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第十二章 錯位掛力

  空地中間,是「矮人礦洞」的入口,玩家們達到15級,可以去矮人村的公會找智慧使者,學習到挖礦和鏟地兩種生活技能。


  各類礦石,是遊戲中不可或缺的重要材料,最主要的出產地,就是矮人礦洞,要挖礦,必須到這個地圖裡參加勞動。


  所以,矮人村是生活技能公會,每一個玩家都可以加入。


  班浩傑的首要目標是練級,他此行的目的地,就是環繞著矮人礦洞的這條峽谷。


  克爾曠野遍布的溝谷與河流,把整張地圖分割成一個個大小不同的獨立區域,中間雖有石橋相連接,但在狼人遍布的環境里,不熟悉地形的普通玩家很難順利通過,如果要去矮人村,最直接也最方便的手段是直接自殺,俗稱「死過去」。


  遊戲按不同的區域劃分,設有多個復活地點,玩家們掛掉又不損失經驗,只要弄清楚各地圖復活后的出生點,跨場景趕路的時候,下掉所有裝備之後死過去再死回來,就是個很不錯的選擇。


  所以,在有礦工出現之前,這條峽谷稱得上偏僻,另外,還有兩個重點:1礦洞周圍沒有主動攻擊怪。2刷有大小兩種石頭人。


  班浩傑費勁巴拉的也要趕來,正是看中了這幾點,他要在這特別選定的環境里,運用一種特殊的手段來練級。


  以後的名字叫——錯位。


  如果說他曾經在這個時期有什麼遺憾的話,那麼第一,是沒享受到免費時間,遊戲公測兩個月,他上次入坑,恰逢收費開始。


  第二,就是新區沒什麼機會用錯位來練級。


  這兩個遺憾,現在都彌補了回來。


  在狹窄的溝谷里穿行,不到半圈,班浩傑就找到了合適的目標。


  一個方頭方腦的60級石頭人,正站立在地圖死角處,三面都是岩石,只有左下方有一個身位格的通道連接著峽谷,它面朝上方石壁,正在思考人生。


  班浩傑連忙操作著阿柱上前,緊貼著它站定,矮人的身高,剛剛超過它的大腿,想不渺小都不行。


  但遊戲設定中,玩家怪物不可重疊穿透,螞蚱再小也是肉,矮人雖然不高,那也得佔個位置,於是,這個石頭人四面都被徹底堵住,一步也動彈不得。


  阿柱阿柱,名如其人,班浩傑長長的計劃單里,它是必不可少的第一步,所起到的作用,還真就是當一根柱子。


  亘古霸業里,所有的怪物都是死腦筋,誰打它它打誰,老實孩子不遭雷劈,就算是主動攻擊怪,也是奔著先被發現的玩家打,干翻了再找下一個,沒有其他遊戲輸出高了會ot那一說。


  所以,如果要刷怪打BOSS,最重要的前提就看有沒有人能扛住怪,一個人不行就排班輪流上,如果有個強力肉盾衝鋒在前,那就是最爽的事情,其他人放開了輸出拚命往死里打就行,絕不會出半點問題。


  石頭人這種怪有四種,被堵住的這個60級,就叫石頭人,另外還有40級小石頭人,80級巨石人和100級赤石人,遊戲對怪物的設計跟玩家相仿,也都是「三圍五臟」的具體屬性,但數值肯定是要比玩家的高一些,查一下官網上的怪物介紹就可以知道,石頭人是高力高敏弱智的類型,移動速度較快,物理殺傷力很強,玩家即使練到跟它們一樣的等級,裝備稍微差一點也輕易不敢招惹。


