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第一章 新的變化

  既然原本的計劃已經暴露了,索尼便將自己要進入電子遊戲產業這件事情公開出來了。


  雖然索尼的市值比任天堂低了不止一百億美元,但是對於索尼的技術實力,卻沒有人擔心。


  而有了進入電子遊戲產業這個決議后,由索尼音樂娛樂掌門人負責索尼電腦娛樂的運營業務,而大量索尼音樂娛樂的人,也進入到索尼電腦娛樂工作。


  如果說索尼音樂娛樂有些讓人陌生,但是在另一個世界稍稍提一下這家公司在大中華區的藝人,就會知道這是一家非常有實力的公司。


  周杰倫、蕭亞軒、胡夏等等歌手,都是索尼音樂娛樂旗下的藝人。


  而有著成功運營音樂業務的索尼音樂掌門人,進入到索尼電腦娛樂工作可以說是順理成章。


  畢竟,電子遊戲行業與唱片行業有著很大的共同點。


  唱片所謂的黃金銷售期,也就只有一個月。


  一個月沒有賣完的唱片,有一些還能擺在貨架上繼續等人買,而有的只能放在打折堆里,打折才能賣出去。


  就像是日後史克威爾艾尼克斯雄心勃勃推出的《最終幻想15》,短短一個月就出貨五百萬套。


  這個銷量雖然聽上去很好,但是以《最終幻想15》那種半成品的架勢,想要賣出去五百萬套豈不是在開玩笑。


  當一百多萬玩家購買了這款遊戲后,這款遊戲就不那麼容易賣出去。


  而如此多的光碟怎麼賣呢?


  曰本的百貨公司就直接弄一個打著的堆貨貨架,寫著五百日元打折促銷。


  五百日元打折促銷相當於什麼?

  大致相當於中國的五十包郵。


  曰本的電子遊戲售價都比較貴,一般都在人民幣三四百元左右。


  而《最終幻想15》這種滯銷遊戲,只能大甩賣。


  這於唱片行業就非常像了。


  或許有人會問,為什麼任天堂發行的遊戲,不會出現這種問題?


  這是因為技術不同的緣故。


  任天堂這個時代發行的遊戲,採用的都是卡帶作為存儲介質。


  卡帶這東西貴啊,又是遊戲廠商自己預先墊付,要是賣不出去豈不是連底褲都賠沒了。


  因此,任天堂發行的遊戲,比較難發生值崩,因為大多數時候,只要遊戲不是太爛,都是一種供小於求的態勢。


  而索尼則不同,索尼擁有自家開發的光碟讀取和光碟製作系統,完全可以用在遊戲機上。


  而光碟的製作成本,在大批量生產下單片成本相比於卡帶的成本,基本可以說是零。


  而在零成本下,索尼自然就可以大量的生產光碟了。


  當然,不是所有光碟都這樣瘋狂的生產。


  這樣過量生產的基本都是索尼獨佔的遊戲。


  為什麼要這樣做?

  其實這也索尼在推廣商用的小手段。


  無論遊戲實際賣出去多少,「出貨量五百萬!」,這行字放在海報上,是不是就顯得很有氣勢。


  就會讓人下意識覺得有許多人會買。


  索尼在做音樂的時候,就已經有了一個經驗,其實絕大多數歌手,忠誠的粉絲並不多,大多數聽歌的人,其實都是跟風的聽眾。


  跟風的聽眾只會聽那些有很多聽的歌手。


  在這種時候,如果在銷售的商店,用海報和氣氛營造出一種這個歌手的歌很多人聽的感覺,這張唱片就能很容易的賣出去。


  那些原本很可能並不想買這張唱片的人,就買了這張唱片。


  索尼電腦娛樂成立后,索尼繼續開發原型機。


  同時,久多良木建這個與任天堂聯繫,並且一拍即合確立合作的人,繼續負責這台機器的開發。


  與此同時,大量出身於索尼音樂娛樂的人,開始於曰本的電子遊戲廠商進行聯絡。


  對於這些索尼音樂娛樂的人來說,聯繫業務這種事情,他們可是非常有經驗。


  而將一個藝人從一家經紀公司挖到索尼自家他們也很有經驗。


  無論是利誘,還是談理想,總之有各種各樣的方法將藝人挖過來。


  而在這些人看來,任天堂就是一個超級大型的藝人事務所,而一家家遊戲廠商則是一個個藝人。


  他們的老手段用在這些新人頭上,可以說很快就開始生效了。


  憑藉著一張嘴,大量的遊戲廠商,就紛紛有了與索尼合作的意圖。


  不過,索尼的原型機想要出來還要一段時間,技術驗證也要一段時間,提供開發機更是要一段時間。


  這些電子遊戲廠商,就開始不約而同的等啊等,等啊等。


  可以說有些意外,也可以說毫不意外,萬戶也接到了索尼的邀請。


  並且,萬戶收到的邀請等級還很高。


  萬戶雖然已經很久沒有在任天堂上出遊戲了,但是在世嘉的平台上,萬戶卻是為一個和世嘉第一方比肩的遊戲廠商。


  別看世嘉也有幾十家第三方,但是這些第三方製作的遊戲,其實都不是那麼特別的優秀。


  可能遊戲素質還可以,但是銷量就是上不去。


  可以說,世嘉的主機主要靠第一方和萬戶的遊戲撐場面。


  作為頭牌當然有頭牌的待遇。


  恭敬的曰本人站在萬戶中國總部的門口,非常恭敬的一天又一天的等著。


  這是曰本人非常擅長的事情。


  他們那種木腦袋一樣的態度,讓不了解他們的人,真的會以為他們很恭敬。


  高橋對於加入索尼的遊戲製作陣營並無拒絕的態度。


  他之所以不開發自家的遊戲主機,是因為這東西太燒錢,想要在市場上站穩腳跟,預計最少要燒二十億美元左右。


  雖然萬戶的家底很足,但是流動資金哪有這麼多?

  燒進去二十億美元一定成功或許高橋會幹,但是也非常有可能燒進去半點用都沒有。


  這棟「賭國運」的事情曰本人願意做,高橋卻不願意。


  有那麼多藍海市場可以經營,為什麼要在一片血海中拼殺呢?

  「我社原則上同意為索尼家用遊戲機平台製作遊戲。」高橋對著索尼的人說道。


  而索尼電腦娛樂的副部長,看起來像是感恩戴德的要給高橋跪下了。

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