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第六十八章 可能潛在的問題

  按道理來講,鄰里和諧是個大問題。


  但是鄰里和諧,一起建設美好家園,卻做不出一款好玩的遊戲。


  一部好玩的遊戲,大抵上是需要矛盾和衝突,以及相應的解決矛盾衝突的手段的。


  不如橫版跳躍遊戲,他的矛盾衝突在那裡,在《超級馬里奧兄弟》里,就是數量稀少的公主以及庫巴和馬里奧不能平均分配的關係。


  公主被庫巴搶走了,馬里奧就要把公主搶回來。


  這基本上和正義沒什麼關係,只是一個矛盾衝突點。


  當然了,在大多數是受,這也是要被形容成正義的。


  電子遊戲這種東西,說起來很自由。但是這個世界上又哪裡有真正自由的創作呢?


  里奇的《整蠱鄰居》製作的進度很快,短短的兩周時間內,他就製作出了遊戲的demo小樣。


  這大概就是第一個關卡,雖然還沒有繪製貼圖,但是也已經能玩了。


  這款遊戲與其說是一款動作遊戲,還不如說是一款解謎遊戲。


  在這款遊戲里,我們的主角要用鄰居家各種各樣的道具來懲罰鄰居。


  這種懲罰在鄰居擾民的前提下,自然是會讓人產生爽快的感覺的。


  不過……


  高橋在玩這款遊戲小樣的時候,忽然覺得手裡操縱的主角像是一個死神。


  這個死神自然不是傳統意義里拿著鐮刀的死神,而是《死神來了》這部電影里的死神。


  或者說是那隻看不見的手。


  在里奇的設計里,《整蠱鄰居》這款遊戲,可以說一旦被鄰居發現,就會被胖揍從而結束遊戲。


  既然如此的話,按照正常的流程來說,鄰居被這膜的快要瘋了,實際上也是看不到玩家操縱的主角的。


  如果畫風從可愛的卡通風格替換成寫實的風格,其實玩家整蠱的手段,可以說每一次都能害死鄰居。


  從這個角度來說,這不就是《死神來了》了。


  鄰居從自己的感覺上來,就像是霉星附體。


  想打開煤氣灶煮一袋速食麵吃,整個煤氣罐就會爆炸。想要去刷牙,卻把芥末當牙膏抹在了嘴裡。


  可以說十分可憐了……


  「做得還不錯。」高橋玩完小樣之後說道。


  雖然有時候高橋覺得有些事情應該上綱上線,但其實這款《整蠱鄰居》還是能夠放過去的。


  雖然高橋也不知道,這款遊戲如果真的發行,會不會遭到「鄰居保護協會」的強烈譴責。


  要知道,美國各種奇奇奇怪怪的協會不要太多,如果真有「鄰居保護協會」那也很正常的。


  並且,這款卡通風格,基本上受眾群體會飽含小孩子。


  這就出現一個問題,小孩子們會不會因為完了這款遊戲,真的去用遊戲里的手段去整別人。


  要知道在遊戲里,這樣做沒什麼,只是遊戲正常的手段。


  但是,如果在現實中這麼做。


  想想吧。


  一個熊孩子將沒奇怪的閥門擰開,一個人回到家,按下牆上的燈具開關。


  「boom!」


  怕不是整個房子都要掀到天上去,太可怕了!


  看來在這款遊戲發行的時候,必須在重要的地方加上免責條款。


  甚至在整個遊戲的進行過程中,都要加上「請勿模仿」的字樣。


  要知道,主流社會對於電子遊戲這種東西,一直以來都是不接受的。


  雖然那些主流社會的媒體,沒有少拿電子遊戲廠商的錢。


  但是媒體這幫人不就是這樣,你充值他就誇你,你只要一不充值他就黑你,直到你再次選擇充值為止。


  甚至對於真相如何,他們也是完全不在意的。


  任何報道其實都是有傾向性的,哪怕是聲明自己是客觀第三方的媒體也是一樣。


  只要是人就有傾向性,那種上來就說,「我要說一句公道話」的,其實往往是最不公道的了。


  其實,有時候就算是高橋也認為那些擔心遊戲教壞小朋友的事情,並不是完全沒有道理的。


  不要說什麼現實是現實,遊戲是遊戲。


  要知道,真的有許多人分不清現實和遊戲。


  因此,在一定程度上來說,避免遊戲影響現實也是有必要的。


  像是《整蠱鄰居》這樣一款遊戲,加上一些警告性的字就十分有必要。


  不然一個人玩遊戲真的玩開心去搞這一套怎麼辦?

  當然了,里奇對於這些實際上是不了解的。


  其實,有許多東西在製作出來的並沒有惡意。


  就像是愛因斯坦的相對論能夠指導製作出核彈來,就能說愛因斯坦的相對論是邪惡的么?


  不能這樣算。


  但是也不能一邊往出扔核彈,一邊嘴上說著技術是沒有罪過的。


  那就太白蓮花了。


  小愛和麗莎學姐,也都看了里奇製作的遊戲小樣。他製作的這款遊戲,其實可以說是有趣。


  不過,這款遊戲的樂趣究竟有多少,就比較難說了。


  畢竟,這個遊戲的立意太簡單,有趣的點也太少。


  就是整鄰居,鄰居越慘越開心。


  但是整人的手段就那麼多,玩家終歸是會膩歪的,到時候該怎麼辦呢?


  想到了這些的小愛,是不會選擇製作這樣一款沒有太多可持續發展特性的遊戲。


  不過,對於里奇來說,他卻可以製作下去。


  因為,對於不同的人來說,製作遊戲的選擇也不同。


  像是《模擬人生》電腦版這款遊戲,就是自由度非常高的遊戲。


  甚至,如果有玩家想,而且不怕侵權的話,甚至可以用《模擬人生》電腦版的編輯器,製作出一款《整蠱鄰居》來。


  這種遊戲的豐富性就遠遠超過了《整蠱鄰居》本身。


  不過,小愛最近其實也在困惑自己要製作一款什麼樣的遊戲。


  靈光乍現其實是難能可貴的,靈光乍現可遇不可求,一個人可能一輩子就只會有那麼一個機會。


  就像是某個曰本動畫片導演說某個曰本動畫片導演,「這輩子別人提起你,就只是《天鷹戰士》的導演而已!」


  事實上,說出這個話的導演又能好到哪裡去呢?

  他不也是在製作完《幽靈公主》和《千與千尋》之外,也沒有再一次突破過自己。

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