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第六十五章 3d化展望【求推薦票!第二更】

  事情總是在不斷地變化之中,雖然以前高橋也已經開始了自製晶元,並且成功防止了紅白機的全套晶元,同時也自主開發出了《俄羅斯方塊》掌機晶元組,以及goodgame掌機晶元組。


  但是高橋對於追求最新的電子技術,雖然嚮往,但卻並不急切。


  因為萬戶擁有的基礎太差了,與美國商用處理器的差距,大概在十年到十五年之間。要知道,這個年代的電子元器件還遵循著英特爾創始人之一摩爾訴說的定律,「電子元器件每過十八個月集成度翻一番。」


  哪怕萬戶與英特爾的技術差距只有十年,那也是非常大的差距了。


  要知道後世中國製造的諸如龍芯之類的晶元,與最先進的國外晶元差距這在這個範疇內。


  但是稍微懂一點硬體的硬體愛好者都覺得龍芯之流的晶元,與英特爾的晶元比起來,就彷彿是遠古時代的產品。


  之所以現在萬戶的玩家們,沒有嫌棄萬戶機器所用晶元的性能。不是萬戶宣傳的好。而是玩掌機的人大部分只關注掌機本身,不像是個人電腦玩家一樣是參數黨。


  萬戶和任天堂走的都是一個路子,都是在硬體性能落後的情況下,靠遊戲性和滿屏的遊戲性來保持玩家對於自家電子遊戲產品的喜愛。


  不同的地方在於,任天堂硬體的廉價,是依託於曰本電子產業的相對成熟,而萬戶硬體的廉價,則是依託於萬戶中國對於所使用貨幣人民幣的不敏感。


  至少在當年這個年代,人民幣在萬戶和高橋這裡不算錢。因為高橋和萬戶手裡擁有著世界級的硬通貨也就是美元。


  雖說大家都一樣,都是「隨便」印出來的紙片子。但是美元與人民幣不同,在於他們在世界擁有數十個軍事基地,有強大的拳頭為他們的貨幣在本國之外背書。


  萬戶在實際生產晶元的過程中,成本並不低。不說跟美國比,就是跟曰本的晶元廠商相比,成本都要貴出幾倍。但是依託於貨幣之間的微妙關係,才使得最終能夠廉價的售賣萬戶的產品。


  最近高橋突然想進軍最頂尖的晶元設計與製造領域,不是因為他腦抽了。而是因為前蘇聯的那些專家和設備。


  他們帶來的技術,足夠讓萬戶在最頂尖的領域上搏一搏了。


  而且,最為關鍵的是,這是一項過期不用便作廢的事情。


  莫斯科計算機中心的先進,只是在這個時間點上的相對先進。這邊如果停止了後續的科研投入,美國那邊卻一直在向前走。那麼在事實上,便是又落後了。


  因此,高橋在前蘇聯的專家們安頓下來之後,就馬上讓他們進入工作。雖說不一定進入工作狀態,但是早進入工作狀態,總比晚進入強。


  而且,高橋也沒有選擇從競爭最激烈的中央處理器作為切入點,而是以對於萬戶未來最有幫助的圖形處理器作為切入點。


  現如今世界上知名的圖形處理器的製造廠商只有一家ati,這幾日後會被amd收購的企業,雖然擁有先發優勢,雖然黃仁勛也在這裡工作過。但是他們現在還沒有建立行業標準。


  高橋就是企圖利用這段時間空隙,用前蘇聯人帶來的先進技術,以及自己腦海中相對成熟的理念,與ati爭奪圖形處理器的標準制定權。


  當然,ati現在沒有確立標準,不是因為他們的圖形處理晶元太差。而是因為他們沒有找到大多數用戶的需求。


  不是每一個用戶都有處理圖片,或者進行顯示增強的需要。


  而ati這個弱點,萬戶恰恰沒有。


  萬戶最核心的業務是什麼?製作遊戲啊!

  在高橋的設想中,與萬戶顯卡一同上線的就是許多顯示能力在這個年代突破個人電腦遊戲極限的遊戲。


  讓美國的玩家知道,在個人電腦上也能玩到好玩且優秀的遊戲。


  與此同時,晶元研發部門研發出的圖形晶元,也會用於動畫製作部門。


  這裡擁有最頂尖的晶元專家,高橋覺得搭建一個圖形處理器矩陣組成的渲染農產,不是一件非常困難的事情。


  而擁有了這個渲染農場,萬戶動畫就能製作出遠超三維遊戲表現力的動畫片。


  這種動畫片除了壓縮成視頻,放在遊戲里播片外,甚至還能登上大熒幕,能夠在電影院里供人觀看。


  而相比於個人用戶使用顯卡遇到的需求困境,渲染農場在製作動畫的過程中,遇到的功能需求只能更多。


  而這個需求,往往是超前於個人用戶的。


  這樣一來,渲染農場就成為了一個事實上的圖形處理器大型實驗基地。圖形晶元研發部門,也能根據渲染農場的反饋,製作出功能更加針對的晶元。


  如果一切按照理想的狀態運行,動畫製作部門就會與推行處理器製作部門形成一個需求和反饋的閉環。


  這樣一來有兩個好處,一是動畫部門近水樓台先得月,能夠第一時間獲得最先進的科技加持,二是圖形處理晶元部門,能夠製作出更符合現實需求的晶元。


  最關鍵的是收益的還不只只是這兩個部門,對於萬戶的遊戲製作部門,也為未來的遊戲3d化鋪平了道路。


  雖然現在還看不出來,但是高橋確信這個世界的電子遊戲發展趨勢,也將與他記憶中那個世界的電子遊戲發展趨勢相同。


  電子遊戲3d化將會是這個時間點上,電子遊戲製造業面對的前所未有的變革。適應不了時代的企業,哪怕之前有再多的玩家擁躉,在行業內擁有再高的地位。都會在這次浪潮中被拍死在沙灘上。


  雖然萬戶已經離開了曰本電子遊戲製作的大環境,但是萬戶的調查員還分佈在曰本各地。


  根據數據分析,高橋已經看出3d化浪潮,已經在現在看似波平如鏡的水面下暗流洶湧。


  不過,這都是未來。


  萬戶最近的首要任務,還是要確保gg掌機的大賣,確保gg掌機是最受玩家歡迎的電子遊戲掌機!


  訂閱數量和均定完全沒有像想象一樣。完了,月白涼了。

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