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第八十四章 關於遊戲的鬥爭

  作為一個依舊處在上升期的萬戶,其實高橋想要做什麼,或者手下覺得高橋想要做什麼,從而做了什麼的結果一般都是比較明朗的。


  原因沒有別的,只是因為在這個時期的萬戶,是真真切切的繁榮,是真真切切的有錢。


  任何人都知道做事情沒有捷徑可以走,想要一塊錢的成果,必須有一塊錢的投入。


  但是,這個世界上,不是每個人都有一塊錢的。


  哪怕是那些看起來很厲害的決策者,或者說領導們。


  所以,這世界上就經常會出現想用五毛錢做成一塊錢效果,想空手套白狼,想各種投機取巧的人。


  甚至,再往大了說,這也是為什麼一切決策者,不管是企業的決策者還是家庭或者是國家的決策者,喜歡使用奸臣的原因。


  因為,老實人根本就沒有辦法用五毛錢做成一塊錢的事兒,根本就不可能空手抓到兇狠地狼。


  能夠做到的人,不管是通過偷也好,搶也罷,能夠做出這樣事情的人,又怎麼會是一個老實人呢?


  就拿《紅樓夢》來說,賈府的賈老太太難道就不知道王熙鳳為人刻薄,放高利貸,手腳不幹凈么?


  她當然知道。


  但是,她為了維持賈府表面上的繁榮,還只能用王熙鳳這樣的人。


  像是賈寶玉這樣的孩子,老實是老實了,但是他們將一塊錢當成兩塊錢花么!?


  能夠維持市面上的繁榮么?

  不能!


  當然不能!


  因此,王熙鳳就理所應當的掌握了財權,掌握了人事權。


  不管是黑貓白貓,只要是能夠維持賈府顏面的就是好貓。


  再說賈母不知道這樣不是長久之計,不可能可持續發展么?


  她當然知道。


  但是她要想盡辦法爭取時間,如果宮裡的賈家女兒懷上了皇上的孩子,皇上賜下黃庄,家裡的男人再升陞官,一切危機不都解決了。


  只有在現在撐住,才能夠等到未來。


  不然,賈府真的顯現出衰落的樣子,估計連宮裡的賈家女兒,都會死的不明不白。


  再說了,如果真的出了事情。


  賈母也完全可以推說這是自己用人不當,被王熙鳳蒙蔽了不是?


  資源不夠,其實就是許多時候,明明有一些顯而易見的正確選擇,決策者卻不去選擇的原因。


  非不願也,實不能也。


  能夠需要一塊錢,就拿到一塊錢的人。


  不是至親就是至親。


  像是萬戶這樣真的能做到資源實發的企業,哪怕在全球的範圍內看都不多。


  或許,只有新興的電子產業,才能維持這樣一個資源實發的狀態吧。


  甚至說道為什麼八路軍要比常凱申的軍隊要強,最大的原因還是說給多少酬勞就給多少酬勞,軍隊說有多少人就有多少人。


  沒有人剋扣軍餉,沒有人在駝峰航線上運鋼琴而已。


  但是,如此簡單的事情,對於常凱申政權來說,都是永遠做不到的事情。


  因此,某些求職者,覺得自己面試的時候,會面試到一切奇葩的面試題,也是在這樣一個大背景下被提出的。


  這樣的公司,如果沒進去還好,如果進去了,要麼就是不適應退出,要不就是也學他們那一套。


  美國之所以會發生次貸危機,不也是因為整個金融系統從上到下,都充滿了為了自己的利益,而忽悠的人。


  就算是你的收入不夠買房,但是為了自己獲取的提成,我幫你做收入證明,我幫你走流程。


  只要我能夠收取提成就夠了。


  至於你是不是能還得起貸款,至於會不會產生系統性風險,那有怎樣?


  難道要為了這些「虛無縹緲」的事情,為了所謂的良知,放棄賺錢的機會么?

  這就是絕大多數時候荒謬的事情為什麼不斷地再次發生的原因。


  相比於腳踏實地,通過自己的勞動,一點點創造財富,擁有更多可以利用的資源。


  大多數時候,還是通過欺騙、搶盜等手段獲取資源更快。


  擁有數個暢銷遊戲系列,擁有健康的現金流的萬戶,根本就可以不在乎這些彎彎繞繞,用最正常的手段,去完成想要達到的目標。


  高橋想了想,拿起筆這下了一封信。


  首先,他表示他支持黑島遊戲製作組,還建議黑島遊戲製作組,擴大成為黑島遊戲製作工作室。


  並且,還翻譯了一下由中國人吳昊寫下的有關於廢土的故事。


  並且對於整個廢土風格的文藝作品的誕生和演變,也寫下了不少的字。


  他支持黑島製作他們的遊戲,當然有一個前提,只要不賠錢就行了。


  不過,不賠錢其實也不是一件容易的事情。


  就算是萬戶,也做不到每一款發行的遊戲都能夠賺到錢,都能夠不賠錢。


  很多事或,玩家群體的喜好是非常難以判斷的。


  誰都不知道自己花下巨大資源投入的遊戲,到底會不會被玩家接受。


  不過,玩家們受廣告而選擇遊戲的情況也越來越明顯。


  現在幾乎所有的知名遊戲發行商,都想要通過在廣告上巨量的投入來讓競爭對手滾蛋。


  甚至,這種燒錢的行為,逐漸從宣發時期,過渡到了遊戲製作的時候。


  有許多工作,只要花錢,就可以做的很好看,你只要不花錢,就不會太好,那就砸錢好了,讓不太好的全去死好了。


  沒錯,這項工作就是畫面。


  幾乎所有的歐美廠商,擁有更多資本的歐美廠商,都開始通過燒錢追求畫面的手段,來狙擊日系廠商了。


  曰本的廠商們雖然製作的遊戲很好玩,但是廣告做的不行,畫面不行,宣傳片不行,憑什麼讓玩家玩你們?

  憑什麼讓你們來搶我們的利潤?


  於是,歐美的工業化生產,或者說流水線化生產,已經開始朝著曰本的那種製作遊戲的流程發起了挑戰。


  高橋雖然在關注黑島這樣的小工作室,但是萬戶的實際戰場,其實還是在這些大型遊戲上。


  一款小遊戲,能夠賺的錢,在這個時代是有限的。


  最多也不會超過《俄羅斯方塊》,並且不是一個穩定的收入。


  而大作一旦壟斷,就是一個穩定而長久的收入了。

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