第十四章 《泡泡堂》
由於這是一款以網路對戰為主要賣點的遊戲,並且這款遊戲也不是以劇情為主,同時又擁有著大量可是重複利用的要素。
所以,這款遊戲算是一款小品級的遊戲。
而這款小品級的遊戲,製作的速度當然非常快。
一個月就已經製作完成,又經過了一個月的精細修改,這款遊戲已經可以開始小規模的測試了。
測試主要是對伺服器進行壓力測試。
畢竟,在上一款《風之國度》推出之後,由於玩家遠比想象中的要多,讓《風之國度》的伺服器大面積宕機,甚至最後還需要回檔才解決問題。
這對玩家造成了很大的傷害,對於樂線公司自己,也損失了很多的玩家。
為了不再造成上次的慘劇,這一次就要先進行壓力測試。
不過,在測試之前,這款遊戲還要有一個名字。
為了避免未來登陸國際市場遇到版權問題,因此這款遊戲不可能叫做與《炸彈人》有任何類似相關的名字。
最後,坎赫姆和韓國的決策者,一致認為這款遊戲的精髓在於水泡,而整個遊戲又是在一個固定的地圖裡,那就叫做《泡泡堂》好了。
在韓國推廣遊戲可不困難,由於玩遊戲的人口基本上都聚集在大城市,並且主要玩遊戲的場地是網吧。
因此,只要向網吧投放廣告,就可以快速精準的找到玩家群體。
《泡泡堂》封閉測試的海報貼出去不到三天,封閉測試的五千人就已經滿了,同時在線也達到了兩千多人。
兩千多人同時打開八百餘個對局進行比賽,這對於伺服器的處理能力,真的有很高的要求。
要知道,想要達到互聯網對戰,需要解決的是一個網路的問題。
像是美國的萬戶對戰平台,解決的辦法就不是讓自己當一個主機,讓雙方玩家訪問伺服器來玩遊戲。
而是提供一個通道,然後用一名玩家的電腦當做主機,耗費這台電腦的資源,達到聯機的效果。
但是,這樣做的後果,就是作弊之類的事情不太好監管,並且在網吧這種複雜的網路情況下,讓網吧的電腦讓主機,卡頓和丟包的問題也不是樂線公司的技術能夠解決的。
這種卡頓是因為現在韓國的網吧雖然下載速度不算慢,但是上傳速度卻有限。
如果進行多人對戰,選一名玩家當主機,那麼這名玩家的主機,不光會下載大量的數據,還會上傳許多包含著全局對手所有操作的包。
上行帶寬不夠,就會造成通道堵塞,就有丟包和延遲的事情發生。
而如果用樂線自己的伺服器,每一名玩家只需要下載所有玩家的操作和上傳自己的操作,就完全可以了。
而這樣一來,上行帶寬不夠的問題,也就避免了。
樂線公司也沒有想到美國的知名遊戲製作人真的這麼好用,要知道在封閉測試階段,有兩千多人在線已經很恐怖。
不知道有沒有人記得那個曾經在中國風靡的《勁舞團》。
這款遊戲在韓國運營的時候,最多的時候,同時在線人數也只有八百多而已。
別看八百多在線人數很可憐,但是這個在線人數,已經可以維持一款網路遊戲維護運行下去了。
這也是為什麼會有玩家奇怪,為什麼明明有很多遊戲已經看不到有多少人玩了,依舊還在運營。
那是因為在沒看到的地方,還有玩家玩這款遊戲。
只要收益能夠覆蓋成本,一般網路遊戲都會繼續運營下去的。
看到了《泡泡堂》這款遊戲很受歡迎,樂線公司在擴容了幾組伺服器之後,就開啟了第二次測試。
並且,在二次測試的時候,達到了一萬人的恐怖同時在線人數。
樂線公司瞄準這個機會,趁機從深藍巨人也就是美國萬國商業機器公司,也就是ibm進了一大票伺服器。
雖然覺得伺服器貴的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》這個趨勢,完全能夠賺回來嘛。
在韓國這樣一個《星際爭霸》那樣的遊戲,都能聚集大量女玩家的國度。
《泡泡堂》這樣一個畫風很可愛,對於女玩家有很友好的遊戲,怎麼可能會沒有女生玩?
而大量的韓國男生,又因為有女孩子玩而開始玩《泡泡堂》。
甚至,在調查中還發現有的玩家登陸《泡泡堂》,根本就不怎麼進行遊戲,而是用遊戲內置的好友系統聊天。
《泡泡堂》正式推出一個月後,這款遊戲的同時在線人數穩定在了三萬人左右。
同時,躋身韓國網吧前三大遊戲。
樂線公司開始在《泡泡堂》上收費。
收費是通過各種道具和角色人物解鎖來進行的。
雖然有些影響遊戲平衡,但是付費率還真的不低。
開放付費的第一天,營收就超過了一千萬韓元,達到了十萬人民幣的級別。
雖然說看著不多,但是如果每天都能維持這樣一個付費兩級,那一年可就是三千多萬人民幣的收入,兩百多萬美元啊!
要知道,韓國僅僅只是一個擁有兩千多萬人口的國家,而韓國的網路遊戲也才剛剛起步,樂線公司是韓國網路遊戲的領頭者。
一連串的利好數據,自然就是全樂線公司的狂歡。
樂線公司舉辦了一次吃烤肉活動,這些在韓國雖然已算是高薪的樂線員工,卻依舊在平日里不容易吃到肉。
因此,這次烤肉活動,就可以看到這群韓國人宛如餓狼,爭搶著燒烤盤上甚至還沒有烤熟的肉。
坎赫姆看著這群韓國人,獨自喝著啤酒,他不太喜歡韓國的飲食。
不是他吃不慣米飯,而是所有的食物都一個味道,都閑得很。
他甚至有些搞不懂,為什麼那些韓國人那麼愛吃用辣椒研製的咸白菜。
難道……
韓國這個國家以前真的窮到只能吃白菜的地步?
並且,這種極度缺乏食物的日子,還讓他們發展成了飲食文化?
在樂線公司慶祝的時候,萬戶互動娛樂也收到了一條來自韓國分公司的消息,《星際爭霸》在韓銷量突破百萬!
這可意味著每二三十個韓國人就有一個人擁有一款《星際爭霸》啊!
這真的宛如奇迹一般!
尼克將這個振奮人心的通過電話告訴高橋!