第九章 年貨遊戲
說起來最近的趣事,大概就是ea電子藝界威脅世嘉的故事了。
九十年代的電子藝界,並不是日後那個橫亘與家用機和個人電腦兩大平台的發行巨頭。
此刻的電子藝界,創辦的時間還不長。相比於老牌的電腦遊戲發行商,它的資歷要小很多,擁有的資源也要小上不少。
雖然任天堂方面覺得美國人製作的遊戲都是垃圾,但是任天堂北美對於市場還是尊重的。爭取到了在北美地區數個大的電子遊戲發行商的支持。
規模小之又小的電子藝界,則是一枚漏網之魚,最後便宜到了世嘉,被世嘉爭取到了手中。
二十世紀八十年代末到九十年代初,因為曰本經濟的急劇膨脹,因為曰本企業各種來到美國的土地上大規模收購。
實際上激起了不少美國人們的逆反心理。再加上日系電子遊戲廠商控制了美國電子遊戲世界全部話語權。
那些高端的玩家,雖然玩著來自曰本的電子遊戲,卻依舊覺得喪權辱國,無比渴望著國產遊戲逆襲的一天。
這也是當初高橋尋找美國電子遊戲開發者,與他們合作開發電子遊戲的原因之一。
雖然萬戶嚴格劃分,也算是日系廠商里的一員。不過,不同於強勢的任天堂系,萬戶還是很溫和的。
世嘉和萬戶一樣,也選擇推出了許多美國人自己製作的遊戲。
不過,大多數美國人製作的遊戲質量都非常堪憂。並且,這些美國的遊戲製作者,或許是自由慣了。他們也並不認可由山內溥定下的這一套遊戲發行規矩。
他們不認可自己想要在一台主機上發行遊戲,還要得到主機廠商的授權,還要交授權費。
電子藝界雖然也為世嘉的主機平台製作遊戲,但是他們卻在暗地裡逆向破解了世嘉的防盜版電路,並且還找上門對世嘉說他們破解了世嘉的防盜版設置,打算自己製作世嘉主機的卡帶。
世嘉的人自然覺得這荒謬透頂,覺得電子藝界這樣做違反了法律。但是,電子藝界卻有恃無恐,他們的董事長直接就說,如果不認同電子藝界的做法可以對簿公堂。
不過電子藝界要告世嘉有「壟斷」的嫌疑,建議法官依據「反壟斷法」來判決。
這聽上去好像有些荒謬,本來是偷人東西的電子藝界,怎麼就能這麼理直氣壯的倒打一耙?
但是世嘉卻偏偏慫了。
象徵性的徵收了一美元的授權費用,並且要求電子藝界在他們自己製作的卡帶上印上世嘉的標誌,表面上服從世嘉的認證制度就行了。
世嘉之所以這樣就慫了,與當時的時代背景,有著很重的關係。
要知道,因為日企和日元的空前強勢,實際上美國從官方到民間,都有一種反日思潮。
而美國又是一個「以律師立國」、是一個「律師的祖國」的國家。
在美國什麼樣不可能的判決都出現過,在日企和日元強勢引起厭惡的大背景下,電子藝界說不定真的就能將世嘉告出個反壟斷來。
而世嘉家用機在曰本本土根本就沒有生存空間,主要市場就是在美國。面對可能下架停售的巨大危機,他們也只能捏著鼻子認同了電子藝界的提議。
認同了電子藝界可以在世嘉的平台上發行自己的遊戲。
電子藝界在拿到這個許可權之後,在世嘉的主機上除了大量的體育遊戲。
所有能夠購買到聯賽授權的體育賽事,他們都會去買賽事授權。
他們推出的年貨體育遊戲系列,雖然大部分都是糞作。但是淳樸的美國玩家,卻還是看到了聯盟認證就買買買。
而美國又是一個體育大國,在這樣的情況下,電子藝界賺錢越來越多,公司的規模也越來越大。
當然了,他們在產業布局上和萬戶有所衝突。
雖然因為是美國企業的緣故,他們獲取的聯賽授權比萬戶要多一些。但是萬戶卻憑藉著自己的遊戲素質,以及精品戰略。與電子藝界在體育遊戲的戰陣中,也有來有回。
事實上,電子藝界的體育遊戲之所以不好玩,不是因為他們的程序員不給力。而是因為他們的製作遊戲的思路有問題。
也不知道他們是出於什麼原因,過於追求「真實」,似乎想要把任何一款遊戲都做成相應賽事的模擬器。
但是,在現在的硬體條件下又怎麼可能?
真實性不行,遊戲性也不行,所以他們製作的電子遊戲,死忠粉絲反倒是沒有萬戶的多。
萬戶涉及的領域遠比電子藝界要多,對手也要比電子藝界要多。所以,並沒有過份的追求者一城一地一款遊戲的得失。
在歐洲聯盟成立后,在歐洲杯比賽成立后,萬戶以火箭般的速度,購買下了歐洲杯的獨家電子遊戲改編權。
從而製作出的《實況足球》系列,不光在歐洲這款開發還不完善的遊戲市場取得了不錯的成績,在曰本本土取得的銷量也很不俗。
雖然曰本的經濟曾經差一點問鼎世界之巔,但是曰本人卻還是從心底羨慕白人文明。
又因為《足球小將》系列,大大宣傳了足球這款運動。
所以高大上,擁有著歐洲杯聯賽授權的《實況足球》,在曰本取得了五十萬的銷量。
要知道,這是在世嘉的平台上啊!是在非主流的平台上啊!
如果這款遊戲是在任天堂的平台上推出,說不定單款遊戲的銷量,就會突破兩百萬。成為超白金作品。
說起白金作品的標準,事實上每個國家每個地區都有所不同。是根據市場容量來的。
「白金」這個概念出自唱片界。在美國銷量破百萬的唱片算是白金唱片,超過五十萬的是「黃金」唱片。
而到了曰本,超過四十萬便已經是「白金」作品了。超過一百萬就是「超白金」作品了。
而在台(和諧)灣這樣的地區,唱片銷量超過兩萬,就是「白金」唱片了。
萬戶銷量過五十萬的遊戲不少,但是為什麼這麼注重《實況足球》這一款呢?
因為《實況足球》吸取了電子藝界的長處,也是一款年貨遊戲!