像是萬戶的體育遊戲,都已經加入了萬戶對戰平台豪華套餐當中。


  電子藝界的體育遊戲也亦步亦趨,加入了電子對戰。


  在家就能激烈對戰的遊戲,與曰本那些傳統的慢節奏遊戲相比,實在是要好玩不少。


  玩家的喜好,其實是被遊戲教育出來的,遊戲沒有推出之前,玩家不知道他們是否會喜歡。


  而美國較為發達的互聯網以及廠商們力推的網路服務,漸漸俘獲了玩家們的心。


  而由於曰本本土曾經嘗試的網路服務,都因為種種原因陷入停滯。


  像是任天堂曾經在紅白機上推出聯網服務,可以讓玩家通過紅白機在家就能炒股,剛剛推廣了幾萬套,就遇到了曰本經濟的滑鐵盧,股市轟然崩塌,那些炒股的人不是去跳樓,就是去了跳樓的路上。


  這套最早的紅白機上就已經有的聯網系統,只能無疾而終了。


  雖然早早的經過嘗試,但是早早的吃了苦頭,就讓曰本的主機平台廠商,放棄了讓主機平台網路化的念頭。


  畢竟,網路化還要讓玩家多花錢,硬體成本也會更高,那還不如讓玩家就在家裡和家人一起玩遊戲好了。


  而美國由萬戶發起的聯網對戰風潮,則因為即時戰略遊戲極為適合聯網對戰,以及體育遊戲也可以聯網對戰的關係在飛速的發展。


  即時戰略玩家和體育遊戲玩家,也很快的就接受了聯網的概念。


  而其它遊戲的玩家,也開始逐漸的被滲透,被動的接受聯網。


  知道聯網的概念成為一個潮流,哪怕那些聯網並沒有什麼卵用的遊戲,也會加入聯網的功能。


  像是《模擬人生2000》中,就有這樣的一個功能叫做模擬社區。


  就是能夠讓許多玩家連在一起,構成一個社區。


  也就是說,從一個虛幻的,個人操控的世界,變成了一個虛幻的,但是卻由許多人操控的世界。


  其實,作為總設計(喵)師,小愛對於這個功能不是很滿意,她認為這破壞了玩家的體驗。


  畢竟,一旦成了多人遊戲,就沒辦法讓任何一個玩家體會到為所欲為,暢所欲為的快感了。


  但是,聯網化又是一個潮流,就像是三維化一樣。


  儘管可能並不需要,但必須有。


  就像是十年之後,如果一款標榜自己是頂級遊戲的遊戲,如果不是開放世界,沒有打上開放世界的標籤,銷量就會雪崩。


  像是另外一個世界,任天堂的新主機首發大作,必須是《塞爾達傳說-荒野之息》而不是《超級馬里奧-奧德賽》一樣。


  就是因為前者是所謂的開放世界,而後者不是。


  哪怕後者依舊很好玩,但是後者在宣傳的時候,也標榜著自己是自由世界的概念。並且在宣傳片里,主要放的是都市世界的演示畫面。


  上線之後,通過萬戶對戰平台,進行聯機服務的《模擬人生的2000》玩家也不是特別多。


  因為原本《模擬人生2000》為廣大玩家帶來的是一種自由自在的體驗,而聯機之後,讓他們馬上就感覺到,自己只不過是在玩另外一個現實生活。


  不過,不管怎樣,《模擬人生2000》的銷量,也迅速的超過了兩百萬。


  特意與《模擬人生2000》錯開的《模擬城市2000》也在一九九九年的尾巴,開始正式發售了。


  雖然都是冠以2000的名字,但是如果真的在兩千年發售,那就太不像話了。


  自從進入了一九九九年秋季之後,美國的各個教(喵)派,就開始宣傳起了一九九九年的最後一天是世界末日,需要購買贖罪券,才能活到千禧年大收智商稅。


  而那些不管信或是不信的人,也紛紛掏錢消災,萬戶拍攝的《模擬人生2000》中也加入了類似的情節。


  在美國加入教(喵)派是很正常的事情,不加入反倒是顯得不正常。


  許多加入教(喵)派的人,也並非真的相信,而是加入教(喵)派,就有了組織。哪怕是交十一稅,也比什麼教(喵)派都沒有加,被所有的教(喵)派欺負要來的輕鬆。


  雖然高橋什麼也不信,但萬戶互動娛樂幾乎所有人都是有組織的人。


  好在大多數教派都很溫和,只是收一收稅,組織組織學習而已。

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