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第四十六章 意想不到

  隨著曰本電子遊戲的發展,曰本的電子遊戲產品輸出全世界。


  雖然現在曰本貴為世界上最大的電子遊戲消費國,但是北美,美國和加拿大卻依舊是第二,還有著很大的增長潛力。


  而且,相比於曰本的紅海來說,遊戲更好賣。因此,幾乎所有的曰本街機,都有出口美國的計劃。


  就算是小廠也是如此,因為基本沒有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接運到美國就可以了。


  雖然在曰本本土可能剛登入街機廳幾天,就被開除出來了,但是萬一在美國火了呢。


  君不見大金剛就是在美國備受歡迎,才被搬回到曰本的,一舉革了射擊遊戲的命,將電子遊戲帶入了人物角色為主的動作遊戲時代。


  卡普空的街頭霸王幾乎與曰本本土同時登上了美國的街機廳。不過與曰本小貓兩三隻不同,街頭霸王在美國卻很受歡迎。


  因為,相比於曰本人來說,作為五月花來到美洲的美國人來說,他們更尊崇暴力。


  酒館里本來就不時的有醉鬼鬥毆,因此玩家們對於兩個人對打還是很有興趣的。


  卡普空的北美銷售部門,就很快將這個信息反饋回了曰本,卡普空的決策人員,很快就決定製作沒有了前面闖關元素,純粹是互毆的遊戲。


  「美國人真是野蠻啊!」


  「對啊!美國人真是野蠻!」


  卡普空的人說道,對於這種粗糙的遊戲,他們本身是不想製作的,但是美國人喜歡又有什麼辦法呢,沒有人不會和錢過不去。


  街頭霸王二的遊戲開始立項了,經過了設計之後,一共有八個人物,一款真正的格鬥遊戲就開始設計了。


  不過,他們並不知道萬戶已經開始製作遊戲了。


  不過,萬戶並沒有直接開始製作遊戲,而是高橋開始練習中國和曰本的武術名家,開始學習他們的武術動作了。


  然後,將他們的武術視頻,通過手繪復原,再改成適合的動畫,最後製作出格鬥遊戲的模型。


  而格鬥遊戲的核心則是判定筐,但是在如何設定判定筐上有遇到了問題,雖然別看判定狂只是一個有一個四方形,但是卻會消耗大量的性能,怎樣優化判定狂,有成為了擺在了技術人員面前的難題。


  不過,對於製作遊戲的人來說,遇到難題已經司空見慣了,難題,遇到難題,在遊戲程序員來說很正常,沒有難題才是不正常。


  一款遊戲的製作,就是摸著石頭過河,甚至有的人根本就不想過河了,而是摸石頭摸過癮了。


  他們就非常喜歡尋找遊戲里的各種各樣的製作難題,難后解決難題,再將這些解決方案賣出去。


  別看他們不製作遊戲,但是有時候賺想賺錢的人,遠比直接賺錢要容易的多。


  由於所有人都覺得做遊戲賺錢,所以選擇製作遊戲,進入遊戲這一行的人,也開始慢慢多了起來。


  而大多數人又不具備製作遊戲的基本素質,所以,出現了很多製作遊戲的短期培訓班。


  雖然大公司們不想要這些人,因為這些人實在是太不好用了。不是說裡頭沒有優秀的人才,而是魚目混珠。


  甚至,史客威爾這家公司,還因為這種員工出國大麻煩。


  而像是萬戶這樣的大廠,對於遊戲製作人員有著很高的要求,就開了自己的培訓學校,一方面賺錢,一方面又能挑選出真正有能力的人。


  但是,並不是所有有能力的人都喜歡加入萬戶。


  事實上,現在最受歡迎的遊戲公司,最想入職的遊戲公司,卻是南夢宮。


  雖然南夢宮也製作出了很多的優秀的遊戲,但是如此受歡迎也是很有意思的事情。


  甚至連南夢宮自己,都不理解為什麼有這麼多人,願意放棄別家的高薪而加入南夢宮。


  南夢宮也本著現在不用過期作廢的心態,用低工資收攏了很多人才,南夢宮的遊戲製作實力無與倫比。


  而它又不是籠子和瞎子,在得知了在北美地區街頭霸王這款由卡普空製作的遊戲,引起了熱度之後,經過研究他們的格鬥遊戲,也開始上馬了。


  一時之間,萬戶、卡普空、南夢宮,都加入了格鬥遊戲的製作陣營當中。


  不過,現在沒有人知道,格鬥遊戲應該是什麼樣。


  不過,憑藉著以往製作電子遊戲的經驗,他們很快還是發現了製作格鬥遊戲的竅門。


  而通過不斷的測試,也平衡了很多東西。


  例如「發波」這種設定,各家都不約而同加入到了遊戲之中。


  這倒不是大家心有靈犀,而是對於格鬥遊戲來說,遠程的攻擊手段十分必要,而能想到比較合理的攻擊手段,也只就有在漫畫里已經存在許久的設定發波了。


  萬戶的拳之製作組,拜訪了許多武術高手,從拳擊高手,到散打冠軍,再到相撲名將。


  因為基於現實,又非常用心,萬戶的拳的遊戲樣本,很尊重試試,得到了所有專業人士的讚揚。但是,項目組卻遇到了一個尷尬的事情,不好玩。


  因為,對於真正的高手來說,很多時候都是依照決定勝負。


  但是,這種又短又快一擊就死的感覺,實在是太不好玩了。


  不過,遊戲不就是基於現實加以幻想么。


  第二修正版,就加入了血條和連招系統,像是武術套路一樣,一套花哨的套路打完,打出一套傷害,看起來很好看。已經很接近於電影裡面的感覺了。


  又經過了第二版,第三版的改動,原本的「波動」被改變成為了各種道具。


  像是軟劍,手裡劍,緞帶等等,將波動歸為了「暗器」。


  不過,相比於原版的暗器來說,還是更加華麗,甚至連「罡氣」這種設定都出來了。


  雖然萬戶的格鬥遊戲項目起步最早,但是製作的速度卻不是最快,在北美黑色星期五之前,第一款格鬥遊戲卻被製作出來了,製作的廠商卻誰都沒想到。

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