第三章 荒野求生
純凈,如夢中天堂般的純凈,這是魏明對蝶夢世界的第一個印象。
放眼看去,天地萬物彷彿不染一絲塵垢,閉上眼深深吸了一口氣,晨光中,林間的微風輕輕撫弄著髮絲,那清新空氣中草木的芬芳令魏明醉了。
正當魏明為這世界的美麗沉醉時,白蝶那柔美動聽的聲音在腦海中響起:「歡迎您來到蝶夢世界,接下來您將面臨每一位新人必須面對的考驗:找到人族的聚居點。請注意,您有兩種方式可以通過考驗,一種方式是活著找到人族聚居點,您將獲得獎勵;另一種方式是死亡后在最近的人族聚居點復活,無獎勵。」
突然冒出來的任務頓時把魏明從迷醉中拉回了現實,這畢竟是一個魔幻遊戲,世界雖然美麗,但是危險無處不在。
對於系統發布的新手任務,死亡復活這個方式魏明當然是不會考慮的。但是想要活著找到NPC的聚居點,這對一個新人來說難度不是一般的大。
政府公布有關《蝶夢》的信息太少了,連遊戲世界的背景都沒有給出,導致魏明對蝶夢世界的情況可以說是一無所知,而且從小在城市長大的他,沒有在野外生活的經歷,因此想要在這完全陌生的荒野,還是魔幻世界的荒野中獨自生存並找到不知道方位的目的地,可能性微乎其微。
但是他不想放棄,也不會放棄,如果連自己的第一個任務都不用盡全力去拼,反而抱著放棄的僥倖念頭,那麼以後遇上更多更艱難的情況,他還有勇氣去面對嗎?那樣的話他進入蝶夢世界的意義何在,還不如在現實世界中混吃等死。
下定決心的同時,魏明第一時間的反應是觀察周邊的環境,但第二時間他猛然警覺,他這樣直挺挺地站在林間的空地上是非常危險的,萬一被不知什麼怪物發現就壞菜了。反應過來后他趕緊彎下腰單膝跪地半蹲著,在減小暴露面積的同時保證一定的反應能力。大致掃了一眼附近的地形后,他朝著最近的一棵大樹輕輕移了過去。
躲在樹下,魏明不敢放鬆警惕,看過一些荒野求生節目的他到底還是知道一些常識的,這些常識無論是在現實世界還是遊戲世界都是共通的。在一個陌生的世界,未知是最大的威脅,想要保證自己的安全,必須要了解自己所在的環境以及自己的處境,充分利用自己身上的工具以及周邊的環境。
繞著樹榦觀察了一圈,發現周圍沒什麼動靜,自己的安全暫時得到保證后,魏明稍微鬆了一口氣,他還真怕剛進遊戲就迎頭撞上不知什麼的怪物,結果情況都沒搞清楚就掛了。
「看來運氣不是太差。」魏明自我安慰了一下,此時他所在的地方是一片林地,大部分的樹種都是他背靠的這種紅葉樹,樹榦筆直,樹葉鮮紅,剛才他還擔心這些樹會不會是什麼樹妖之類的或者樹上藏有什麼怪物,但過了這麼久還沒動靜他就放心了。
因為對所處世界不了解的緣故,魏明不敢肯定這片樹林所處的是什麼地域什麼季節,氣溫有些涼爽,但身著單衣的他還能忍受,此時應該是早晨,太陽剛剛升起來不久,因為林中樹葉不是十分繁茂,樹林中的透光性還算不錯,對視野沒什麼影響。
想要在荒野獨自生存,就必須要有工具,但魏明現在身上除了衣褲鞋襪之外只有手上的夢之戒了。
打開夢之戒的操作界面,魏明發現相比剛才在登陸空間中,時間系統上竟然多出了另外一項:永恆歷100000年1月1日0時49分。
