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第九十三章 vrboy與《馬里奧賽車》

  雖然從各種角度計算,vrboy都不是一款適合推出賺錢的消費電子品,但是索尼還是專門成立了一個研究小組,研究vrboy可能用到的技術,一旦有所突破,便立即申請專利。


  索尼之所以被稱為曰本的電子帝國,就是因為索尼在電子產業上涉及的面非常廣。


  像是夏普這類的廠商,雖然也很厲害,但是它們也就做點事厲害,其它的電子產品不行。


  但是索尼卻是從收音機到攝像機再到電視機,幾乎就沒有它們不行的東西。


  並且,在這些領域索尼都能保持在第一梯隊,產品的銷量也是節節攀升。


  雖然有可能從絕對品質上還比不起這些領域內早就已經有了不知道多少年的奢侈品牌,但是在平民價位里,它幾乎就是唯一的高端品牌。


  大概也正是因為如此,索尼強大如斯,才讓索尼對於進不去電子遊戲行業一直以來耿耿於懷吧。


  經過秋季的東京消費電子展,時間很快就進入了一九九六年。


  橫井軍平所率領的第一開發部在vrboy這個項目上投入的時間,也已經超過一年了。


  別看任天堂每一代主機推出的時間間隔都比較長,其實研發周期倒是沒有那麼長。


  像是紅白機這樣的產品,開發周期也不過一年多一點點,像是超級紅白機,之所以開發了三年,主要是中間有一段時間製作思路出了問題,修正思路后,反倒是快了起來。


  vrboy在橫井軍平預計的開發時間其實只有短短的半年,因為技術已經是慶應大學視線的了。


  只要六個月時間完成產品的量產化,完成輸入和顯示的同步,應該就沒有問題了。


  但是,萬戶提供了其它顏色的發光led一下子就讓工程的複雜程度,複雜了數個數量級。


  因此,完成的時間也大大加長。


  不過,好在是vrboy終於開發完了,已經能夠正常的玩了。


  但是尷尬的是,由於整個多彩顯示系統需要耗費大量的電,並且重量也不低,這台機器最終還是沒有辦法做成便攜版本,只能做成一個帶有支架和電源線的版本。


  橫井軍平也不是沒有想過再做減法,回復稱紅色的單一顏色。


  雖然耗電量會稍微減少,但是重量和體積卻還沒有辦法解決。


  並且vrboy這東西,真的不太好搞便攜。


  因為這東西如果說在車上玩,車過站了怎麼辦?

  如果在公園玩,怕不是等玩完之後,連身上的衣服都已經丟了不翼而飛了。


  這種更加沉浸式的顯示方式,居然和便攜是相互矛盾的。


  與便攜所會擁有的使用場景,基本上會出現特別大的矛盾。


  既然如此,那就乾脆隨坡下驢,將這台機器做成一款在家裡玩的機器吧。


  在曰本電子遊戲機相比於其它國家,有更大的存在的必要。


  因為對於曰本的城市人口來說,居住的環境一般都十分的狹小,而出遠門旅遊的路費又太貴了,郊遊這種事情一年搞一兩次還可以,一個月搞一會誰都會膩煩的吧。


  因此,假期大多數時候只能在家裡度過的曰本人,厭煩了電視上的無聊節目,玩電子遊戲就成為了一種消磨時間的好手段。


  特別是vrboy這種擁有十分大沉浸感的機器,說不定還能讓玩家在這台機器里,就體會到一種在外面旅遊的感覺呢。


  因為顯示原理的原因,vrboy這台機器萬分神奇的沒有像素點,因此哪怕在很近的距離觀看,也不會看到顆粒影響觀感。


  在開發的過程中,包括宮本茂在內的遊戲製作人,都為這台硬體製作了專屬遊戲。


  不過,有的遊戲已經製作完了,而有的還沒有製作完。


  這些遊戲基本上都是vrboy的護航大作。


  這就是任天堂內部了,雖然大家在這個項目沒有立項的時候都反對,但是一旦成功立項,大家大多數還是會選擇全力支持的。


  因為vrboy這種全新的顯示模式,其實這台機器有很多地方其實都是很好玩的。


  製作遊戲的時候,就能完出很多花樣。


  像是演示時候的網球遊戲,就演變成了《馬里奧網球》。


  這款《馬里奧網球》去其它平台上的馬里奧球類遊戲不同的是,這台機器真的會讓人產生一種我在打球的感覺。


  甚至配合上耳機,還能感覺到球球從耳邊呼嘯而過的感覺。


  而宮本茂選擇為vrboy製作的,也是現在《馬里奧》系列里,一個十分重要的分支遊戲,也是世界上最暢銷的賽車遊戲——《馬里奧賽車》。


  《馬里奧賽車》這款遊戲,可以說是一個非常偶然出現並且巨火的遊戲。


  要知道,賽車遊戲最早的起源,也已追溯到世嘉製作的框體街機。


  萬戶製作的《頭文字d》街機同樣也有許多玩家喜愛。


  在這樣的風潮下,任天堂自然不能讓自家缺席。


  雖然任天堂已經退出了街機遊戲市場,但是街機上只要有點遊戲類型,自家平台上就一定會有。


  其它的遊戲廠商,或許還沒有那麼敏銳的遊戲嗅覺。


  因此,這些常識性的遊戲類型,都是由任天堂自己來搞。


  但是,由於機能的原因,想要搞一個擬真類的賽車遊戲根本不可能,想要速度感甚至都沒有辦法做到。


  因此,聰明的遊戲製作人宮本茂就想到了一個使用道具來玩賽車遊戲的點子。


  在多人遊戲模式下,這可以很歡樂。


  甚至在這歡樂下,什麼有沒有速度感都不重要了。


  宮本茂的市場嗅覺一向十分的靈敏,《馬里奧賽車》一經推出,短短的時間就突破了百萬份的銷量。


  並且,成為了又一款長銷遊戲。


  銷量更是達到了單款五百萬的恐怖數字。


  並且,在超級紅白機推出后的二代,依舊延續了如此好的成績,還另創新高,銷量超過了六百萬套。


  可以說,這也是任天堂的一個拳頭產品了。


  而這個拳頭產品,雖然在vrboy上沒有辦法多人遊戲了,但是卻達到了另外一種宮本茂一直追尋的賽車遊戲要素。

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