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第七十二章 想輸都難

  「報告經理,萬能驅動已經賣出去『一千份』了!」萬戶北美的一名職員向尼克彙報道。


  尼克接過一坨文件夾,大概有四五個的樣子,每個裡面大概有二十多張紙。每張紙上都記錄著訂購萬能驅動用戶的通信地址和聯繫方式。


  辦事員所說的「一千份」,並不是具體的銷售份數,而是萬戶賣出去的授權書的數量。


  「美國有這麼多人在做電腦遊戲?」尼克沒有著急看文檔,而是有些好奇的問道。


  「應該沒有吧……」負責萬能驅動事宜這位辦事員,同時也是負責統計北美遊戲製作組織的辦事員回答道,「美國地區製作遊戲的公司一共有五百三十家,其中有超過一半集中在加州。加拿大也有幾十家製作電子遊戲的公司。不過他們的規模不大,也沒有暢銷遊戲。


  經理!咱們這樣賣沒問題吧!程序不受專利保護的吧……要是他們買去了破解……」


  「不用擔心這個。」尼克臉上露出微笑,「他們如果想破解,《武林群俠傳》裡面的那個零售版的萬能驅動他們也不是不能破解。既然咱們有信心賣出來,就要有被破解的準備。也許你不知道,萬能驅動的加密程序可是世界上最頂級的密碼專家編寫的。他們要想暴力破解,至少要五百年。推測演算法,他們至少也要一年的時間。」


  「知道了!我去工作了!」辦事員說道。


  尼克看著離去辦事員的背影,臉上依舊掛著淡淡地笑容。


  他作為萬戶北美的創始人,現如今萬戶北美一直處於擴張的狀態。管理人才可一直處於十分緊缺的狀態。而眼前的這個辦事員,從萬戶北美創始就在這裡了。這兩年期間,也從一個剛剛從大學畢業的稚嫩學生,成長為了能夠獨當一面的人才。更為關鍵的是作為公司創始元老,他更值得信任。不像那些從其它公司挖角過來的管理人才,使用他們的時候,還要注意他們接觸信息的秘密等級。


  倒不是擔心他們把信息賣給老東家,而是因為其中許多乾脆就是商業間諜。


  千里之堤毀於蟻穴。


  如果他們將接觸到的關鍵信息賣出去,萬戶北美將處於萬劫不復之地。


  什麼是關鍵信息呢?

  就像是這次的萬能驅動的未加密代碼就是。


  未加密代碼,甚至尼克這裡都沒有。他手裡有的就已經是從萬戶中國封裝好的程序。


  萬戶的gg掌機已經走上正軌,與世嘉的合作,雖然因為世嘉gg主機登陸美國,稍微有一些利益上糾葛,但在任天堂這一個統一的敵人前,大家還站在統一戰線上,也不算太麻煩。


  至於《俄羅斯方塊》掌機,在北美地區已經慢慢地進入了生命周期的尾聲了。gg掌機替代了《俄羅斯方塊》掌機的功能。


  像是紐約、華盛頓、舊金山、西雅圖這樣的大城市,《俄羅斯方塊》掌機在非貧民窟已經很難見到了。玩家們已經紛紛換成了gg掌機。


  產能已經能夠滿足大城市的gg掌機,也開始漸漸地向小村鎮普及。萬戶的gg掌機,因為先發優勢。在總銷量上還要比任天堂多一些。


  不過,僅僅也只是多了不到二十萬台。


  這樣的差距不管是任天堂的gb多賣點,還是gg少賣點都會被趕上。


  就算是尼克這名萬戶北美的總頭目,也不得不感嘆自己的對手,任天堂北美的戰鬥力。


  哦,對了!


  前段時間被撤職的荒川實又回到了任天堂北美,重新擔任了任天堂北美總裁。


  這固然因為他是任天堂現任社長山內溥的女婿,是任天堂內部幾乎內定的下一代社長。同時也因為他的個人能力出色。


  雖然任天堂北美在他的手裡有著許多不遵循總部的行動,但任天堂北美確實在他的手裡完成了建立、崛起、騰飛,等一系列的操作。


  那名原本荒川實的副手在被山內溥任命為任天堂北美的總裁后,任天堂北美就一直在世嘉、萬戶的夾擊下被打的抬不起頭。


  雖然任天堂娛樂系統,也就是fc的美版nes,在北美地區依舊是勝勢。


  但是無論是下一代主機,超級任天堂娛樂系統snes,還是掌機gameboy在與世嘉和萬戶的競爭的過程中,都沒有辦法取得優勢。


  有著豐富主機鬥爭經驗的任天堂本部和山內溥知道,不會出現什麼同一代主機和平共存的局面。


  只有東風壓倒西風,或者西風壓倒東風。


  一旦機器的銷量突破了某一個臨界點,就會造成不可逆的影響。


  基於nes時期的經驗,現如今到達這個時間點的時間已經越來越近了。


  世嘉的三十二位主機與萬戶的掌機,都已經銷售出去了數百萬套。如果沒有一名優秀的領導人帶頭衝鋒,任天堂北美很可能在北美地區失去新一代主機和掌機兩個重要的陣地。


  就這樣,荒川實重新擔任了任天堂北美的總裁。


  據說再他重新擔任總裁的那一天,位於西雅圖的任天堂北美總部,就經歷了一場血腥的清洗。


  包括前任總裁,前前任副總裁在內的一系列人全部被清理出任天堂北美。


  同時,由於他們的合同里包含著竟業禁止協議,他們也沒有辦法投入別的遊戲公司的懷抱。


  這可以說是荒川實公報私仇,但是他此番動作,也確實提升了任天堂北美組織的純潔度。


  任天堂北美的執行力瞬間上升,各種商業廣告的投放,以及運營瞬間變成了另一股盡頭。


  而對於世嘉和萬戶的反擊戰,也在這個過程中吹響了號角。


  大量優秀的遊戲作品迅速的引入並美化。


  做廣告的目的是讓玩家們知道任天堂的機器,是讓玩家們知道任天堂有許多遊戲。


  而最後決定玩家們是否會購買的因素,還在於遊戲是不是夠多,遊戲是不是好玩。


  擁有著幾乎曰本所有電子遊戲開發公司加持的任天堂平台,在這個年代只要不用腳做決策,想輸都難。


  真的,想輸都難。

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