第12章 浪·起·來
比賽是三局兩勝制,第一局結束后,並沒有休息時間,第二局更換攻防位置。斗神閣的成員其實更傾向於進攻型隊伍,哪怕阿布在t位上,也能打出不錯的輸出。防守是他們的弱勢,所以謝一言才要依靠個人能力儘可能carry,打出開局的氣勢來。其實以死亡公社的實力,多多少少是吃了輕敵的虧。謝一言正是利用這一點將劣勢轉換為優勢,在心態上讓對手陷入困境,再尋找漏洞,一擊制勝。
斗神閣是一群剛湊到一起的人,從默契到經驗都遠不及對面,所以這第一戰至關重要。不僅要贏,還得贏得漂亮,有壓迫感,這樣才能增加小夥伴的信心,這和打仗是一樣的。看到隊員的神情,謝一言就知道自己的努力沒有白費。
果然,下一場開始后,她只簡單地布置了一下陣容,隊員們就勢如破竹地沖了出去。雖然稍顯莽撞,在過程中掉了一個人,不過由於距離重生點近,並沒有耽誤什麼時間。很快就拿下了運輸車的主宰權。
謝一言已經換上了中規中矩穩健類的輸出英雄,緊隨著阿布的屏障,在掩體下持續輸送火力,而肥仔則換上了他最拿手的英雄忍者繞敵方後排騷擾,報上一場的一箭之仇。不一會兒肥仔就攢足了大招能量,也沒有請示謝一言,直接q鍵「拔刀」在人群中狂舞,砍死了對方一個奶媽,不過自己也被圍毆致死。
肥仔這才想起謝一言說過,不能隨便「死」,忙道:「一言姐,我我我換了一個奶媽。」這是值得的吧?不算莽撞吧?
謝一言沒抬頭,隨口道:「幹得好!放開了打,不用太拘束!」
肥仔眼睛一亮,像是得到了不得了的褒獎,從重生點回來一個箭步又衝到人堆里去。
防守方的命永遠比進攻方更值錢。守方重生點距離目標遠,隨便掉任何一個人都會瞬間扭轉局勢,被一分鐘推過三個目標點的情況在比賽中也曾發生過。跌宕起伏,精彩紛呈,不到最後難辨輸贏,這正是守望者這個遊戲的有趣之處。
第一輪謝一言有意拘束了隊員,是因為防守方需要的是穩紮穩打,不可冒進,但是進攻方則相反,尤其是在贏了第一場的前提下,氣勢越強反而越有利。
於是謝一言一聲令下:「斗神的兄弟們,浪起來!」
「嗷——!」
五名成員像是被按動了某個開關,齊聲怪叫,嚇得死亡公社集體一抖。
這什麼聲音?這是什麼邪教儀式嗎?
接下來的比賽更趨近於亂斗,以近身肉搏為主,斗神閣不俗的衝擊力給對方造成巨大的壓力,但是因為打得冒失,也同樣掉了兩名隊友。雙方各剩三人,戰況還在焦灼。
死亡公社和斗神閣一樣是傾向於進攻的隊伍,他們的防守中規中矩,並非全無死角。謝一言看時間差不多了,趁著對面輸出復活的時間,叫阿布的主t直接丟下運輸車衝鋒出去,將戰線推向車前。t衝鋒后,治療等人自然也逐步跟進,她自己則直接跳到車上,一邊驅車一邊掩護隊友。
衝到人堆的阿布幾乎是立刻被集火,人還沒站穩,血就已經刷啦啦掉了一半,說說一個人根本奶不過來。
「阿布,大招!」
「收到!我錘!」
阿布的q技能是範圍暈眩,隨著一聲怒吼,阿布周圍的人頃刻倒地一片。
與此同時,說說趕到,同樣將q技能砸到地上,殘血隊友瞬間獲得了護甲時間。而阿布就在人群里揮舞巨錘,將對方的重裝英雄收掉。
「漂亮!」謝一言本來只是想暈住一個算一個,沒想到對面看見阿布孤軍深入,太想收割,全都圍過來集火,反而被暈了一群。而說說給的後續配合也恰到好處,硬是抗住了對面的集火。
對面二樓的士兵一看情況不妙,立刻撤退,阿布還要乘勝追擊,卻聽謝一言道:「不用追了。」
謝一言不知何時已經站在運輸車上,和運輸處一起進入目標點。與此同時,系統音想起——「到達目標點a,遊戲結束!」
「最終得分,1:0,勝利!」
系統音落,阿布還沒有反應過來,由於他們上一局防守的時候將對方擋在了a點,所以這一局只要將車推過a點一個目標點,甚至不用推完全圖,他們就算贏了。
贏了……贏了?
