第三十八章 小學大學
玩家垂釣成功,右鍵開魚時,會有三種可能性發生:1.活魚變成死掉的魚。2.魚破碎了,空無一物。3.魚破碎了,但有特殊道具留在背包。
第一種情況最常見,十次里能出現五六次,死掉的魚玩家們積少成多,加工成各類烤魚自用出售都可以。
第二種情況不多,魚開碎了就直接消失,什麼也不會留下。
重點就是第三種,這種情況不算太少,可能留下的東西種類也挺多,聖水,就是開魚可能出現的物品之一。
滿滿一背包的活魚,那個心情可是激動又忐忑,開魚過程由低到高可能會帶來:魚骨頭,白,藍,綠,紫四種珍珠,聖水,泡濕的書。
魚骨頭是升級材料,鑒於日後龐大的漁民基數,出產量極大,所以價值不高。
四種顏色的珍珠,價值由8萬到20萬不等,是漁民們賣到商店裡賺錢,彌補虧空的東西,本身不具有實際作用。
方才陳成田提到的世界喊話,說的就應該是「泡濕的書」。
神聖公會最後一個NPC——修女店員,跟雜貨商店沒什麼不同,也就是遊戲里賣東西的NPC,但是,它這裡叫做」魔法商店」,買賣的只有一種商品——書。
想要學習知識,就得看書,遊戲里的角色,有專門的知識欄,但這書光看可不管用,玩家們叫成「吃書」就形象了許多,消耗品沒有等級要求,只要買得起,想怎麼吃就怎麼吃。
書的種類有冰之書,火之書,質量之書等等,買一本滑鼠雙擊像藥水一樣吃掉,人物知識欄,會出現剛才消失的書籍,它變成角色學習到的知識,會增強玩家對應的屬性,比如冰火系魔法威力,對魔法傷害的抗性,移動防禦攻擊速度等。
每個種類的書,又要分為初級,中級,高級,終級四個檔次,知識欄有百分比顯示,每個檔吃夠五本,就能達到百分之百,這才能晉級吃下一檔的書,聯想力強悍的玩家們把這跟現實混淆在一起,稱為小學上到大學,聊起來天倒也別有風味。
「你那冰,小學畢業沒?」
「初中都三年級了,馬上高中,你那火呢?」
「小學剛畢業,初中真心上不起,太貴了啊!」
這種套路才是討論知識的正常交流方式,四五二十本全部吃完,恭喜,這個科目就算是功德圓滿大學畢業了。
知識作為角色的主動附加屬性,吃與不吃都隨個人意願,就是不求上進,立志當個文盲自然誰也沒轍。
NPC的書店,每一種書都不缺,但是,都只有初級的出售,120萬遊戲幣一本,稱得上是價值不菲,要明白,這相當於官方指導價,初級書就這麼貴了,那中級的呢?高級終級的呢?所以說,知識就等於金錢,這不分虛擬還是現實。
垂釣所得泡濕的書,烤一烤就會幹了,這跟烤魚的操作沒有任何區別,但烤乾以後是什麼種類什麼等級,就是拼臉的事了,各學科從初級到終級都有可能,假如真是人品爆發,烤出本熱門的終級冰終級火的,說白了,想賣就隨口要,遇上錢多人傻的就成交,賣不出也不著急,肯落點價的話,銷路是不用發愁。
跟聖水不同的是,書籍除了垂釣有機會獲得,還有另外的產出地圖,不釣魚可以去砍人,至少還有的選擇,但這聖水,真就沒有任何別的來路了。