「看來這就是蝶夢世界的時間了。」魏明心想,而且他還注意到,蝶夢世界里日期的計算方式與現實世界有些不一樣,現實世界是24小時一天,7天為一星期30天為一個月,一年12個月共360天,而蝶夢世界是20小時一天,同樣是7天為一星期一年12個月360天。發現這一點後魏明終於明白為什麼《蝶夢》要每運行140個小時后維護28個小時了,只是這樣一來遊戲世界的一年與現實世界的一年相比,就少了兩個月的現實時間。
除了時間系統外,魏明還發現原本在登陸空間中空無一物的儲物空間里多了三本技能書。
儲物空間是夢之戒的功能之一,玩家能夠將一些特定的物品存儲在儲物空間中,每個玩家的儲物空間初始容積都是30個空間格共1立方米,每個空間格內只能放置同一種類的物品,如果放入的該種類物品大於一個空間格的容積,則該物品佔據的空間格數自動增加至滿足該物品的體積為止。儲物空間的容積不是固定不變的,玩家可以通過空間石等材料道具為儲物空間擴容。
物品放置在儲物空間中是不會給玩家帶來額外的負重或其它消耗的,但是收攝和取出物品的操作需要耗費一定的法力值和時間,消耗與物品的質量體積成正比。
發出了取出技能書的指令后,魏明感覺腦中似乎有一股的能量順著左臂流至左手的夢之戒中,五秒鐘后,被一股透明的能量包裹著的一本技能書他的左手掌中。總共耗費了9點法力值和15秒鐘,三本技能書被他從儲物空間中取了出來。
三本技能書中的內容是由不斷變換的符紋圖案構成,魏明隨意翻了兩下表示完全看不懂,因為系統提示這三個技能都是遊戲必學且不消耗技能點,因此他毫不猶豫地選擇了學習。
確定學習后,三本技能書上各自泛起了一道彩色光芒照射在他的身上,持續了10秒鐘后三道光芒消失,三本書籍也化成了灰燼,魏明的技能欄中也多了三個技能。
聚靈訣(入門):自動吸收靈能提升角色等級,吸收效率與技能等級、角色等級以及能量濃度等條件相關,施放該技能無消耗無冷卻,主動技能(玩家離線后技能自動停止),可升級;
探察術(入門):探察有效範圍內單個指定目標的資料情報,所獲得資料情報的詳細度與可靠性取決於使用者的技能等級以及與目標的實力差距等因素,施放該技能需消耗5點法力值,持續時間3秒,延長技能持續時間每秒消耗法力值2點,冷卻時間30秒,主動技能,可升級;
自盡術(入門):為玩家提供自殺兼毀屍服務,避免玩家遭遇不可抗拒的侮辱行為,施放該技能會使角色等級降低,降低程度與角色面臨的情境相關,請謹慎使用該技能,主動技能,可升級。
這幾個技能都是輔助技能,對魏明現在的幫助不大。自盡術不用說了,聚能訣的功能就相當於其他遊戲中練功獲得經驗提升等級,如果魏明坐著不動,照這速度需要「蝶夢時間」三四天才能讓他從1級升到2級,探察術倒是有點用,但是魏明試了一次,愕然發現入門級的探察術最大施法距離竟然是驚人的1米。
沒錯,就是1米,這麼短施法距離意味著他如果想查看什麼怪物的屬性的話必須貼到怪物的身邊1米處,這距離等於是開戰了。
但是他現在不能跟怪物開戰啊,要知道從古自今絕大部分升級類魔幻網路遊戲,玩家在1級的時候都是最菜最弱的,要裝備沒裝備,要屬性沒屬性,要技能沒技能,與野怪單挑被虐是常有的事,更別提他現在連個帶金屬的紐扣都沒有,30格的儲物空間中除了三本沒用的技能書外空無一物,這讓手無寸鐵的他怎麼能去跟不知道實力的怪物開戰呢?
