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第四十八章 訴求

  高橋仔細玩了一遍餓狼傳說,雖然已經有明確的製作格鬥遊戲的概念,但是還是有故事模式。


  在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。


  這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款遊戲也想走「美國路線」。


  八十年代的曰本消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直處於落後的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。


  因此,出口轉內銷,遊戲現在國外火了,再返銷回國內,可以說是一條康庄大道。


  甚至有膽大的遊戲製作公司,已經敢在曰本自家公司內,雇幾個白人玩自家的遊戲,派即將照片,就可以登報說自家的遊戲在美國備受歡迎,然後以此作為依據在賣給曰本本土的街機銷售商。


  如果說這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款遊戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市場支撐起這家公司后,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。


  如果說別的廠商是騙子,那這家公司就只能說「提前報道了國外火爆的時間」。


  電子遊戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最後的一絲光芒后隕落。


  究竟會有什麼樣的傳奇故事,沒有人能說的清。


  高橋將餓狼傳說玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經玩過的電子遊戲。


  卡普空的街頭霸王系列,雖然每一名角色都出身於一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。


  似乎在街頭霸王的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。


  這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。


  有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。


  玩卡普空遊戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什麼。


  但是,的餓狼傳說卻與街頭霸王迥然不同。


  也許是的社員裡面有人對政治感興趣,前有大和戰艦、怒和古巴戰爭后又有餓狼傳說。


  如果玩家沉浸在餓狼傳說的世界里,註定不會感到輕鬆。


  歷史仿若巨輪緩緩碾過,螳臂當車的後果不過是被碾得粉碎,玩家們面對一個虛無縹緲但又真實存在的龐然大物,就算是手裡的人物再強,也會誕生出一種無力感,「贏了,然後呢?」


  跨過這些已經存在遊戲。


  侍魂這款遊戲,這款由餓狼傳說里都是美國人,變成了曰本的傳統背景。


  贏了,就太平了么?


  不,不是。


  天皇權力旁落,成為幕府的傀儡。


  百姓任由蹂躪,無法反抗,做牛做馬,民不聊生。


  這樣一個時代,為什麼玩家會覺得侍魂這款遊戲卻依舊好玩呢?


  因為,玩家使用的是這個時代的強者。


  而這個時代,只是對於武士來說,才是最美好的時代。


  而格鬥之王也就是拳皇,雖然相比之前的遊戲政治因素要淡化了許多,但卻依舊充滿著政治隱喻。


  到底想在遊戲中表達什麼,每個人有每個人的看法。或許,絕大多數玩家都不會注意。


  只有像是高橋這樣敏感的人,才能夠在如此短的時間內,就發現餓狼傳說裡面的某種意味。


  萬戶的格鬥遊戲要不要這麼做呢?


  高橋陷入了沉思。


  一款遊戲,又不僅僅是一款遊戲。


  小島秀夫之所以廣受盛名,不只只是因為他的電影化演出。而是因為他能通過電子遊戲這一個小小的窗口,表達出深邃的意味。


  淺顯的遊戲,例如泡泡龍、超級馬里奧兄弟等等,不是不會成為經典,也不是不會大賣,但是終究還是差了點什麼。


  做!

  高橋下定了決心,萬戶的格鬥遊戲也會有自己的故事模式,而在這個故事模式里,他將把自己的思想,放入到這款遊戲當中。


  遊戲的背景,他放在了上和諧海,時間落在了軍閥混戰時期。


  用希望的定義來說,中亞地區乃是中東,而遠東則包含了中國。


  當時中國的上和諧海,由於是長江的入海口,海運貿易發達,是整個中國乃至整個遠東最發達的城市。


  而這樣的一個城市,一面有來自於全世界的探險家、強盜、商人、逃犯,一方面又有無數為了套一口飯吃的百姓。


  中國的武術家,外國的拳擊手,都在這樣一個頗為奇幻的世界里,擁有屬於自己的故事。


  有人除暴安良,劫富濟貧,卻發現暴力越來越多,富的越來越富陷入迷茫。


  有人作惡多端,卻因為拳頭夠大而錦衣玉食生活富足。


  曰本的破落武士,無所謂善與惡,拿錢辦事,所到之處血霧濃郁不散。


  每個人都有自己的生活,都有自己的際遇,都有自己的理想,卻又不得不陷入迷茫。就仿若是這個國家的命運一樣。


  因為成本的關係,自然不可能擁有所有人物的所有故事模式。


  高橋回到辦公室,撰寫了一份劇情,將通過主人公的視角,將這些處在上和諧海各個階層的人串聯在一起,最後拼湊出一份完整的畫面。


  八十年代的曰本,因為香港電影的風行,再加上由於經濟高度發展而誕生的優越感。他們對於中國的敵意不深,居高臨下頗為憐憫。


  高橋想這樣一款以上和諧海為背景的格鬥遊戲,應該可以被曰本的玩家被接受。


  至於美國的玩家,美國有大量的玩家喜歡奇奇怪怪的「異域風情」,他們甚至區分不出曰本、中國、韓國的區別,卻對東方文化一往情深。

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