616【宮本茂】
幾個月前,徐文輝在奧門賭博贏了兩座未建成的豪華、大型酒店,以及幾千萬現金。
後來徐文輝就把錢用做三個部分,一部分投資葉德利的車隊拿到一部分股份,另一部分就是拿來開發香江和島國的漫畫市場,最後一筆錢就是用來建設遊戲機工廠和開發小霸王遊戲機和遊戲了。
經過幾個月的長足發展,遊戲機工廠已經在香江、寶島、島國三地建成。
不過開發中心徐文輝把他放在了島國這邊,因為這邊的遊戲機人才更多。
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京都SN區上鳥羽鉾立町。
徐文輝之所以把遊戲公司選在這裡,就是因為這裡離任天堂只有一條街的距離!
徐文輝正在參觀自己的遊戲工廠,一邊發問道:「成本能夠壓縮到100美金以下,80左右美金嗎?」
現在島國總公司總共有十八名員工,擁有一名會計師、兩名負責接線、考勤等雜項的行政人員。
剩下的十五人全部是技術開發人員。
技術開發又分為兩個部門,分別是遊戲軟體開發部和遊戲硬體開發部。
硬體部和軟體開發部有一半是新丁。
兩個東京工業大學的畢業生,一個東京工科大學的畢業生,都是公司通過獵頭公司從其他遊戲機公司挖來的。
總監兼總經理,及遊戲軟體開發部總監,多位一體的宮本茂用否定的語氣說道:「社長。您真是開玩笑,不可能將成本壓縮到80美元的。哪怕是6502晶元價格降低了,其他的部件加起來,怎麼也得90美元以上,才能弄出來。」
「是嘛。那你去找一些,有技術能力過硬的年輕人,給我送到香寶島來帶領一幫少年們,拆開那些市場已經有的遊戲機去山寨,不,口誤,是創造奇迹!」徐文輝充滿了大無畏的山察主義精神。
宮本茂是個聰明人,點頭說道:「明白!」
其實徐文輝更看重的是任天堂公司裡面的那些人才。
比如橫井軍平。
如果說徐文輝的「九龍遊戲公司」的創意靠的是徐文輝的金手指,那麼任天堂的問世,則完全是橫井軍平的奇思妙想。
至於眼前的宮本茂閣下,他是任天堂裡面的另一位天才,正打算被徐文輝剽竊的《馬里奧兄弟》就是他的代表作。
此外《塞爾達傳說》、《銀河戰士》等世界知名的遊戲也都是他的作品,可以說任天堂後世能在遊戲界稱雄多年,他絕對居功至偉。
宮本茂帶著徐文輝四處參觀,一邊不痛不癢的拍了一個馬屁道:「社長想得好,如果能夠降低價格,我想大家一定會購買的。」
想當年,任天堂弄出來的FC,售價正因為便宜,所以才迅速擊潰了雅達利。
由此可見,家庭遊戲機市場,主機要便宜才是王道,真正賺錢的,是賣遊戲卡帶!
深知遊戲機魅力的徐文輝,他知道,只要用戶購買了主機。
那麼自然會源源不斷的購買遊戲卡帶銷售一台遊戲機,哪怕硬體不賺錢,今後也能源源不斷的通過銷售遊戲去賺錢!
任天堂的FC紅白機還未出世,雅達利公司已經顯露疲態,正是我輩,指著雅達利,高聲吶喊「可取而代之」的年代!
徐文輝在他的帶領下參觀了自己的工場,這個工場並非僅僅如原來想象中那樣充斥著冰冷而喧囂的現代工業氣息。
許多神情快樂的青年工程師正埋頭製造著各種各樣奇特的小東西,從光線槍到手工印刷機不一而足。
徐文輝一邊欣賞著,一邊笑道:「別拍我的馬屁了,我就提供一些創意,關鍵還有靠你們這些開發人員,否則我可不會用大錢、高薪、又許允要職把你從任天堂挖角過來。」
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去年的任天堂正處在革命的萌芽期。
經歷了許多年的徘徊和磨難,任天堂社長山內溥引領著企業逐漸在方興未艾的電子遊戲領域摸索出一條發展道路,那是個鼓勵自由創造的年代,任天堂似乎註定就是宮本茂嚮往的樂土…
當時,為了鄭重起見,宮本茂脫下了披頭士樂隊那樣的奇裝異服而穿起了正式的西裝,蓬亂的頭髮也經過了刻意的梳理。
被帶到山內溥那裡,那位素未謀面的世伯卻沒有任何虛飾的歡迎言辭,山內用一種似笑非笑的神情揶揄道:「我們這裡需要的是工程師,而不是您這樣的畫家。「
任天堂一直以來都是重理輕文,山內溥認為任天堂並不需要下筆千言的才子,而有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的。
初次的見面很快就在略帶尷尬的氣氛中結束了,不過山內溥對宮本身上那種稚氣未脫的天真產生了濃厚興趣,決定在一周后再次會面。
之後的會面決定了宮本茂加入了任天堂,不過任天堂卻沒有合適的職位給宮本茂,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者就是橫井軍平。
橫井是當時任天堂的靈魂人物,帶領著手下的技術人員進行著各種充滿個性的發明創造。他也是任天堂製作電子遊戲的先驅者,從最初的簡單模仿他人到後來確立「短、小、輕、薄「的自我創作思想,橫井就是任天堂進入電子遊戲領域的奠基人。
在任天堂的一年來,宮本茂從前輩橫井軍平的身上學到了很多足以影響一生的東西,特別在1985年以前其製作的遊戲完全可以視為是橫井思想的延伸。
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不過因為徐文輝的出現,九龍遊戲恭喜想要用高薪挖角宮本茂,宮本茂不是一個愛財之人,而且加上任天堂的社長是他社長的關係,理所當然的拒絕了。
不過徐文輝對他不死心,又許可了許多的好處,甚至把總監兼總經理,及遊戲軟體開發部總監等職務統統給了他。
儘管在任天堂學到了很多東西,但是在任天堂受不到重用的宮本茂立刻意動了,要知道當時的九龍遊戲公司雖然草創,比不上任天堂,但正因為草創,打拚起來才更有成就感,而且一家公司的總經理、總監對於一個普通人而言吸引力太大了,許多人奮鬥了一輩子都達不到這個高度呢,更何況他想自己開發自己的遊戲。
所以。
在得到了極大地許可權后,宮本茂很自然的接受了九龍遊戲公司的挖角。
想到這幾個月來在九龍公司的一切,宮本茂由衷的笑了:「是啊,我還要感謝社長你給予我那麼大的權利和信任,如果沒有你我也開發不到這麼多有趣的遊戲!」
「好了,別再給我拍馬屁了。怎麼樣,我讓你研發的香江方塊怎麼樣了?」徐文輝擺擺手說道。