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第928章 賽事體係的構想(求訂閱,票票)

  太豪了,太豪了,太好了。


  拳頭的開發團隊此時的心聲就是如此,甚至已經有人雀躍高呼,發泄情緒。


  沒人想苦巴巴的為了節省必要的開發支出,一個人當兩個用,拖累遊戲上線的進程。


  不過拳頭的人也清楚,這筆錢不好拿,怎麽看,一家業績很好的製片廠老板不會無緣無故的出售善心。


  布蘭登-貝克和馬克-梅裏爾對視一眼,後者輕微點頭出聲道:“拉斯特先生,能去我辦公室談談嗎?”


  拳頭的員工們也懂他們的福利待遇能不能提高,就看兩方交涉的結果了,眼巴巴的瞧著幾人的身影消失在門後。


  但其實事情也沒那麽複雜,拳頭的管理層並不那麽執著於手裏的股份,他們更希望資方別幹擾他們的創作就行。


  原時空,也就是2011年2月18日,美服上線一年多,國服還在漢化,但即將上線之際,企鵝拿出現金1525億元(約合231億美金)和現有股權認沽期權價值155億,增持拳頭82095萬股,比例達到百分之9278——之前隻有百分之22多一點。


  但那個時候,美服公測的成績和實時在線人數讓企鵝看到了這款遊戲的實際運作空間,所以花了這些錢捆綁了拳頭的未來,而現在,拳頭還沒那麽值錢,且完成交易後,創始人及管理團隊隻要求全權負責,獨立運作,以及讓企鵝向員工層授予2009萬股作為激勵作用。


  換句話說,拳頭很歡迎金主的加入,過上好日子。


  就像此時,馬克心裏歡喜之餘,考慮的隻是自己的股份估值不高,也不知道《英雄聯盟》能不能在日益激烈的遊戲市場殺出一片天。


  要知道,拳頭的開發團隊雖然是有遊戲開發經驗,但沒有獨立成功的的實操經驗,萊曼就不一樣了,經過幾年的打磨,他公司的現金儲備很高,經得起折騰,兩方對比,拳頭根本沒啥底氣拒絕誘惑,甚至他們本就不清楚《英雄聯盟》能迸發出怎樣的市場能量,那就更沒有籌碼提價了。


  “我們兩個手上隻剩下百分之604的股份,也要不了1億,嗯。”


  “沒關係,我計劃成立一家承包這款遊戲賽事的公司,剩下的資金轉入這裏麵,到時候租賃場館,安排選手也用得上。”


  這,已經想到這麽遠了嗎?

  但馬克也不想拒絕這樣的好意,反正對遊戲的推廣能起到正麵效果就好了。


  “那麽,你打算出資多少?”


  一旁的布蘭登還沉浸在遇到了萊曼這個大金主,身家頗豐不差錢,現在就可以得到實質回報的喜悅當中,馬克見他光偷著樂不說話,忍不住追問一句,“我覺得4928萬是比較合適的價碼。”


  “對,對。”布萊登趕緊附和,“它的可玩性很高,上手門檻也低,能最大程度的吸引喜歡類遊戲的玩家。”


  萊曼很幹脆的點點頭根本不想討價還價——才估值7700萬,那兩個投行估值11億,都交易了,隻能說創業的人永遠比鬣狗來得實在嗎?


  過了這個村,怕是沒有這個店了,不到5000萬而已,投了。剩下的錢再和拳頭55持股成立一家紅蜻蜓競技體育,就跟企鵝跟拳頭合作的那家騰競體育差不多的定位,專注於賽事、轉播,擴大遊戲影響力,並形成一個品牌。


  “不過,我的團隊也需要一些保障。”


  “這方麵我也有考慮到,我會拿出百分之5的期權給予這些了,布蘭登和馬克也沒什麽好猶豫了。


  隨後的時間,兩人也就不再提起股份交易的話題,反而好奇於好萊塢的生活向萊曼打探娛樂圈的消息。


  滿足了兩技術男對花花世界的一些猜想,萊曼帶著瑞恩告辭離開。


  等上了車,萊曼這才透露有關賽事方向的布局,“瑞恩,有些事想麻煩你做,等下,你去一趟caa,讓約翰遜聯係獵頭公司,幫我挖幾個有賽事運作經驗的人,然後讓他們去韓國、日本、越南、歐洲等地尋找遊戲代理商。”


  “這款遊戲真能成功嗎?”


  “放心,由我們負責運營推廣,肯定不會差的。”


  前世企鵝沒接管之前,拳頭的推廣模式那麽差勁,在美國市場都有了一定影響力,坐擁藍蝶的宣發渠道以及跟索尼暫時的合作關係,還怕比前世的投放級別更低嗎?


  而且很多人有一個誤解,那便是《英雄聯盟》確實很依賴企鵝那強大的用戶粘性,但不代表這款遊戲本身普適性不強,君不見,企鵝也不是代理每款遊戲都能成功,虧到停服的也不是沒有,所以,千萬別把成功的因素歸結在一個點上。


  “好吧,我會找人去做的。”


  搞定這件瑣事,萊曼對於布局遊戲的計劃也就更加有底了。


  在他看來,《英雄聯盟》能成長為日後那樣受眾基礎極為廣泛的原因,很大助力就是模仿nba開始逐步建立的賽事體係。


  畢竟,遊戲的壽命一直不長,比較典型的就是暴雪旗下開發的各類大作了,幾乎都是火爆一陣子,玩家又迅速流失,《英雄聯盟》自然也會經曆這個階段,但因為賽事體係的存在,又經常能讓老玩家回歸,或者工作了,不玩了,也會花點時間關注。


  不得不說,這也是遊戲史上濃墨重彩可以借鑒成功經驗的案例。


  而另一邊,拳頭得到大筆資金,也是采納了萊曼的建議,開始招聘人手,繼續優化。


  對於這種事,他們這些人可比萊曼積極,畢竟能在自己手中做出一款被玩家認可的產品,那種滿足和愉悅感,是很容易理解的。


  就這樣,又過了兩日,紅蜻蜓遊戲與經濟體育部門漸漸填充人手後,馬上就開始了工作。


  此時各地區的代理商有實力的就那麽幾家,大家都知道該去聯係哪些廠商攜手合作。


  事實上,找上門確實不難,難得是打動人家願意支付代理費用以及投入相應的資源,哪怕拳頭給出的條件並不高,隻要求地區遊戲營收利潤的百分之20——


  網易後來代理《魔獸世界》需要分潤地區營收的百分之55,可見暴雪的強勢(前一家九城還隻給百分之25呢),更別提代理費用高達21億美金當然,此時的拳頭跟暴雪肯定還沒有比較的空間,底氣也不足。

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