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第三十四章 能力測試

  月曜日,星期一,宣傳部。


  衣著各異的人,布滿了整個倉庫。這裡不在哈德森東京分部所在的那棟大樓,而是在秋葉原邊邊角角的一個倉庫里。


  這些人都是工藤浩秘密雇傭的,他不想讓普通玩家知道他搜羅了很多遊戲高手。


  他怕玩家知道了,會產生不公平,覺得整個比賽都是哈德森策劃好的感覺。雖然事實確實如此,但是玩家們知道了,就會覺得比賽沒有懸念,自己被玩弄了,比賽不好看了。


  因此,名義上整個宣傳部,只有高橋一人,剩下的都是影子部員。


  高橋來到這間倉庫,也廢了一番力氣。他在秋葉原大大小小也是個名人,走在街上不說誰都認識他,至少玩街機的都知道他。


  身為公眾人物,有很多好處,也有相應的麻煩。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。


  好在這間倉庫連著樓層頂上的樓梯,高橋可以從樓門的大門進,再通過樓梯下來。七拐八拐,沒人特意跟蹤他的話,也不會發生什麼意外。


  在後勤部一名同事的幫助下,高橋讓這些已經被哈德森招安的玩家安靜了下來。


  他看著這些玩家,先進行了一番自我介紹。


  「我叫高橋,擅長的遊戲是《星際力量》,現在秋葉原最高分的記錄是我,特技是高速連按,打爆埃及艷后克萊奧佩特拉七世的人頭。」高橋介紹完自己,看了一下眾人的反應說道,「你們都按照這個格式介紹一下自己吧。」


  「我叫石橋彌生,擅長的遊戲是《鐵板陣》。最好成績是在秋葉原排第三,秘技……秘技就是打得准。」看著有點宅男味道,不是很外向的石橋彌生說道。


  「我叫藤崎大志,擅長的遊戲是《吃豆人》,最好成績是打到《吃豆人》二百五十六關的錯誤處,分數沒記錄到排行榜。秘技大概是精神力集中吧。」


  《吃豆人》相比《星際力量》和《鐵板陣》來說,是相對古老一些的遊戲了。


  所以,它有很多古老遊戲都有的設計失誤,二百五十六關會花屏。


  遊戲設計人員會犯這個錯誤的原因很簡單,一是街機基版是八位的,在二進位的情況下,包含零一共能二百五十六個數。


  所以,《吃豆人》在二百五十五關的時候還是正常的,一進入二百五十六關,數據就會溢出,整個遊戲就會花屏。


  二是遊戲設計人員,在開發的時候,也沒想到真有人喪心病狂的玩到二百多關。他們設計遊戲的時候,玩到十關就頂天了。


  ……


  「我叫久保真翔,擅長的遊戲是……」


  ……


  屋裡一共有三十個人,每個人介紹一遍自己按一分鐘算,半個小時很快過去了。


  高橋將所有人擅長的遊戲都記錄下來,稍微統計一下,他發現南夢宮NAMCO的遊戲玩家最多,足足有十五個,佔在場所有人的一半。


  剩下的分別就是科樂美KONAMI、太東TAITO、任天堂NINTENDO等家的玩家了。


  基本上和市場上各家街機多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高橋,一個哈德森HUDSON自家街機的玩家都沒有。


  高橋看著這一幫擅長街機各不相同的玩家有些頭疼。


  街機遊戲雖然是個大類,但經過了幾年的發展,也發展出了幾個不同的小類。


  像是哈德森的《星際力量》,就算是從太東開發的《太空侵略者》,經過難夢宮的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《鐵板陣》發展而來的射擊類遊戲的一份子。


  而南夢宮的《吃豆人》,就算是益智那個分支了。


  不同的人玩不同類型遊戲的天分也會有微小的差別,可能玩益智的,玩射擊遊戲就不會那麼好上手。


  不過,高橋對這個倒是不太擔心。雖然屋子裡的玩家,都不是各個遊戲里玩的頂級選手,但也都是第一梯隊的。


  電子遊戲不管種類再多,本質還是想通的,只要練習的夠多,技術一定能上來的。


  他想公布具體的訓練計劃之前,還是摸一下底比較好。


  他按照名單開始叫人,「石橋彌生你來玩一下《星際力量》。」


  「哦。」石橋彌生走到了街機前。


  倉庫里一共有五台《星際力量》街機,這五台《星際力量》,都經過了特殊的改造,不用再投硬幣了。


  投幣口有一個按鈕,按一下就可以直接進行遊戲了。


  石橋彌生坐在街機前,手碰到搖桿后,整個人的氣質一下子發生了改變。彷彿搖桿給了他力量一樣,他充滿的自信還是了遊戲。


  高橋和其他人,都圍觀著石橋彌生玩遊戲。


  他自我介紹的沒錯,他設計確實非常准。如果能夠統計命中率的話,至少能夠達到百分之八十。


  這已經是個很恐怖的數字了,高橋自己的命中率,也僅僅只在百分之四十多,不到百分之五十的區間徘徊。


  這主要是因為他喜歡一直點按射擊按鈕,在沒有敵方單位的時候,總是放空槍。


  他這樣做是因為他覺得在看到敵機之後,再按射擊按鈕,會有一個延遲的反應時間。這個延遲可能不會太長,最多也就十分之一秒的樣子,但是這十分之一秒,也夠他多射出去一發子彈了。


  雖然石橋彌生這樣每一個子彈消滅一個敵人的玩法看著很「COOOOOOL」酷,但高橋卻不想學習這種打法。


  不過,也沒有必要讓他改這種打法,有差異是好事。如果遊戲部的所有人,打法都像是一個模子刻出來的,估計演出效果會差上不好。還有可能被人發現,這些人都是一起培訓出來的。


  等石橋彌生玩完后,高橋在本子記錄完叫道,「下一個……」


  藤崎大志做到街機前開始遊戲。


  高橋看著精神一直很集中的藤崎大志,認為他或許玩別的遊戲,成就會更大些。


  一個普通人保持精神集中的時間,一般也就半個小時左右。而藤崎大志,能玩到《吃豆人》錯誤處,至少要玩五六個小時。


  高橋更喜歡把這種選手稱作是「憋尿流」選手,他們除了精神力集中這一顯性天賦外,還有一個隱藏天賦,就是能憋尿。


  如果玩那種需要特別長時間才能決出勝負的遊戲,他們的隱藏天賦就能幹翻很多人。


  不過可惜,可能是射擊遊戲玩的比較少的緣故,才到第五關,他的隱藏天賦還沒到用武之地,他的小飛機就葬身在了迎面而來的炮火之中。


  高橋安慰了一下藤崎大志,然後叫道,「下一個!」

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