第六十二章 猶豫的抉擇
不過,想要收購牛蛙工作室也不是一件簡單的事情,特別是在有競爭對手的情況下。
大家其實都不缺錢,但是光許諾你加入我們之後,做遊戲不會缺錢那是遠遠不夠的。
身為一個遊戲開發者,身為一個遊戲工作室,其實從一個相對獨立的狀態,變成一個不再獨立的狀態,最害怕的其實是自主性的喪失。
誰提供錢,誰就是老大。
誰擁有財權,誰就擁有人事權。
像是併入電子藝界的遊戲工作室並不少,但是有善終的卻幾乎沒有。
這是因為沒有財權的他們,在沒入口的時候,自然能夠得到各種許諾,但是真的等他們從嘴邊的肉成為了嘴裡的肉,不還是有錢的說了算么。
就像是當初的雅達利,雅達利的創始人難道不知道製作垃圾遊戲一定會被反噬么?
當然知道。
但是他們已經被收購了,已經被環球影業收購了。
雖然在收購之前,環球影業答應只提供資本輸入,讓一年就從五百美元變成五百萬美元的雅達利有更充足的成本完成擴張。
但是,資本又哪裡會是慈善的呢?
他們在雅達利這裡投入,可是急切要看到效益的。
一群不懂電子遊戲並且還傲慢的人,操縱當時全世界最大的電子遊戲廠商會出問題一點都不奇怪。
並且,這個問題還差點讓雅達利的母公司環球影業也破產就更有趣了。
牛蛙工作室的負責人魔力牛,與當初的雅達利一樣,面對著數個伸出橄欖枝的公司和機構,他需要做出選擇。
無論是電子藝界還是萬戶,在英國都是有一定知名度的。
英國是世界上最早一個從實業國家轉變成金融國家的國家。
雖然倫敦這個金融中心比不上美國的紐約,但是作為整個世界第二大金融中心,作為全歐洲最大的金融中心,大量資本匯入到倫敦,在這裡完成著種種資本運作。
如此相對來說少幹活收益高的事情,自然會被大力發展。
但是,金融業卻有一個問題,就是能夠支持的就業人口實在是太少了。
但是實業在英國成本又太高,逐漸轉移到了其它成本更低的國家和地區。
因此,英國有許多人乾脆就靠著吃低保吃福利活著。
對於他們來說,每天存在的意義就是花錢,就是消費。
正是因為有了他們的消費,酒館才能繼續開下去,商店才能繼續開下去,各種各樣的服務業機構才能繼續存在下去。
什麼?
你說努力拚搏?
不存在的。
一位在鋼鐵廠工作了三十年的工人,每天與危險的鐵水相伴。甚至為了攪拌鋼鐵,隻身一人綁著鐵鏈子,站在鐵水坩堝中間的小平台上用棒子攪拌鐵水。
這樣的工人能說他不勇敢么?
但是在這個金融的英國,卻完全沒有用武之地。
他的一身技能不再有施展拳腳的空間,他每天的生活都是與啤酒和足球相伴。
而世界上兩大足球電子遊戲的出品方和發行方,就是電子藝界和萬戶。
兩家的足球遊戲各有千秋,在英國萬戶甚至還要更強一些。
因為歐冠和歐洲各個國家的甲級比賽的冠名權,都被萬戶買過去了。
相對於世界上其它地方的玩家,覺得世界盃更有吸引力不同。英國等歐洲的球迷,覺得歐洲杯或者是自己家門口的聯賽才是最吸引人的。
來自各個國家的球員們,在一個個足球豪門的表現,要遠遠超過在世界盃國家隊的表現。
畢竟,世界盃的國家隊,都是一個個臨時組成的隊伍。
像是巴西這樣的國家還好,明星球員多。
像是某些國家,只有一個、兩個球員出色,其它都是摸魚的,那這個國家隊又怎麼可能強呢。
雖然歐洲在外人看來已經不是世界上最先進的地區了,但是在歐洲人自己看來,歐洲還是世界上最先進的地區。
萬戶的wh和電子藝界的ea終究是有歐洲杯冠名的wh更出名了一些。
這樣看來,似乎萬戶更有被牛蛙選中的機會。
但是,牛蛙工作室的所有遊戲,卻都是由ea來做的出版發行。
遊戲製作廠商一般都不會進行出版發行工作是因為出版發行工作很累,很費時間和金錢。
如果是只發行自己製作的遊戲,所尋找到的渠道一兩年才用一次,收益根本就不可能覆蓋成本。
因此,除了少數鐵頭娃選擇自己發行遊戲。
大多數遊戲製作廠商,都會選擇一些比較有實力的發行商來發行自己的遊戲。
雖然英國人挺瞧不起美國人的,但是相對於中國人,他們還是更相信美國人。
電子藝界在歐洲相對於萬戶天生就有優勢。
牛蛙當時選擇電子藝界也十分正常。
但是現在作為牛蛙的掌門人,真的要讓他選擇併入電子藝界,他卻有些猶豫。
為什麼猶豫呢?
因為在於電子藝界多年的合作中他發現,電子藝界這家公司,並不是一家很美好的公司。
的確,任何公司都會有問題。
但是電子藝界雖然名頭很響,但是卻讓他有些覺得名不符其實。
甚至,他有時候都覺得,自己的遊戲根本就不應該是這樣的銷量。
如果不是電子藝界隱瞞了銷量,就是他們根本就不想讓自己的遊戲大賣。
至於原因,總會有的,或許是他們想要收購自己也說不定?
這樣不就是能壓低價碼了么?
但是,話雖然這麼說,看似選擇萬戶就行了。
但是,除了玩了遊戲根本就沒有和萬戶打過交道的魔力牛,有些懷疑萬戶會不會比電子藝界更糟糕。
這也不得不讓他懷疑。
最早聽說萬戶是一家曰本公司,但是最近又聽說他們是中國公司。
如果是曰本還好,曰本人看上去都挺彬彬有禮的。
但是中國呢?
在新聞里聽到最多的不是來自於中國的非法移民,就是有關於香港和某個和印度接壤的高原的問題。
猶豫中的他,連遊戲都做不下去了。
最後他決定,還是親身前往兩家遊戲公司的總部看看為好。