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第十章 有關於韓國的電子遊戲行業報告

  中國有句老話叫做打鐵需要自身硬,還有一句話叫做不撞南牆不回頭。


  前者說的是人光有人幫還不夠,還要自身確實有能力,不然就是一坨爛泥,怎麼也扶不上牆的。


  不撞南牆不回頭,意思更簡單明了,不碰壁想法是不會變的。


  橫井軍平從小就生活在曰本,從學生時代開始就生活在京都,他就像是一條魚,只有在京都他才有如魚得水的感覺。


  魚兒離開水能活么?


  顯然不能。


  當然,在開水裡也活不了就是了。


  這就看個人的選擇了。


  與橫井軍平分別,坐著回到中國的輪船的時候,高橋的手裡握著一份報告。


  這是一份對於韓國電子遊戲產業的調查報告。


  朝鮮半島現如今分裂成了兩個國家,一個是朝鮮民主主義人民共和國,一個是大韓民國。


  這回當初的中國和越南的情況差不太多,都是同一個國家南北分界,一個歸於共產主義陣營,一個歸於資本主義陣營。


  在九十年代初,共產主義陣營的領頭羊蘇聯,沒有死在敵人的槍炮中,而是死在了敵人的金錢攻勢下。


  和平演變的結果是蘇聯領導層自己推翻了自己。


  而朝鮮失去了來自於經濟互助委員會提供的來自蘇聯的石油,城市化率超過百分七十,已經是一個石油工業和石油農業國家的朝鮮馬上就崩潰了。


  而這個時間,韓國則依靠曰本和美國的產業轉移,加上自身貫徹了幾十年經濟封閉政策,已經積累了不少原始資本了。


  在沒有被封鎖的情況下,韓國的發展自然越來越好。


  來自於美國通用集團技術轉移的韓國現代汽車填滿了本國的市場,開始進入國際市場。


  伊蘭特以其低廉的價格,較低的油耗,較低的故障發生率,甚至開始漸漸成為了中國首都計程車的制定車型。


  而韓國的電子遊戲行業,也在韓國一貫而之的封閉政策下發展起來了。


  除了掛著美國名頭的遊戲公司,能夠直接在韓國賣遊戲,連曰本的遊戲企業都不能在韓國賣遊戲。


  像是韓國的紅白機,就是任天堂株式會社和三星株式會社聯合發布的。任天堂給予技術授權,而商標權和定價權以及售賣權,全部歸三星集團所有。


  世嘉的合作對象則是另外一個稍微小一點的韓國電子業集團樂金集團,也就是後來通稱的lg。


  條件呢,與任天堂和三星的合作一般無二。


  與此同時,韓國作為一個后發的國家,也開始普及電腦了。


  而韓國自己的遊戲企業,除了剛開始為三星和樂金的遊戲機製作遊戲,主要是對曰本廠商的遊戲進行山寨外。


  也開始將目光瞄向了歐美的電腦遊戲業界。


  對於工業國家來說,模仿或者說是山寨,其實不是一件丟人的事情。


  省時省力的走別人已經探明的路,不是一個愚蠢的選擇,其實也並不可恥。


  不過,這樣做卻會損害先行者的利益,所以必然要污名化。


  不過,在封閉的韓國市場里,韓國的玩家們也沒有玩過太過國外的電子遊戲。


  因此,他們也就誤以為國內的遊戲,都是國內的遊戲廠商原創的。甚至誕生了一種大韓民族就是高貴的種族的這種錯誤的想法和認知。


  不過,這也是沒辦法的事情。


  一方面是見識不夠,另一方面則又是必然。


  大韓民國的建立基礎是一個現代的民族主義國家。


  維繫民族主義國家的基礎是歷史文化,因此韓國拋棄了漢字,全面的採用了表音的韓文。


  這造成的後果一是後人除非是專門的學者,很難看明白韓國古代的文獻,因為都是漢字書寫。


  另一方面則是因為表音,大量的同聲詞出現。


  像是韓國某任總統用於祭天的郵輪,就有「歲月號」和「世越號」兩種說法。


  但是他們要保證一個民族國家的獨立,就必須這樣做。


  為什麼呢?


  因為不這樣做,朝鮮半島這樣一個在歐洲雖然不小,但是在亞洲卻只能稱得上是彈丸之地的國家,怎麼能禁得住中國文化的衝擊。


  經過中國文化的衝擊,就會產生對於中國的向心力,凝聚力。


  怕不是用不了多久,朝鮮半島就會變成中國不可分割的一部分。


  越南的情況同樣也是如此,通過更改文字來消除對於中華文明的向心力。


  甚至,這兩個國家和地區在二十世紀中期的時候,和中國的關係都還是剪不斷理還亂的。


  有出身於這些地方的人,到了中國成為了高級官員。在建國的時候,國家還讓他們選擇是繼續留在中國還是回到他們的祖國效力。


  但是,這樣強行建立民族主義國家,一個後果就是這個國家基本與之前的歷史絕緣了。


  也就是沒有文化自信了。


  而為了維持民族自豪感,就必須營造出一種文化自信的感覺。


  因此,什麼都是韓國的這種說法,就漸漸地流傳開了。


  他們也很無奈,也沒有辦法,只能這樣去做。


  而韓國的電子遊戲產業,雖然僅僅靠著千萬級別的消費市場,但是因為事實上的壟斷,以及韓國人民收入水平的大幅度提高,還是在很短的時間內,就達到了一個很可觀的數字。


  甚至在全世界電子遊戲消費國里能夠排到前十甚至是前五。


  韓國的山寨遊戲開發商們有錢了,玩家的水平也開始慢慢提升,他們當然也要開始提升自己的水平了。


  不過,國內的人才還是少了一點。


  而曰本人又不太好挖,再說了韓國與曰本在近代也是血仇,因此他們就將目光放在了歐美的製作人身上。


  他們通過重金邀請了歐美的過氣遊戲製作人來到韓國工作。


  而那些已經過氣的製作人,則將這裡當做養老地,並且還向原先的圈子裡傳達著人傻錢多速來的消息。


  日後韓國藍洞能夠邀請到《大逃殺》玩法的創始人製作《絕地求生:大逃殺》也有這個歷史因素在內。


  而高橋現在看的,就是已經加入到韓國遊戲公司的歐美遊戲人,到底在參與什麼項目,製作什麼遊戲。

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