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第二十七章 辦法

  東芝的常務理事有沼英二先生,坐在高橋對面聽著高橋的條件不住的搖頭。


  「高橋先生,不是我們東芝不願意答應您的條件,而是您的要求違反了巴黎統籌委員會的條約。我們也很想賣,但是」東芝常務理事有沼英二一臉無奈。


  高橋倒是興緻高昂,他滿臉笑容的說道,「英二理事,我相信貴社一定有辦法的對不對。不如我們萬戶為聯合主機多製作一款遊戲,而這款遊戲的利潤,全部歸貴社?」


  「咕咚。」有沼英二咽了一下口水。


  萬戶現在在家用遊戲機市場可以說是風向標,其數款遊戲銷量在曰本本土都過百萬。而其依附的平台紅白機本身,在全曰本的銷量也不過一千來萬。


  也就是說,十個購買紅白機的用戶,就有一個購買了萬戶的遊戲。


  而如果將萬戶多款銷量破百萬的遊戲分別計算,因為遊戲類型的不同,甚至萬戶的玩家能夠覆蓋所有的曰本紅白機玩家。


  這可是非常恐怖的存在,也非常讓人心動。


  為什麼哈德森強烈要求將萬戶拉入聯合主機的第三方,就是因為萬戶這種在遊戲上的「魔力」。


  著名玩家赤木剛憲曾說過,「誰掌握了萬戶的遊戲,誰就主宰了家用機市場。」


  可惜的是,萬戶雖然有在聯合主機推出遊戲的意向,可是條件卻有些苛刻。雖然不要錢,但是要技術卻往往比要錢更要命。


  與別的狹隘地曰本公司不同,東芝是第一批進入中國大陸的國家之一。對於中國越了解,越是恐懼,當然,因為中國似乎不太適應資本主義自由市場的關係,東芝也在中國攝取了超額利潤就是了。


  別以為中國的技術都是落後的。


  不,不是這樣。


  因為與國際科研環境有些脫軌,有可以說中國自己就是一個世界,在「孤島」的形勢下中國發展出了許多具有自己特色的技術。


  而他們在打開國門后,還沒把他們的特有技術當做好東西,專利什麼的全都沒有。


  作為第一批進入中國的企業之一,東芝在中國賺取到的東西,遠遠比那點投入要多得多。


  有沼英二之所以被派來與高橋談判,也是因為他對中國比其它人要了解。在進入中國市場一役上,取得了優秀的戰果,為東芝賺取了超額的利潤。


  高橋的渴求在有沼英二看來完全能夠理解,雖然他也很想把技術出售給萬戶,但是卻困難重重。


  曰本雖然在外人看來很發達,但是作為集團高層,有沼英二明白,曰本雖然發達但不自由,若是損害了美國的利益。


  就會像那些親中的首相大臣一樣,不用幾天就爆出貪污受賄的醜聞身敗名裂,或者直接就被暗殺。


  「不如,這樣」高橋走到有沼英二邊上,搬過一張凳子,小聲說道。


  「這樣就行了?」有沼英二問道。


  「當然。」高橋眨了眨眼,「萬戶可不想合作夥伴做出為難的抉擇,互利共贏才是王道。」


  有沼英二盤算了一下高橋提出的萬戶進口「落後生產線」,因為東芝外派的工程師勤奮好學,將「課本」遺失在裝配現場。一切都神不知鬼不覺的發生,甚至沒有違反巴統的實物出口,似乎,好像,這個做法行得通


  「行!我這就去安排!」作為東芝常務理事的有沼英二,因為最近取得了優異的戰果,所以膽子也大了許多。


  就像是他對高橋做過功課一樣,高橋也對他做過功課。


  針對好大喜功的人應該怎麼做,高橋臉上露出了笑容。


  ——————


  萬戶與聯合主機這邊聯繫的同時,另一邊的世嘉也沒有忘記和萬戶的談判。


  經過一番討論,世嘉放棄了在這一代八位主機sms上售賣萬戶遊戲的想法了,唯一一款有「萬戶」字樣的遊戲,還是由萬戶授權,世嘉製作的sms版俄羅斯方塊。


  由於種種原因,萬戶的宇宙戰士,越來越需要更加強大的機能和存儲空間。


  再加上預計登陸聯合主機的關係,萬戶的宇宙戰士預計登陸世嘉的色ga-gene私s主機。兩者都是十六位主機。


  而預定作為首發平台的sg主機,已經有了第一時間進攻北美市場的打算。


  一九八三年雅達利大崩潰后,電子遊戲逐步退出美國的主流視野陷入沉寂。而「誰家都會買」的電腦則為電腦遊戲提供了一個新的發展平台。


  不過,由於電腦過於昂貴,最便宜的都要一千美元左右,又沒有專門的顯示晶元。所以,它昂貴的價格和糟糕的畫面,都限制了電腦遊戲的發展。


  街機遊戲雖然發展還算順利,但遊戲更新的速度卻不快。與作為後來人的曰本街機遊戲,美國本土的街機,彷彿都是上個世紀的上古遊戲。


  曰本人,正在取代美國人,成為電子遊戲的第一推動者。


  去年任天堂的紅白機進入美國市場,改名為任天堂娛樂系統,也就是nes,憑藉著其廉價的價格,和出色的遊戲內容,在商業奇才荒川實的帶領下,任天堂很快就在美國打開的市場。


  雖然宮本茂本人在曰本本土,不過是一個有那麼一些出色的遊戲設計師,但是因為超級馬里奧兄弟在美版nes上首發,直接跳過了那些「前置」作品。


  這一部與nes同捆的作品,就像是沒有電子遊戲市場的黑船事件,一下子就轟開了美國人因為雅達利而受傷緊閉的心門。


  將遊戲觀還處於上個時代的美國玩家,強行拉到了這個世代,美國人也因此直接將超級馬里奧兄弟這部神奇遊戲的製作者——宮本茂捧上了神壇。


  在他們看來,宮本茂簡直就是重新定義了電子遊戲。


  當然,與此同時萬戶的遊戲也作為首發遊戲在美國流傳開。雖然沒有像超級馬里奧兄弟一樣驚為天人,但也招攬了一批喜歡角色扮演遊戲的粉絲。


  不過,那個時候萬戶還沒有被任天堂開除第三方,以後想再在任天堂的遊戲主機上看到萬戶的遊戲,可就難咯

  而這一次,作為領先紅白機一個世代的世嘉sg,想要進入美國市場,就找到了任天堂進入美國市場做出了卓越貢獻的萬戶,來加入自己的陣營。

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