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839【劃時代,我們成了!!】(2)

  《魂斗羅》的版本其實很多。


  島國的《魂斗羅》遊戲是華麗的256KB,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風的吹拂下使勁地飄啊飄。


  但是美利堅和歐洲的遊戲都是樸素的128KB,地圖畫面變成了簡單的黑底白字畫面,不過群眾照樣喜歡它。


  另外,當年在華夏國內有一種非常流行的說法,說《魂斗羅》只是在華夏出名,在西方國家沒有什麼人喜歡。


  島國情況當時還不知道,但是美利堅人民還是很喜歡它的,而且人群眾多。還有一件事,就是當是《魂斗羅》遊戲卡帶的交易價格居高不下。這些事件直接造成的結果就是島國的《超級魂斗羅》也偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫面也是黑底白字的簡單畫面……所以對於遊戲玩家來說也不是一件好事情。也有讓說是由於《超級魂斗羅》製作時正值Konami高層人士變動,更換了製作人員導致水平下降,不過無法證實。


  徐文輝則是採用了歷史上的,亞洲華麗奢華版,和歐美黑白版。無他,和將史泰龍改成如今的李小龍一樣的心態,在力所能及的情況下,徐文輝還是很樂於傳播自己華人的一切好的文化的。


  和語言一樣,同樣有先見之明的分出了幾個版本。例如在歐洲,歐洲不準遊戲太血腥,不準有人類死去的場景,還有些國家很有意思,把裡面的飛濺的內臟血漿都改成了糖果.……

  ※※※


  所以。


  徐文輝讓宮本茂,魂斗羅歐版的主角改成了酷酷的機器人形象。


  不過。


  據徐文輝的調查了解,其實主要是德國,德國人的文化受到戰爭的影響。對電子遊戲相當的和詣,不準遊戲太血腥,其它歐洲國家其實沒有像德國這樣子.……

  當然。


  胡伯爾作為一個成年人,雖然是德國人,卻是在美利堅生活,也沒有覺得什麼眼前這個活人版有什麼不妥,不然他肯定幹不了這個工作。


  「我真的不是做夢嗎,他們竟然能夠將一個街機遊戲做到這種地步!遊戲在他們的手下,已經進化到這種水準了嗎?」


  「他們做到了,徐帶領著他的亞洲軍團,即將再次征服全球,他創造了一個全新的時代!」


  這種視覺和聽覺上的享受。


  在過去,任何遊戲公司和遊戲都是絕對無法體驗到的。


  去年,十月份,雅達利2600最新出品的,能夠提供給玩家的,其實就只有簡陋的,需要想象力才能進行下去的遊戲畫面!

  以及,那個除了嘟嘟嘟之外,就只剩下轟轟轟的遊戲音效。


  而反觀,看九龍遊戲公司這邊的魂斗羅,那動感十足,火爆非常的電子音樂,胡伯爾認為就算將其單獨摘出來,都完全能夠支撐起一場音樂會。


  至於那色彩絢爛的畫面!


  別提任天堂了,可以秒殺時下的霸主雅達利!!


  讓其無地自容。


  《魂斗羅》的出現,將讓玩家,終於能夠在不必依靠自己的想象力來補完整個遊戲畫面!

  而且,再也不需要和自己的朋友爭論主角到底是什麼生物了······

  ※※※


  ※※※


  胡伯爾激動地大喊大叫了一陣子,便全神貫注的繼續遊戲。因為魂斗羅的節奏是很快的,他著一耽擱,因為手抖得太過頭,導致他幾次三番的跌入峽谷,死去三次之後,遊戲就game-over。


  放下手柄。


  胡伯爾坐在酒店準備的靠背椅上,感嘆一下終於有遊戲擁有『繼續』的畫面,然後休息了一陣,感受著遊戲的氛圍便再次開殺。


  魂斗羅的難度並不會很變態,不然也無法和《馬里奧》一起稱為FC時代電子遊戲的代名詞。


  宮本茂按照徐文輝的意思,不過,不可能是百分百還原的,細微之處,還是有著宮本茂團隊的改進,當然都是往好的方面修改,大師畢竟是大師。


  總體而言,遊戲難度適中。


  不過這遊戲的奇妙之處,即是即使『掛掉』了,也不至令人感到憋屈。


  用格鬥遊戲來打比方的話,魂斗羅必然不是一個『烏龜流』和『陰險流』的對手!


  這個遊戲,大氣堂皇!!

  魂斗羅的精髓,就是如其名字那樣,是個超級戰士,是一個不斷的和玩家剛正面,硬碰硬的敵人!!


  就算在他的面前暫時失敗,也不會叫你覺得鬱悶,只會讓人發自內心的覺得爽快,然後興奮的,熱血沸騰,四肢百骸都被燃燒了一般,瘋狂的進行下一場、下下場戰鬥,一直玩到精疲力竭為止。


  這一天。


  胡伯爾也不知道自己玩了多久了,感覺自己是腰酸背痛,但是他似乎沒有任何想要結束遊戲的打算!

  大廳內的其他人也是如此。


  此時,也有許多人開始接觸到,「魂斗羅」這個遊戲,然後也跟著一起瘋魔了。


  當然。


  並不是每個試玩遊戲的人都會大呼小叫完全沉浸在遊戲中去,人是有理智的,有許多冷靜的人不是不喜歡這些遊戲,這款遊戲不好玩嗎?no!他們只是更熱愛金錢,只要有金錢,什麼遊戲不能玩?


  他們稍玩片刻就往外走。他們都是一個心思,全部急著去簽約,因為按九龍遊戲公司的慣例,發貨順序不論關係,或者規模大小,而是照簽約先後順序來的!

  大家也是守九龍遊戲的規矩,他們都喜歡和這家遊戲公司合作,給他們帶來好玩的遊戲,還讓他們賺到更快捷更多的錢。


  去年10月,屬於第二代家庭遊戲機的雅達利2600上市了,這個遊戲最大優點在於,通過卡帶提供了多款遊戲,而不像以往的產品那樣,一台遊戲機只有一款遊戲可玩。


  但是,雅達利2600,這一款總共花掉了1億美元的研發費用。


  由此可見,徐文輝這個在技術、創新上是多麼逆天了。


  因為管理不善,到今年,現在的10月份,雅達利生產的80萬部主機只賣出了45萬部,年底最多估計也就60萬部不到,和九龍遊戲創造的奇迹相比弱爆了。


  大家,理所當然對九龍遊戲青睞有加。


  宮本茂見到蜂擁的人群,在後台偷著樂,忙告訴遠在香江總部的徐文輝,報喜訊道:「社長,賣瘋了!賣瘋了!他們都很喜歡我們的遊戲,我們成功了!!」

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