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第015章 雙職業弊端與團隊

  皮卡顯得十分小心,生怕自己因走位失誤而導致自己陷入困境。


  牧言饒有興趣地朝噬魂屍丟了一個探查術。


  系統提示:探查成功,探查率80%。


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  噬魂屍(專家級)

  怪物類型:死靈系

  LV:35

  HP:52000/52000,攻擊力:4400-4530,防禦力:2100-2320,魔法防禦力:1830-2010

  技能:噬魂撲咬

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  牧言倒吸了一口涼氣,怪不得能通關專家級英靈廢墟的隊伍少到只有個位數,這怪物的屬性,也太TM的妖孽了吧?

  牧言換一套凱歌級套裝,以他的實力,雙職業自由切換,才能和這三個噬魂屍相抗衡。


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  其實他還發現了一個新的問題,雙職業看上去很厲害,很叼!但其實,真正掌握雙職業玩家的人很少,現階段,只有2種人擁有雙職業。


  第一種,叼炸天的頂級高玩,第二種,愚蠢的富豪玩家。


  怎麼評論是叼炸天的頂級高手,還是愚蠢的富豪玩家?很簡單,就看雙職業者的另一個職業是什麼就行了!如果他選擇的是十二大基礎職業作為第二職業,那他就是一個愚蠢的富豪玩家,如果他的職業是隱藏職業,那他就是一個叼炸天的高手!

  十二大基礎職業在遊戲公測的時候,就被分析出來了,這十二種職業真的不好融洽!


  ISO集團公布了三年內的遊戲更新計劃,預計一年後就會開放大多數現階段被稱之為隱藏職業的職業轉職場所,雙職業得到雖然說很容易,經過職業試練即刻獲得,但是想要忘記,卻沒那麼簡單!

  出於謹慎,在30級的時候去轉職雙職業者的玩家很少!他們都是聰明的人!

  畢竟誰不想期待自己的第二職業是一個拉風的隱藏職業?


  所以,這群紫色軒然精英團的幾個玩家,都是單職業者!

  而且走的是專精路線,現階段,只有專精一個職業才是最強的!


  假如說你第一個職業的技能陷入了CD之中,你切換了第二職業,並完成一套Combo,再切回來,你會發現,自己的MP已經空了!因為技能系統的存在,所有大多數技能都會按百分比扣MP,一個職業的Combo打完,想要接上第二套職業的Combo,並完成完美輸出是不可能的!

  系統也不會允許這樣的暴力持續輸出的存在!所以,最好的雙職業,是組合職業!

  雙職業弊端①:MP經常性的消耗殆盡。


  聖療師+奧法師!這雙職業,看上去很叼,有奶,有輸出,還是群傷!但其實,這是最TM愚蠢的職業組合。


  聖療師的MP,永遠都是危危可及!別說再來一個耗MP爆炸奧法師,只要配出這樣的雙職業,在沒有找到充足的魔力源泉時,只能說這個號廢了。


  牧言自己就深有體會,Mp會經常性的空虧,嗑眼下最貴的魔葯都沒恢復不過來!這就是雙職業的弊端之一。


  一旦MP消耗殆盡,沒點保命的技能,很容易被怪物擼死。


  雙職業弊端②:不同護甲職業,需要裝備不同甲!


  武學家的精通護甲是布甲!而劍術師的精通護甲是輕甲!


  如果某玩家擁有的主職業是輕甲職業,第二職業是布甲職業,那麼在戰鬥中還要切換全身裝備?那真是太麻煩了!而且還要購置2套不同的護甲,這筆消耗估計沒有多少玩家能承受的起!


  雙職業弊端③:升級難度!

  轉職為雙職業以後,玩家升級所需要的經驗值就會上漲不少,升級難度提高,但是實力並沒有上漲想象中的那麼多,因此現階段擁有雙職業並不划算。


  ……


  雙職業的弊端還有很多很多,最佳擁有雙職業的時間是70級,至於為什麼,等遊戲進度抵達70級的時候就會知曉。


  因此,現在全球等級達到30級的玩家有1030多w玩家,但是真正獲得雙職業的玩家,不超過5w個!

  這還是只是雙職業者稀有的其一,職業試練太難了,如果玩家對遊戲的感悟不夠深,哪怕給他一套眼下最強的輝煌級套裝,也不一定能在神授之塔完成第二職業試練挑戰。


  第二職業試練挑戰的開放等級是30級,第三職業試練挑戰的開放等級是70級,並且需要特殊物品,第四職業試練挑戰開放等級是120級,同樣也需要特殊物品。


  大多數玩家在埃索歐一輩子,最多只能成為一個雙職業者!

  以上就是雙職業者在目前十分稀少的原因,有野心的玩家對於基礎職業都是不削一顧的。


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  背刺!-2174!


  破影一擊!-3233!


  皮卡不愧是大公會精英團的玩家,這輸出十分爆炸!

  一套小連招,就帶走了怪物近5000點的血量,並且成功拉住了仇恨。


  噬魂屍看到皮卡后,晃悠著朝著他衝殺過去。


  「牛哥!」皮卡將這三隻噬魂屍成功地拉在了一個直線上。


  「來了!」這個牛大哥的反應十分迅速,一個盾沖,朝著三隻噬魂屍狠狠撞去。


  呼嘯嘲諷!


  「拉住了,準備輸出!」未央見牛打嗝山成功拉住了三隻噬魂屍,朝著眾隊友命令道。


  氣功波!

  爆裂火球!


  隊友的輸出全部壓上,朝著第一隻噬魂屍猛擊而去。


  未央、禾風、皮卡這三個近戰輸出也沒有猶豫,在牛叔拉住怪物的那一刻,三個人早已分開,從不同的方向,圍毆著怪物。


  一時之間,輸出!治癒!挑釁!完美地融合在一起,這就所謂的團隊!


  可惜牧言至今仍是孤身一人。


  牧言望著他們激情和無瑕疵的配合,只能感慨道:「這才是遊戲的魅力啊!」

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