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第九十一章 展會

  絕大多數電子遊戲展會,面對的主要群體其實都不是普通玩家,消費電子展也是如此,來消費電子展參觀的人,也大多數不是普通人。


  當然了,這個並不是指具體的人數,而是指影響力。


  像是現在許多展會提前一天都會有媒體開放日,而這些媒體在開放日所體驗到的東西,最後都會變成紙面報道或者是視頻報道。


  橫井軍平之所以沒有選擇遊戲展會,而是選擇消費電子展展會,其實是為了讓vrboy能夠在更大範圍里引起關注。


  要知道這個年代的消費電子展的主角,基本上都是電視、數碼相機、電冰箱、洗衣機,哪怕是手機也因為價格原因而未被廣泛關注。


  vrboy所在的展館,與電視這種顯示設備在一起。


  而橫井軍平對於vrboy的定位,也是一款基於未來顯示技術的未來遊戲機。


  在第一天的媒體採訪日里,許多媒體人就專門來體驗vrboy。


  不要以為任天堂只是一家電子遊戲公司,要知道他同時也是一個遊戲機廠商。


  這個世界上,單一型號銷量過千萬的電子產品可不多。


  任天堂一家也就有數款,從紅白機開始,再到遊戲男孩,再到超級紅白機,都是一個型號銷量破千萬的存在。


  如果算上各個系列的衍生型號,甚至這三個系列的銷量都超過的三千萬。


  無論是哪一家企業有這樣的銷量,都是當之無愧的電子消費品巨頭之一。


  不過之前任天堂不這樣覺得,也不去參加什麼消費電子展。


  但是媒體們可從來沒有這樣覺得過,如果是之前任天堂參加過,他們或許還不會那麼興奮,但是這破天荒的第一回,就像是男生女生的第一次一樣,可都是異常珍惜的存在啊。


  vrboy這台遊戲機的確與之前的所有遊戲機和所有的消費級顯示設備都與眾不同,三維立體的畫面,征服了在場幾乎所有的記者。


  記者其實相比於任天堂內部的人好搞定多了,因為記者在乎的只是大新聞,他們只管吹,不管是這東西最後6銷量有多好,或者有多差都與他們沒有卵關係。


  但是任天堂內部可不是這樣,研發vrboy需要佔用其它部門能夠擁有的資源,而推廣vrboy同樣也會如此。


  要知道,每一家商店能貼海報的地方都只有那麼多,而每一個潛在玩家的精力也是有限的。


  最好的地方都黏上vrboy的海報,擺上vrboy的機器,那麼其它的遊戲機的銷量肯定會受到影響。


  這是再自然不過的事情了。


  因此,他們對於vrboy的要求自然更嚴苛了。


  甚至vrboy胎死腹中對於他們還是好事呢。


  記者們就不一樣了,要知道各種展會其實並不容易報道,如果這一年的產品有創新還好,但是大多數時候都是沒有創新的。


  千篇一律的東西,怎麼吸引人看可不是一件容易的事情。


  報到參數這樣的事情,雖然也能夠填上一些篇幅,但是觀眾們不愛看啊。


  這一次的東京消費電子展,要說絕對的主角還是索尼,畢竟這個時代的索尼,幾乎就代表著曰本電子產品的最高成就,是電子產品帝國。


  但是,任天堂的vrboy這一個產品的風頭,卻超過了索尼任何一個產品單品。


  「真是一種奇妙的體驗,以前我一直沒有想到玩遊戲還能這樣玩,這樣的畫面真是太神奇了。


  特別是那種打網球的感覺,真的覺得網球就要打在自己的臉上了呢!」


  一位年紀輕輕的女記者,舉著話筒說道。


  其它的媒體人,也或是拍照或是筆記。


  橫井軍平今天親赴展會現場,為在場的記者們介紹和展示vrboy這台機器。


  其實,這種記者不收好處,媒體不收好處就免費宣傳產品的機會可遇而不可求,但是對於任天堂對於橫井軍平來說,他們的產品一直都足夠的好。


  反倒不是他們的產品要藉助媒體的流量的推廣,而是媒體要依靠任天堂的產品來保持流量。


  供求關係逆轉,因此像是無冕之王要紅包要禮物的事情,在任天堂這裡就看不到了。


  已經有五十多歲的橫井軍平面對這些記者其實也很累,但是為了自己的產品,他必須站在第一線。


  周圍的助手不停幫助橫井軍平擦汗,橫井軍平在每一位記者玩完之後,都會很尊敬的鞠上一躬。


  其實說是玩,這一次展會能夠玩到的東西還是非常少的。只有一款未成品的棒球遊戲,甚至說是棒球遊戲也不準確,只是一個棒球遊戲的一個片段。


  只有一組擊打的機會,玩家能夠控制的東西也有限的很。


  這也是沒辦法的事情,vrboy在實時輸入方面還有一些問題。


  要知道,任何輸入方式都會有延遲,只是或高或低,像是紅白機的操作延遲其實特別大,但是卻可以利用後期的技術手段,讓玩家感覺小。


  但是vrboy卻不能這樣,一旦延遲太高,就會大大增高玩家眩暈的概率,因此現在和這個棒球遊戲,是唯一一個可以幾乎無眩暈展示的遊戲。


  這種處在展示階段的產品,總會有各種各樣的問題。


  這個無論世界各地的企業也都是如此,無可厚非。


  記者們也不會現在就潑冷水,他們反倒是要等吹起來這個產品后,再去潑冷水。


  這就是媒體的生存之道,也是媒體的套路。


  總要搞一個大新聞,總要反常規。


  一個東西不出名的時候死命的吹,出名了之後,普通人覺得這東西出名很正常之後再死命的貶低。


  媒體之所以會這樣做,不是因為他們想這樣做,而是只能這樣做,因為只有與他們受眾的意見不同,他們才能當意見領袖,才能引領風潮,才能活下去。


  與好奇的媒體一樣,其實索尼的人也十分好奇這台vrboy遊戲機。


  要知道,索尼可是電子產品帝國,而一個電子產品帝國一直沒有一個像樣的遊戲機平台,其實也算是索尼心中很長時間的痛了。


  隸屬於索尼媒體的記者,也在第一時間體驗到了vrboy這台機器。

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