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第五十七章 變革之作

  遊戲玩家這個群體有點奇怪,他們彷彿一點都不知道長情。


  對於一款遊戲,彷彿永遠是沒有拿到手的時候,才是最期待,最喜歡的時候。


  其實,這樣說是誤解他們了,不是他們不長情,而是新推出的遊戲實在是太多了。


  就像曰本動畫每年都分四個季度,一個季度都要放十幾部、幾十部動畫,一名動畫愛好者就算是再長情,又能長到哪裡呢?

  其實,在電子遊戲領域,長情的玩家並不在少數。


  像是在美國,有無數的玩家,或許不會玩別的遊戲,但是《模擬人生》系列的新作,他們卻一直在等待著。


  電子遊戲從商業化開始至今,已經有了幾十年的時間了。在這麼長的時間裡,不光遊戲本身分出了許多細化的類型,解救連玩家也開始分化成幾個大的群體。


  那些擁有話語權的玩家,幾乎無一例外都是資深玩家,他們人生中有相當一部分時間,都放到了電子遊戲上。


  雖然他們會因為自己各自的喜好,對於一款遊戲有不同的看法,但是他們大體上對於遊戲的審美趨向還是一致的。他們推崇的,往往就會成為「高端遊戲」。


  但是因為在傳播學上,如果隨大流的誇一款遊戲,是不會吸引眼球的,所以他們總是有意無意的去玩一些冷門遊戲,並且捧為神作。


  這些所謂的神作,雖然的確有這些意見領袖們宣稱的閃光點,但是它之所以冷門,除了宣傳不暢外,剩下許多時候,還是因為這款遊戲自己本身有著太多的硬傷。


  這就像是一隻貓,只有一個爪子好看,別的地方都丑的不行。那麼那些看顏值的鏟屎官們,大概率是不會喜歡這隻貓的。


  那些「冷門神作」與那些只有爪子好看的貓還不一樣,至少那些貓不去看,就不會覺得什麼了。


  但是,「冷門神作」想要體會它的閃光點,就必須忍受那些具有硬傷的地方。


  而這些擅長於雞蛋裡挑骨頭,和在骨頭裡挑蛋黃,總是喜歡「引領潮流」的意見領袖,也漸漸不被那些大的遊戲發行商所喜歡。


  因為,哪怕自家的遊戲完成度很高,他們也能輕鬆找出一些問題並且擴大化,然後再批判一番。


  當然了,一般這種瘋狂的遊戲人,一般收入來源也比較單一。甚至根本就沒什麼收入來源。


  要知道,電子遊戲雖然有趣,但是也不可能完全代替現實生活啊。如果一個人的生活全部被電子遊戲所佔據,除了說他空虛,就只能說他空虛。


  想要讓他們閉嘴也很容易,只要花錢就好了。甚至,花的錢多了,他們還會反過來夸人。


  這些吃媒體飯的人,與那些汽車評測人越來越像,他們都漸漸靠砸飯碗來吃飯了。


  美國作為世界上最先進的資本主義國家,這種趨向自然也就更濃。


  為什麼遊戲廠商們對於這些傢伙這麼關注?


  就是因為這些傢伙,影響的其實是那些最中堅的電子遊戲消費者,也就是那些生活中不會缺少電子遊戲,但是又不會完全指著它去活的玩家們。


  這些玩家們才是遊戲大廠們的目標消費人群,這些玩家對於遊戲的品質有需求,有著自己的審美趣味,但是又會被別人的意見所影響。


  他們好滿足,也容易花錢,大廠們自然喜歡了。


  而《模擬人生》系列的受眾則又不同。


  雖然美國是世界第一大電子遊戲消費市場,但是美國實際上還是有很多人是不怎麼玩電子遊戲的。


  電子遊戲對於他們來說,雖然總能看到廣告,但是那又如何呢?


  電子遊戲這玩意,又不能吃,又不能喝,他們才不會去玩電子遊戲呢。


  但是,又哪有那麼絕對的事情?

  為什麼電子藝界能夠每年賺那麼多錢,就是因為他們賺取了大量原本根本不玩電子遊戲,但是卻喜愛體育比賽的群體。


  那些體育遊戲,哪怕質量差一點,但是只要冠上某個球星或者某個聯賽的名字,就能讓他們買單。


  畢竟,對於他們來說,能夠親手玩到自己喜歡的球星,那種滿足感,來自遊戲外,但是卻因為遊戲讓他們滿足。


  《模擬人生》系列又不太相同,這個常青樹系列,時效性並不相識體育遊戲那麼強。


  不會一九九八年的版本放到一九九九年就賣不出去。


  它的用戶基礎,在於大量喜歡社交,但是又對社交有恐懼的人。


  不要以為對社交恐懼的人少,人與人的交往,往往是最複雜的。


  有時候,甚至一句話說不好,都會引發大問題。


  因此,如果有一款能夠讓自家隨意架構人物關係,自己隨便搞的社交遊戲,那麼一定會有許多人喜歡。


  而《模擬人生》系列,滿足的就是這個需求。


  一位年輕女性,想要一個有才華的青年喜歡自己,但是卻沒有有才華的青年看上她怎麼辦?

  來玩《模擬人生》啊!


  一位年輕的黑人男性,出身在貧民窟,想要用音樂成就自己的夢想,卻只能在大街上拉住別人強行讓他們購買自己的專輯怎麼辦?

  來玩《模擬人生》啊!


  在現實生活中,每個人都不是主角,但是在《模擬人生》中,你就是主角!


  因此,大量在現實生活中有遇到困難的人們,就會購買《模擬人生》。


  他們可以是家庭主婦,也可以是黑人少年,也可能是年輕白領。


  許多根本不玩電子遊戲的人們,就只認這一款遊戲。


  因此,《模擬人生2》的銷量,才能達到恐怖的五百萬套的水平。


  甚至,一千萬美元前期宣傳預算的《模擬人生2000》,目標銷量已經定在了一千萬套的恐怖銷量。


  不光《模擬人生2000》的美劇已經立項,不少真人秀節目上,也開始出現了有關於《模擬人生2000》的廣告。


  這種大範圍的宣傳,讓那些玩過《模擬人生》系列舊作的人,都開始期待起了這款新的《模擬人生2000》。


  這一款據說是與眾不同的全新變革之作。

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