阿布一個激靈。他們這群蝦兵蟹將居然打贏了赫赫有名的戰隊死亡公社?!那可是連職業隊都稱讚有加的戰隊,這夠他回學校跟室友們吹上一個月的了!
而白狼盯著電腦屏幕,面無表情,好半晌,右手緩緩離開滑鼠。他像尤在夢裡,眼睛看著屏幕,心裡卻在想著其他事情。
在死亡公社組建之後的日子裡,他們不是沒有輸過,這不是他們第一次,也不是最慘的一次,但是白狼心裡卻說不上什麼滋味。論個人技術,他敢保證,自己的隊員每一個都是在對面之上的。斗神閣唯叫人棘手的對手只有一個謝一言,他完全可以靠陣容針對來彌補技術上的不足。可是接連幾次,在至關重要的判斷上,他都失誤了。
第一次是謝一言使用了弓箭手這個英雄,他太過輕敵,沒有重視;第二次是在謝一言繞後期間,隊員已經反映了後排的困境,他卻置之不理,沒有想辦法應對,等於直接放棄了後排,給了謝一言放q的機會。這次的比賽完全是輸在他這個指揮上,可以說,不是死亡公社輸給了斗神閣,而是他白狼輸給了謝一言!
「老大,老大?」直到隊員叫他,他才回過神來。
「走啦,二組的比賽要開始了。」雖然他們輸了,但是其他隊的比賽也還是要看的,為日後吸取經驗。
白狼見隊員們態度自若,也並沒有太受打擊的樣子,他知道大家其實是考慮到自己的心情,心中越發自責。看著湊在一起慶祝的斗神閣,靚麗的女孩子被圍在中間,一片歡聲笑語,略微沉澱了一會兒心情,他還是鼓起勇氣走了過去。
「謝一言!」
謝一言回頭,對上少年明亮的眼神,和剛才的輕佻不同,這會兒的白狼十分嚴肅,甚至有些過於嚴肅了,看起來就像是在找茬。
陳小影和阿布立刻站了出來。
「幹什麼?」阿布兇巴巴地瞪了回去。
白狼卻只盯著謝一言,好半晌才道:「……是我輸給你了,不是我的隊友打不過你。」是他輸了,不是死亡公社輸了,謝一言一個人再厲害也不能單挑六個人,是他指揮不當。
蘇靚也看到了這邊的小動蕩,基本上後面的比賽她已經不關注了,自從知道謝一言就是二高斗神,她眼睛一刻都不想從小姑娘身上移開。雖然斗神不是男神讓她有些失望,但是總比斗神是個「胖子」/「書呆」/「不良少年」要好,何況還是個小美女,小是小了點,但出落成女神只是時間問題。
她也以為白狼是不服輸來找茬,正想著過來解圍,卻聽到謝一言說:「其實你也沒有錯,你只是做了大部分人都會做的判斷。」
白狼覺得這是謝一言在安慰他而已:「那我為什麼還是輸了?」
謝一言笑了笑:「因為我知道你會這麼做。」
——因為,你是「大部分人」,而我不是。
這就是區別。
蘇靚一口氣被噎住。
白狼還愣在原地,並沒有回味出謝一言話中的意思,倒是蘇靚回過神後有些想笑。看著軟綿綿乖乖巧巧的,沒想到還是個刺頭!果然玩fps的人骨子裡都是好戰分子,贏了就是贏了,怎麼可能不得意。只不過謝一言不像一般的玩家沒品地去羞辱敗者,而是更有技巧地炫耀勝利罷了。
很快,第二場比賽是在兩支實力不相伯仲的隊伍之間展開,戰況十分焦灼,第一局守方在攻方的炮火猛擊下直接被推掉了三個目標點,而在比分3:0失利的情況下,弱勢隊又強勢反轉,在進攻場同樣推掉了對方的三個目標點,而且用時更短,狠狠地把面子爭了回來。在3:3的情況下,雙方進入加時賽。
所謂加時賽,是兩支隊伍分別用前兩場比賽剩餘的推車時間進攻,不足一分鐘的則補滿一分鐘,最終哪一方的推車距離最遠,即獲勝。
看著兩隊膠著不相上下,謝一言皺眉。如果說這場比賽里有什麼是她最不想打的,那就是加時賽,這也是為什麼她死活都要拿下兩局連勝的原因。
加時賽與其說拼的是技巧,不如說拼的是心理素質。兩場緊張的比賽下來雙方壓力都很大,這時候看的就是哪一方先耐不住煎熬出了錯誤。謝一言最討厭的,就是這種心理戰。