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第九十四章 友誼第一

  克林稍稍有些緊張,倒不是因為比賽而緊張,而是因為他在為自己的小軟體緊張。


  每去一個電腦房參加每一次比賽,在每一個新電腦上,他都要安裝自己的小軟體。


  他這樣做的原因也很簡單,就是他想要收集每一個和自己打過的選手的資料。


  雖然在線上也不是不能碰到他們,但是在越來越多的比賽單重,他卻發現了一個問題。


  這個問題就是,線上的打法風格和線下有著很大的區別。


  簡單來說,在線上比賽的時候,哪怕看到名字,大家也不會特別針對。


  倒不是說不想贏,而是沒有怎麼準備過詳細的打法。


  而比賽的之前,特別是大賽之前,選手們的感覺就很不一樣了。


  有的選手甚至可以為一個對手,準備兩天甚至三天的戰術。


  當然了,他們準備比賽的效率不高,方法也很原始。


  究竟是怎麼不高呢?

  他們並沒有辦法保存詳細的遊戲錄像,只能夠憑藉記憶去回憶那個人喜歡使用的戰術。


  而這這個過程中,如果想要試驗自己的針對戰術是不是好用。總不能找那個人本人去試吧,只能再找一個人,學著那個人的戰術和操作習慣去試驗。


  本來記憶這種東西就不太靠譜,再加上二次加工,那問題肯定就更大了。


  準備幾天也不能說沒有成果,但是往往真的開始比賽的時候,就會覺得這個和練習的時候差別還是很大的。


  克林倒是沒有這個煩惱,首先他的錄製軟體就能錄製信息。


  其次,就是他又在自己的軟體里加入了一個全新的功能。


  它能讓自己的錄像,變為一個雙方可以同時播放載入的文件。


  如此一來,就可以使用那個選手本人的錄像,讓另外一個人,在關鍵時間點開始操作對抗。


  如此一來,練習的效率自然變得非常高。


  最關鍵的是,這樣可以低成本無限重複的練習,讓克林掌握了一些在種族對抗中,比較難以解決的進攻和防守。


  要知道,遊戲平衡性這種東西,不是一種靜態的平衡。


  不是說設計師想要設計出什麼樣子,就是什麼樣子,玩家就會按照設計師的想法去玩遊戲。


  那樣想的遊戲設計者,基本上已經涼掉了。


  美國的遊戲製作者,製作遊戲一個不太好玩的原因就是,他們喜歡給自己的遊戲設計一條且只有一條路線,玩家只有按照他們規定好的去玩,才能夠進行的下去。


  雖然日系的廠商,也有這個毛病,但是像是任天堂這樣被開除出日系廠商的日系廠商,已經在有意識的去解決問題了。


  他們不再是以一個遊戲設計者的思維去設計遊戲,而是以一個玩家的思維去設計遊戲。


  這時候就會發生一個很奇妙的化學反應,就是當玩家玩遊戲的時候,會突發奇想找到另外一條路線,但是當他們順著這條路線去嘗試的時候,發現還真嘗試成功了。


  當他們回頭看的時候,他們又發現,原來他們以為設計師是弱智的地方,以為是捷徑的地方,原來是設計師已經設置好的。


  簡單來說,遊戲設計有兩種思路,一是給玩家帶來方便和快樂的設計思路,就是不給玩家添麻煩,遊戲的難度適中,讓玩家能夠比較輕鬆的遊戲過去,享受整個過程中的娛樂。


  另外一個則是給玩家添堵,添堵的原理其實很簡單。就是將過程變得非常難,有意的讓玩家玩的不爽,不斷地刁難玩家。


  至於這種遊戲為什麼還有許多玩家喜歡玩?


  不是玩家有受(喵)虐傾向,而是因為在巨大困難之後的成功,讓人覺得無比幸福。


  兩種設計思路,一個是以過程為導向,享受過程,一個是以結果為導向,享受成果。


  不能說哪種設計更加的優秀。


  畢竟,就像是做人一樣,有許多人享受的是過程,有許多人享受的是結果。


  《星際爭霸》的對戰玩法,屬於這兩個體系中的哪一個呢?


  很簡單,屬於第二個。


  《星際爭霸》的學習成本很高,學習的難度也很陡峭,一個新手大概率都是被老手吊起來打。


  但是,正是因為這個異常困難的過程,讓玩家們享受勝利果實的時候,會覺得更加的爽快。


  同時,他們發自內心的惡意,也驅使著他們讓更多的玩家來玩這款遊戲。


  一是能讓他們體會到自己曾經的痛,別人不爽他們就很爽。


  另外一個則是,他們還想要去欺負人呢。


  所以說,《星際爭霸》這種遊戲的素質氛圍必然不高。


  為什麼呢?


  因為這是一款將要將對手踩在腳下,在一個金字塔里不斷攀登的遊戲。


  這個遊戲過度強調了競爭精神。


  所以,《星際爭霸》這款遊戲的玩家,也自發的搞出了一種基本的問候術語。


  例如「godd-game」,「happy-fun」,「good-luck」簡稱就是「gg」,「hf」,「gl」這樣。


  「好遊戲」,「玩的開心」,「祝你好運」。


  這帶該就是《星際爭霸》時候的素質三連了。


  當然了,玩家們在遊戲開始和遊戲結束的時候,打這些其實很大程度山都是言不由衷的。


  都想的是乾死你丫的。


  畢竟,只有乾死了對手,才能獲得更高的排名,獲得更多的獎金。


  《星際爭霸》線下比賽舉辦的如火如荼。


  選手們難免打出火氣,最後產生的矛盾。


  其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出槍來進行對決了。


  好在最後還是妥善的解決了。


  萬戶對於這樣的事情,還是異常嚴肅的。


  畢竟,如果真的因為《星際爭霸》這款遊戲發生了什麼不好的事情。


  不說《星際爭霸》的線下賽會不會有,甚至《星際爭霸》這款遊戲本身就要涼了。


  畢竟,覺得電子遊戲礙眼的人可真的不少。


  接下來的《星際爭霸》比賽,基本上都有當地的警察和安保人員負責維持秩序。


  在比賽開始之前,開始之中,開始之後,都在強調「友誼第一,比賽第二」。


  當然了,這口號只會鬼去相信。


  友誼?


  不存在的。


  有點卡……預計明天會爽快一點……

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