技能沒指望了,魏明又看了看自己的角色屬性,眉頭皺得更緊了。
《蝶夢》里決定玩家角色實力的主要是六大基礎屬性,分別是力量、精神、體質、敏捷、意志和悟性,而這六大基礎屬性又能細分成不同的構成屬性。
其中力量屬性由物理強度和體力兩個屬性構成,物理強度屬性決定角色的物理攻擊力,1點物理強度提升1點物理攻擊力,角色的日常活動與技能施放需要耗費體力,1點體力屬性提升10點體力值;
精神屬性由法術強度和法力構成,法術強度決定角色的法術攻擊力,1點法術強度提升1點法術攻擊力,角色的日常活動與技能施放需要耗費法力,1點法力提升10點法力值;
體質屬性由生命和基礎防禦構成,生命決定玩家的生命值,1點生命提升10點生命值,基礎防禦影響角色的防禦力,體力與基礎防禦的最小值為角色的物理防禦力,法力與基礎防禦的最小值為角色的法術防禦力;
敏捷屬性由靈敏性和移動能力構成,靈敏性決定角色的反應能力和手腳靈活程度,移動能力決定角色的移動速度;
意志屬性由負面抗性和恢復能力構成,負面抗性決定角色對負面效果的抵抗能力,恢復能力決定角色生命值體力值法力值等角色狀態的回復速度;
悟性屬性沒有細分,這個屬性的作用比較寬泛模糊,總的來說是決定角色的學習能力,悟性越高角色等級和技能的提升效率越高,角色能力的發揮程度越好,而且這個屬性並不能通過等級的提升而增加,只能通過其他途徑獲得。
魏明現在遊戲角色的具體情況如下:
角色:雲中月
等級:1級
力量:10(物理強度5/體力5)
精神:10(法術強度5/法力5)
體質:10(生命5/基礎防禦5)
敏捷:10(靈敏性5/移動能力5)
意志:10(負面抗性5/恢復能力5)
悟性:10
生命值:50/50
法力值:36/50
體力值:49/50
物理攻擊力:5
魔法攻擊力:5
物理防禦力:5
魔法防禦力:5
……
蝶夢世界是一個擬真度和自由度非常高的遊戲世界,這些屬性數據只是一個紙面上的數字,是一個評判的標準值,並不能代表玩家的真實戰鬥能力,想要把這些數字化成現實,還需要看玩家自己的發揮。
打個比方,魏明現在的物理攻擊力是5,讓他徒手去攻擊一個物理防禦力為0的目標,並不是隨隨便便的一拳就能對目標造成5點傷害,他必須用盡全身力氣打出這一拳才能打出5點的傷害值,否則傷害值就會是4點3點甚至0點,打出的傷害取決於他的發揮度。
同一個道理,《蝶夢》里角色的防禦力也不是屬性數據上的那個固定值,遊戲系統會根據玩家的心態和專註力自主調整角色的狀態,不同的狀態防禦發揮能力不同,由放鬆狀態到戒備狀態到戰鬥狀態,狀態越緊防禦力發揮越接近屬性的標準值。
魏明剛剛進入遊戲,對自己現在這副身體的具體情況還不是很熟悉,如果發生戰鬥的話各個屬性的發揮度肯定不如人意,更何況參加戰鬥會加劇體力的消耗以及飢餓度和乾渴度的提升。
在蝶夢世界中,飢餓度和乾渴度的提升導致的結果與現實世界中是一樣的,當飢餓度和乾渴度升到百分之七十以上的時候,玩家的角色會進入虛弱狀態,各方面的屬性發揮上限會降低,饑渴程度越高,虛弱狀態越嚴重,直至導致角色昏迷死亡。
雖然現在飢餓度和乾渴度還低,但是他身上一丁點吃喝的東西都沒有,在這陌生世界的荒郊野嶺,不知道什麼時候才能找到人族的聚居點,不知道有什麼能吃什麼不能吃,別到時候沒被怪物弄死,反倒先餓死渴死或食物中毒死了。
夢之戒里的地圖、通訊和攝像等功能還沒有解鎖開啟,沒有給魏明提供更多的生存手段。
風聲與鳥鳴聲使林間顯得更加靜謐,但這看似祥和安寧的環境卻無法化開籠罩在魏明心中的警惕與壓力。