祝福與復活,對神聖法師那可是無比的重要,垂釣成功率暫且不說,開魚開出來的機率真的不高,在很長的一段時間內,它都是需求極為旺盛的稀缺品種,尤其是初級階段,聖水這價格沒有最高只有更高,許多凝聚力強,大家比較團結的行會,需要整個團隊齊心合力,每個人都得傾家蕩產,才有可能打造出一個祝福號或復活號,遊戲里的熱血不是只有打打殺殺,兄弟齊心,其利斷金,類似的事情也能得到很好的體現。
因此這生活技能的重要程度,不亞於任何一項魔法或裝備,甚至有少量玩家每月沖著卡卻不練級,把它們當成了主要目標,每天就是挖礦釣魚賺錢玩,把一個奇幻冒險遊戲硬生生玩成了休閑養成,倒也能看出這蘿蔔和白菜,確實是各有所愛。
班浩傑到達靜海漁村的時候,孫志勇跟陳成田已經在裡面溜達了半天,這地圖就是一個湖面上的普通漁村,面積不小,刷有各類蛤蟆,蜥蜴等怪物,傳授技能的「漁夫」就站在地圖門口。
學習技能只花1000黃錢學費,但垂釣還需要工具,魚竿一根5萬,魚餌一組3000,買了四根魚竿20組魚餌,天驕木蘭包里的黃錢少了一大半,不管賺多少,現在是真心存不住。
「會釣不?我釣一次,你們看著啊。」
班浩傑嘴裡說著,操作著木蘭號來到水邊,把垂釣放入技能快捷欄,對應鍵盤數字鍵「1」的位置,打開背包,魚竿放到人物裝備武器的位置,滑鼠右鍵點擊魚餌,數量便減少了一個,然後按鍵盤1鍵,角色揮杆,水面上出現浮漂,天驕木蘭雙手持竿,進入了垂釣狀態。
等待了七八秒鐘,浮漂開始上下震蕩,水面盪起一圈圈的漣漪,班浩傑再按1鍵,角色提桿,屏幕左上出現一行藍色的提示:
真遺憾,魚兒逃掉了.……
「會了沒?」班浩傑扭頭問
「這麼簡單誰不會啊,不用你教也會,魚咬鉤浮漂就動,咱就提竿唄。」
「行,你們這就開始。釣到中午吃飯,今天先順順手,明天咱就正式開始,天輝來這邊。」
「等著,我給你們整條鱷魚,中午飯就有著落了,成田,烤呢還是炒?」
班浩傑起身讓座,三個人各自就位,興緻勃勃的開始釣魚……
其實,只要背包裡帶著魚竿魚餌,要釣魚,倒不一定非得在這靜海漁村,只要有水的地方都能釣,垂釣是固定程序,只要下鉤肯定會有魚來咬,間隔時間最長不會超過十五秒,只要能專心,手就是再慢,一分鐘也能下兩次鉤,而垂釣技能熟練度的分級,最主要就體現在成功率方面。
初學級的技能,魚雖然也咬鉤,能不能釣上來就是另外一回事了,連續幾次十幾次,系統提示都是魚跑掉了,不管誰也難免會沮喪,所以說這也不輕鬆,人得守在電腦跟前,手動的提竿放竿,失去了開始的新鮮感之後,這就不算是個有趣的過程了,誠實的說,比起打貓來輕鬆不了多少。
釣魚如此,挖礦的難度更在其之上,揮稿頭挖掘三下才算完成一次動作,然後得到礦石已經碎掉的系統提示,靜海漁村還算是山明水秀,矮人礦洞那就是個煤窯,漆黑的環境里自己提著個油燈,碰上點背的時候,連續工作半小時都顆粒無收,慘淡的事實足以擊碎任何美妙的空想,讓大多數人為之崩潰。
所以高級礦工雖然牛,那確實也有牛的本錢,不管什麼技能,都得有這麼個煎熬的過程,能持之以恆的練下去的,別的不敢說,賺點遊戲幣還真不成什麼問題,道理誰都明白,但數以萬計十萬計的遊戲玩家,能忍受得了初期寂寞並能長期堅持的,真找不出幾個來,因此遊戲里靠勞動致富,跟現實有的一拼,無恆心無毅力不行,並非人人都能做到。