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三系設定

  關於武、道、佛三系玩家的設定,我目前的想法是將武者(俠客)設定為大眾職業,這在前幾章中有提到過。而道門和佛門的玩家數量則會相對較少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3左右,就是武者佔大多數,道門數量略多於佛門(考慮到大眾玩遊戲的心理需求)。


  三系的區別:

  道門和佛門作為稀有職業的優點:都有比較成熟的心法體系,招式是在心法的基礎上進行添加。心法在天劫后可以進行突破,隨著重數的加深會得到一些特殊的技能,但通常很少,基本一重一個特殊技能。同時心法對於某些屬性和特定的招式會有一定的增幅。而且在心法達到第二重時,道門、佛門可以具有御空的能力。


  武者無心法或只有非常粗淺的心法(基本只有一個名稱而無加成),全靠招式進行比斗。不能御空,只能輕功騰空。武者相對於道門、佛門有一個優點,就是沒有天劫。


  三系發展側重:


  道門側重法力,相對於佛門有法寶數量加成,近身薄弱。


  佛門可以在法力和肉身方面進行選擇性側重。通常有一定的輔助技能。


  武者永遠只有一件本名法寶(可更換),側重肉身,近身強大。

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