魏明知道自己的處境,呆在原地等待不是辦法,他必須行動起來,可是想要行動必須有一個明確的方向,想要尋找方向必須到高處,視野內也沒有什麼山坡,那唯一的選擇就是這些滿林子都是的樹了。
森林中的樹木雖多,但用來觀測的樹木並不是隨便一棵樹就可以的,必須足夠高而且利於攀爬。
魏明背靠的這棵紅葉樹高度非常合適,而且枝葉並不是非常的茂密,有利於觀測,但是在攀爬方面,魏明卻遇到了麻煩。
這棵樹倒不是非常的難爬,下半部樹榦雖無枝杈,但好在不是非常粗大,雙臂環抱綽綽有餘,上半部枝幹也不是太細,完全能夠支持人爬到足夠的高度。
可問題是魏明沒什麼爬樹的經驗,加上遊戲角色的力量太弱,他試著雙手抱著、雙腿夾著樹榦交替慢慢往上蹭,結果蹭沒蹭上去,反而越蹭越往下滑。嘗試了幾次都攀爬失敗后,他不得不另想辦法。
看著紅葉樹有些粗糙的樹皮,魏明心中靈光一閃,他依稀想起了以前看過的荒野求生節目中一個有關爬樹的技巧:把一根繩子兩頭分別系在兩隻腳上,利用兩腳之間的繩子卡住樹榦用以借力。
繩子魏明身上沒有,腳上的黑色運動鞋倒是有兩根鞋帶,一根鞋帶的長度可能不夠,但兩根連在一起絕對夠了。
把鞋帶在雙腳上系好后,魏明再一次對紅葉樹發起了挑戰。這一次挑戰成功了,在鞋帶的幫助下,魏明一下一下地慢慢往上蹭,耗費了將近三分鐘的時間,他終於蹭到了第一根枝杈處。
坐在枝幹上,魏明大口大口地喘著粗氣,現在他有些痛恨《蝶夢》這遊戲做得太真實了,就往上爬了這七八米高,他的體力值只剩下了10點,全身上下累的全身發軟,生命值還硬生生被蹭掉了十多點,若不是之前把疼痛感知度給調低了,那就有他受的了。
休息了十多分鐘,等到之前掉落的體力值和生命值回復滿后,魏明才繼續向上攀爬,越往上枝杈越多,攀爬的速度也越快。總共花費了將近三十分鐘,他終於爬到了所能到達的最高處,離地面三十多米。
魏明沒有恐高症,但是踩在那三十多米高、隨風搖晃且隨時可能折斷的樹枝上,他的雙腿也有點發軟。雖然不斷提醒自己這只是一個遊戲,即使摔下去也不過是回新手村復活而已,但是那面對危險的本能反應仍使他的心跳加速。
魏明好不容易才壓下心中的不安,透過紅葉間的空隙放眼望去,東南西北看了一圈又一圈,除了樹還是樹,而且大多都是長滿紅色葉片的樹。除了樹木,他沒有看到任何聚居點的痕迹?
「不應該啊,既然系統給了任務,就說明附近肯定有人族的聚居點,否則把一個新人丟在離聚居點幾百上千公里的地方,那這任務還有意義嗎?難道我想岔了,這個任務拼的是人品?」魏明有些想不通,他辛苦半天好不容易才爬上來,結果卻什麼也沒能發現,他很不甘心,「到底是我的運氣太差,還是我真的搞錯了?」
看著北方那座幾百米高被紅葉覆蓋的山,魏明心中一動:「還是說人族的聚居點在山的另一邊。」
魏明被自己心中的這個念頭弄得有些絕望了,他所指的這座山距離他有十多公里遠,如果聚居點真在山的那一邊,以他如今的角色屬性,即使一路暢通無阻,想要在林間走過這十幾公里路再翻過那座山,也是十分困難的事情,更別提一路上可能遇到的危險以及他自身沒吃沒喝的情況了。
而且這只是他的一個猜想罷了,如果他猜錯了,人族的聚居點並不在那個方向,那他的新人任務幾乎可以說以失敗告終了。
「唉,死馬當活馬醫吧,即使錯了,只要拼盡全力,也比放棄或等死強,硬著頭皮上吧。」魏明喃喃自語道。
在樹上觀察了大約十分鐘,魏明沒能夠發現什麼,最後只能無奈地返回地面。重新系好鞋帶,找了一根還算趁手的木棍做防身武器兼拐杖,魏明小心翼翼的踏上前往北方的道路,開始自己的荒野求生之旅。