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第二十章 惱人的噪音

  高橋和中本伸一對於遊戲,對於電子遊戲,有著以數十年為溝壑的理念差異。


  中本伸一製作的是電子遊戲么?是。


  高橋說的電子遊戲么?也是。


  但是,遊戲與遊戲之間,卻天差地別。


  高橋剛才所描述的遊戲,如果分類,應當算是沙盒遊戲的一種。


  沙盒,既是沙坑,它是一塊覆有細沙的區域,孩子們可以隨意用沙子搭建城堡、長城,自己設立場景,自己扮演角色。


  沙盒遊戲,就像是沙坑之於孩子,提供給玩家一些基礎要素,讓玩家基於這些要素,創造、生存等等。


  把這類遊戲稱為,沙盒創造遊戲,應該更合適。


  該類經典遊戲有《泰拉瑞亞》、《星際邊界》、《我的世界》等。


  其中《我的世界》銷量最高,高達上億,影響最大,被稱為現代的電子積木,甚至取代了傳統樂高積木在孩子們心中的地位。


  不過,高橋向中本伸一講述創意的時候,腦海里想的卻不是《我的世界》,也沒有製作《我的世界》的意思。


  他想的僅僅是一個簡簡單單,可能能在紅白機上運行的遊戲。


  如果他真的想在一九八五年製作《我的世界》,那他就和遊戲部那些異想天開的人沒區別了。


  不顧歷史進程,不顧軟體硬體,拍腦袋的程度,絕對不下於想在一九八五年建立淘寶網路購物平台和推廣美團網路外賣服務的穿越者。


  他會描述這樣一款遊戲,是因為中本伸一問他的時候,他正在想關卡編輯器。由此推演,自然而然就想到了沙盒生存遊戲。


  電子遊戲類別誕生就是這樣,任何一個遊戲類型,都並非憑空出現,而是某個類,經過添加和刪減而來。


  剛開始界限模糊,逐漸特點鮮明,自成一派,演變成新種類。


  如果說幾十年後的遊戲產業,像是一棵參天大樹,枝繁葉茂,有些豐富的遊戲種類。


  今天的電子遊戲,更像是一顆剛剛抽枝發芽的小樹。


  人們剛剛知道電子遊戲,玩電子遊戲,接觸程度還不深,遊戲玩法都還很簡單。


  如果這時候把一個後世火爆到天際,但對於這些遊戲小白來說,頗為複雜的遊戲搬到現在,估計也不會大賣。


  因地制宜,因時制宜,實事求是,非常重要和有用。


  遊戲的演變大概是這個樣子。


  實體戰棋桌游電子化,成了回合制策略類遊戲。


  回合制策略遊戲去掉回合,就變成了即時戰略遊戲。


  即時戰略遊戲的大量單位託管給電腦,每個玩家只能操縱一個英雄進行多人對戰,就成了多人在線戰術遊戲。


  高橋仔細想過,自己不可能像素級的複製所有遊戲,沒道理說他玩過《勇者斗惡龍》,就全盤複製《勇者斗惡龍》。


  他想像暴雪一樣,搞「微創新」。不搞原創種類的遊戲,而是改掉一個遊戲類型之前遊戲里的種種問題,將這個遊戲盡善盡美,做成這個遊戲類別的巔峰。


  這種做法,雖然讓這個遊戲類型到了最輝煌的時候,但從另一個角度來說,這也終結了這個類型的遊戲。


  因為這款遊戲已經是這個類型的最高峰了。後面的遊戲超不過它,那就說明整個類型在衰退了。


  還沒有人,能像高橋一樣能打爆埃及艷后的人頭。


  樓下的比賽,高橋依舊能夠輕鬆取勝。


  埃及艷后的這一百萬分,就像是一條鴻溝,將高橋與別的玩家隔開了。


  高橋從不落敗的後果就是弄得現在已經沒有挑戰者了,里裡外外都是慕名而來的觀戰者。


  就算偶爾有兩個人和高橋比劃比劃,那也是只是不在乎勝負的切磋。


  他們自認為雖敗猶榮,回去能吹一年,說雖然惜敗,但自己也和高橋有來有回了,


  儘管歡呼聲還在,但沒了那種勢均力敵,拼盡全力的熱血,高橋覺得熱度不會持續太久了。


  高橋玩完遊戲,在一名一二年級小玩家的筆記本上籤下名字后,回到了樓上。


  先去工藤浩的辦公室彙報了今天的工作情況,拿到獎金條后,他提出了自己的憂慮。


  工藤浩聞言哈哈大笑,「不用擔心,秋葉原看膩了,別的地方還沒見過呢。我已經聯繫好了,這周末你就去這」


  高橋接過工藤浩遞來的傳單,上面除了商場的標識,還有一個巨大的,帶有一隻小蜜蜂的哈德森標識。


  整體漫畫風格的傳單上,印著幾個大字:

  「《星際力量》挑戰賽!」


  大字下,是一台側向左顯示遊戲畫面的街機,街機旁站著一個面朝右的高橋。


  漫畫版高橋旁邊還有一個對話框,像素風的文字寫著「歡迎挑戰!」


  「這……」高橋指著傳單上漫畫版自己嘴邊的對話框有些無語。


  「怎麼樣?畫的還不錯吧。唉,曾經還想當過漫畫家呢。」工藤浩望著自己親手製作的傳單,回憶起了年少時的夢想。


  高橋聽到傳單是工藤浩自己畫的,把想要吐得槽吞了下去。


  離開工藤浩的辦公室,高橋回到遊戲部。


  他跟叔叔說了自己想要學習遊戲製作的想法,想每天多在公司一會。


  叔叔說有學習的心思很好,家裡太小太擠燈光太暗,確實不利於學習,在公司多待一會行。不過,有一點記住,有時有晌,別累壞了。


  高橋雖然沒有到沉迷學習,不能自拔的那種境界。


  但是,從昨天到今天他也將近三十小時沒休息了,儘管精神還可以,但身體已經變得疲勞了。


  中本伸一看高橋進來,興奮地說道,「你剛才說的那個,我仔細想了想,真做成遊戲能挺好玩。不過製作難度太高,不能現在做,但是你可以先做遊戲設計,等以後能做了,我立刻申請製作這款遊戲。」


  中本伸一說話聲頓了一下,遞過來一張點繪圖,「對了,你看這個咋樣。」


  高橋接過點繪圖,紙上是他的像素版頭像,這已經是他今天第二次在紙上看到自己的形象了。


  「這個做什麼?」高橋問道。


  「我打算把咱們兩個人的頭像當做加分道具放到遊戲里,公司不讓留作者名字,我想只有這樣能在遊戲里留下自己的痕迹了。」中本伸一回答道。


  坐下來立刻覺得眼睛發沉的高橋,點了點頭,因為遊戲公司不讓製作者書名,製作者往遊戲里添加隱藏要素,告訴玩家自己是遊戲製作者,大概是最早的遊戲彩蛋了吧。


  「行,加吧,挺好看!那個……我先趴一會……」高橋說道。


  「嗯。」中本伸一得到同意后,立刻把高橋的頭像,作為遊戲隱藏要素,加入到了遊戲程序里。


  趴在桌子上的高橋,立刻進入了夢鄉,輕輕的呼嚕聲才剛剛響起,傳真機就傳來了惱人的噪音。

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