  但它們有弱點,高級一點的巨石人和赤石人除外,另外那兩種石頭都不主動攻擊,憑良心說,60級以上的怪物里,這麼好脾氣的真心是不多。


  蒼蠅叮不了無縫的蛋,有了弱點,自然就有辦法可想。


  玩家的智慧是無窮盡的,他們或者有心或者無意,總能找出遊戲中毫不起眼的蛛絲馬跡,挖空心思進行各種實驗,從而進行合理利用,發明出種種竅門,讓升級變得簡單。


  錯位,就是其中的一個重大發現,但它應該在平均三四十級左右時出現,逐漸被大部分玩家熟知和運用,悲催的是,這屬於典型的見光死行情,等人人都知道了,反而沒得玩了。


  角色到位,目標也選定,吩咐著陳成田換一台機,指定他申請一個人族號趕來克爾曠野,班浩傑坐到他的位置,操作著「烈日狂沙」開始錯位。


  正對著阿柱退到峽谷的另一端盡頭,彼此相隔幾個身位格的距離,開了PK鍵,點住滑鼠右鍵開始跑動,同時左手快速敲打空格鍵.

  空格鍵,系統默認為物理攻擊快捷鍵,滑鼠跟鍵盤同時操作,屏幕上的烈日狂沙馬上就進入癲狂狀態,跑一步打一拳,打一拳跑一步的沒有任何邏輯,人物一頓一頓很彆扭的向前拱著,三步之後,打了阿柱一拳,人也站在他的面前.

  這就沒有成功,錯位,要利用網路延遲,是需要撞撞人品的。


  再來……

  注意著阿柱的血量,重複了這個步驟七八次,班浩傑想要的情景出現了:


  烈日狂沙擊出一拳之後,身子一拱,衝進了阿柱站立的位置,屏幕上看少了個人,兩個矮人合二為一站到了一起,但是打開坐標,就會發現兩人的數值並不一樣。


  烈日狂沙的坐標顯示位置,應該站在阿柱的面前,但屏幕上的實際位置,卻和他站在同一個地方,石頭人近在咫尺。


  利用延遲,使角色的實際位置和坐標位置差了一點,這就叫錯位,是個系統BUG,遊戲里並不認可這種重疊站位,地勢稍微開闊一點的話,烈日狂沙就會自動彈出來,能成功的前提,是必須要有上下左右全都卡住的死角地形。


  錯位不是目的,打到怪才是關鍵.……

  現在,如果阿柱攻擊石頭人,它會馬上反擊,連帶著烈日狂沙一起削翻,但換成烈日狂沙攻擊石頭人,系統會默認為中間的阿柱堵住了出路,阿柱可一動都沒動,於是它就只能挨打不會反擊,這個BUG,不知當年被那個天才發現,成全了今時今日的班浩傑。


  前後用了半個小時,計劃內的第一步開局順利完成。


  這個成果可不容小覷,升三圍練等級,必須要參加戰鬥,排除少數幾個人同玩一個號的情況,絕大多數都是一人一號的玩家,能有多少精力不停的手動刷怪?即使24小時在線,又能熬得了幾天?人力有時窮,終歸是有心練級,無力回天,沒人操作著打怪,三圍當然不會有一點變化,想要升級的速度快一些,恐怕就沒什麼其他選擇。


  一個字概括——掛,兩個字形容——多掛。


  這個年代的遊戲基本都是如此,想猛就得練,否則再有錢也是菜鳥,所謂的拼時間就是這麼來的,多年以後,現在的玩家甚至會驚訝,疑惑在這段遊戲歲月中,自己為什麼會有如此大的動力,究竟是怎麼熬過來的。


  能說清楚的似乎不多,可也就這麼熬過來了……

  怎麼才是掛?

  根據人物的等級和防禦,自己扛也好蹭別人的也行,弄個怪物當沙包,拳打刀砍的練力量,簡稱「掛力」。


  不斷使用魔法增長智力屬性,簡稱「掛智」。


  弄上幾個能抗住的小怪攻擊自己,那敏捷屬性升的快,簡稱「掛敏」。


  在足能支撐傷害的前提下,怪物的血量越高越好,抗擊打的時間越長越佳。如果幾小時或者一晚上怪物都不死,那就意味著玩家人儘管不在,但遊戲角色卻一刻也沒停止練級,這就叫掛機.……

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