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第13章 智慧神殿

  “六枚銀幣太少,至少一枚金幣才能換取通識卷軸。”


  金銀銅三貨幣之間的兌換率是浮動的,銅幣如今一文不值,銀幣好歹有點價值,阿卡德金幣一直線飆高。


  貪婪的阿卡德帝國貴族囤積大量金幣,銅幣全積壓在一般平民的手中。


  精明的商人聽聞帝國動向,預感大戰將至,不肯收受銅幣。


  大帝國的崩潰是由內而外的,王室與實權貴族,貴族與平民,矛盾一點一滴積壓,積少成多,爆發雖在一朝一夕,可利益衝突是積年累月的。


  智慧神殿隻不過是推波助瀾,真正的弊病在於帝國腐朽的治理體係。


  “這些銀幣純度不高,而且表麵有汙損。”雷恩逐枚分析,這是商人們慣用的手段,以次充好。


  遊璿不太介意,抓過銀幣在掌心變化為卡牌:“慢慢來,分批售賣。”


  一次性售賣大量水晶獸素材,容易惹人眼紅,招致禍患。相同的錯誤,他不會犯兩次。


  “趕快換點柑橘鹽和蔬菜幹。”


  這個世界的鹽是長在樹上的,外形類似一顆柑橘果實,剝開即可。


  至於各類香辛料,有的在強大猛獸的體內成熟,也有是食肉植物的果實,比較珍貴,隻有貴族和大商人才享用得起。


  遊璿不奢求調味品,能吃上點蔬菜幹就好,成天吃肉他早吃膩了:“生產力低下,等過個三年五載,版本更新之後會好不少,要多賺錢。”


  用不了一百年,一千年,等帝國之亂結束,新的王者降生,這顆星球將發生翻天覆地的變化。


  期間,危險是必不可少的。


  萬一進入某條世界線,全宇宙都會重置。


  “現在想那個太遙遠,先攢夠買通識卷軸的錢吧。”


  遊璿第二度逛起流動集市,大肆采購生活的必備物資,順便讓雷恩詢問集市下一趟開在哪。


  雷恩谘詢了地頭蛇:“這個月,地點不變。”


  “理解,第一騎士大致是從這個方向來的。”遊璿得到這一消息後,越發確信第一騎士即將抵達水晶森林,第一段劇情正式開啟!

  “要不要和第一段劇情的主人翁打好關係呢?”


  遊璿深知蝴蝶效應的恐怖,生怕自己就是那隻蝴蝶,一個不起眼的小動作打亂了劇情主線。


  作為一個悉知全遊戲劇情的設計師,這種糾結的情緒不是旁人可以領會的。


  傭兵雷恩見他一臉糾結,於是小心翼翼地心靈傳音:“少爺,我們後麵有人。”


  “嗯?”


  遊璿正埋頭苦思,疏忽大意,未曾發覺身後有人尾隨:“我瞅瞅。”


  兩人身後,一大一小,兩個灰鬥篷客。


  灰麻布鬥篷之下,隱約可見一抹淡黃,以及一枚奇特的金屬掛飾,從正麵形似月亮,從背麵看則是太陽。


  “智慧與大地神殿,大地泛指星球表麵廣闊的土地,太陽和月亮本質上也是宇宙中的巨型球狀天體。”


  遊璿一眼認出兩人的真實身份,盡管不知道對方的意圖,但不要貿然接近為好。


  “不要管她們,當做沒發現。”


  “是。”


  雷恩不再理睬,跟隨遊璿回到水晶森林,搜尋新的獵物。


  “不能光禍禍水晶鱷,換個別的吧。”


  水晶森林外圍的地形地貌,他已爛熟於心,四周看了一圈,倆灰色鬥篷客已不見蹤影:“智慧神殿的學者有通識異能,卡牌的力量慎用。”


  通識是相當靈活的異能,能複製場上一張生物牌的異能,有時候甚至能一卡翻盤。


  四大神殿地位超然,並且在遊戲早期的劇情中便已出現。


  不過真正製作成遊戲中的卡牌,是在中期。


  【智慧神殿】是一張第6階的場地牌,在場的第一回合生產1階【學徒】,第二回合第2階【學者】,第3階【導師】,第4階【博學士】,以此類推。


  神殿後續係列中,最負盛名的職業莫過於5階的【賢士】和6階的【大賢者】。


  智慧神殿的現任教宗,如果遊璿沒記錯,目前應當是第4階的【博學士】。


  “以智慧神殿係列為核心構築體係的卡組繁多,玩家們稱其為以彼之道,還施彼身。”


  這套卡組既好玩,又有操作性,還能用對手牌惡心對手,有不少玩家熱衷於這種套路,隻是玩得好的玩家較少,卡組勝率一般。


  因為智慧神殿係列的上手難度高,且要對遊戲機製有較高程度的理解,不是一時半會兒能上手的,對新手不太友好。


  “第6階的大賢者,異能是全知,效果非常強大。”


  全知的效果是觸發一遍之前複製過的所有異能,一張牌頂五張牌,是拉開卡差的關鍵,遊璿有一段時間很是愛用。


  “現實世界,大賢者應該不會那麽離譜吧。”遊璿胡思亂想,在遊戲中某些職業的異能光看描述簡直是逆天級別的,然而在遊戲中並不強力。


  設定強大,不代表在遊戲裏的表現出色。


  遊戲內出場率高,泛用性強的往往是一些樸實無華的異能。


  現實可能恰恰相反,設定強大的職業真的具備強橫的實力。


  例如,【時魔神】係列中有一張【時間魔人】的生物卡,種族是【時間異魔】,職業第9階的【時法師】,異能為【時間停滯】。


  一看便知,【時魔神】係列和時間主題相關。


  異能【時間停滯】的卡牌描述為暫停時間的流動,實際在遊戲中卻僅僅是一回合一次,凍結場上任意一張卡牌。


  被凍結的卡牌不能攻擊和防禦,但仍能觸發異能。


  “像這種卡牌描述與真實強度不符的卡牌比比皆是。”


  遊璿發現自己也沒想象中的那麽熟知這個世界,頂多提前未來幾千年的劇情,能不能活那麽久還尚未可知。


  “不能小看每一張卡牌,尤其是那種設定中很強的。”


  其實,遊璿和絕大多數玩家一樣,隻熟悉在比賽中常見的熱門卡組和卡牌,無人問津的係列或單卡,他同樣很陌生。


  畢竟,整個遊戲運營了十年之久,熱門卡組更新換代了上百套,冷門係列的數量是熱門卡組的十倍不止。


  “濫竽充數的代價。”


  遊戲後期,運營權被奪,遊璿等設計人員被迫加班,每個季度都要趕工推出多張新卡,僅僅為了稀釋卡池的強度,好讓玩家多抽卡包。


  “在這裏重申一次,和設計師沒關係,全是狗策劃和狗運營的鍋。”


  遊璿對著已遙不可及的玩家們再次強調,然後踏上了狩獵的旅程。


  雷恩探索回來,他拍掉身上的水晶塵:“少爺,水源附近有幾頭水晶犀牛。”


  水晶森林不適宜水晶獸以外的種族長期居住,森林的空氣中彌散大量細碎的水晶粉塵,吸入會患上肺晶病,病情一旦惡化,後果不堪設想。


  “不管怎樣,今天狩獵完必須離開。”


  反正智慧神殿的人已經到來,遊璿攢足水晶素材,去集市兌換成錢幣即可,不必再停留在水晶森林裏徒增風險。

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