第192章 “係統”創作
有一陣子,因為興趣原因,所以嚐試地看了一下跟我自己創作歸類相同或者不一樣的小說。
雖然看是看得下,內容上也是足夠讓人有所興趣,能吸引人。看了不少作品之後,我好像覺得是同質化的創作。
因為體係創作,就需要一個所謂的創作“係統”來做支撐,否則內容結構就無法進行長時間的連續創作。
主角設定,都是基於這個“係統”的官方外掛。一路越級戰鬥,無往不利。
有些人創作的時候,往往更加注重於“係統”的不斷拓展。漸漸地,倒把人物之間的關係慢慢淡化了。
到了後麵,才發現創作出來的作品是很幹澀乏味的。因為創作的內容除了渲染主角的光環之外,並沒有聲明主角用這光環做到了什麽有意義的事情。
係統的打怪升級,而沒有內容表達出來,這種感覺就和我們日常玩的遊戲一樣。一旦時間久了或者篇幅加長,人們就會對遊戲本身變得麻木,就會慢慢對作品本身不再有關注的熱情。
這是很多人都選擇在中後期棄書的原因。係統就算各異,但整體的功能卻是殊途同歸的。
很多事物,本身沒有意義,也並不是因為我們付出過時間和精力而變得有意義。
因為我們付出了情感,很多事物才有了意義。興奮和好奇,總歸是一時興起,持續久了,會索然寡味。
作為“係統”創作,本身也是如此,需要有情感支撐。因為無論環境如何變換,係統再怎麽稀奇和高端。身處其中,並讓這係統變得有意義的,永遠是人。
我想,越級挑戰縱然有熱血的地方。可一旦沒有情感支撐,稀裏糊塗地越級打怪有什麽意思!
說到底,修煉升級的意義是為了什麽?保護人?換種方式也行。一定非要自己修行打怪升級?
我倒是支持人要變得強有力一點,至少有保護自己以及周圍人的力量,但是強到比大部分人都打不過的時候。再變得更強的動力又在哪裏?就為了爭一個天下第一?
再者,係統再怎麽設定,強悍總歸有一個頂峰。否則設定上就很難把握尺度,創作遇到瓶頸後崩潰的情況將大大增加。
至於修行到頂峰後,就意味著征服了係統嗎?很多人都幻想著掌控一切,所以才給主角開了那麽多外掛,讓主角去實現這個野心。
實力強大,隻能在係統裏麵立於有利的位置,但這永遠征服不了人心。這樣,又怎麽能期望讀者能夠買單呢?
能夠讓人真正喜愛的係統,除了係統本身的設定能夠滿足創作者理想世界觀的效果之外,也應該是大眾都認可的。
係統的出現,最多的是用來輔助塑造人物,從而體現人物的飽滿與特質。既在成功塑造一個經典角色的同時,也在成就作品本身。
看動畫《刀劍神域》,係統本身也是如此。無論設定變得再強,也終究出現了超越係統存在的人。這無疑成功而鮮明地塑造了主角,也成就了作品。給很多人看過作品的人,留下了印象。
反過來看,可以看到的是,現在普遍的很多係統所塑造的,並不是一個人,而是一個各項指標都完美達到係統頂級的玩家而已。
這樣的係統設定,跟時下很多遊戲的職業頂級玩家再神似不過。但是諷刺的是,無論在係統變得再強,出了係統之外,這些角色與玩家就什麽也不是了。
既然創作了連係統都超越不了的主角,那麽創作的係統本身,是不是就是在創作一個牢籠呢?
一個不隻把玩家和角色困住,還把推崇這部作品的眾多讀者也一並困住的牢籠。
不覺得這樣的創作反而不是在幫助讀者得到他們追求的東西,而是在開灶點火,溫水煮青蛙式地把他們的一切消耗得一幹二淨嗎?
如果一部作品把人困住了,那麽創作不就是失敗了嗎?創作是為了給人們帶來一些有用的或能幫得上他們的東西,而不是在玩作繭自縛的遊戲。
能把人困住的係統,無論在什麽時候,都會讓人覺得是可怕的。如果能讓人們至少無憾地在係統裏度過一生,自然是再好不過了。
假如係統隻是讓人們煎熬地過完一生,那麽是不是就是可悲又充滿遺憾的結果呢?
不過,常用係統類的文章一般比較適用於比較完整的故事類型。小文章一般不會有過多的枝節,有時候還很難體現出一個完整的係統構造就已經結束了。
這也在一定程度上使得小故事或文章顯得更加有趣,也是為什麽比較適合用來表達歡樂等一類近於童話故事的原因。
構造係統本身就是一項具有挑戰性的工程,這樣的文字塑造過程無疑是很多人都難以完成的。
既需要精雕細琢,也需要擁有獨具的匠心慧眼,還有滿腹的才華沉澱。
這樣的沉澱,既離不開日積月累的刻苦用功鍛煉,也離不開寫作人對生活本身的領悟。
這樣塑造出來的係統,才能環環相扣,細絲穩固如定。經得起讀者的品讀,也經得起歲月的磨合,展現出更加令人驚豔的魅力。
而一說到穩固,倒讓我想起中國古代在建築搭建上采用的榫卯結構。彼此的相互嵌入,相互支撐,才構建起令人讚歎的建築智慧。
而現在很多人,都停留在搭建金字塔一樣的積木遊戲當中。一個不小心,係統就很容易被摧毀。這跟強穩的榫卯相比,實在是過於脆弱。
事實證明的是,穩固和美妙的係統本身,本身就存在著不可忽視的明亮點。
寫作文章與故事也同是如此,在搭建之初,係統本身還得多多雕作,多琢磨。這樣一來,故事到了最後,說不準就有看頭可言。
如果借助的是已有係統的,在創作上就少了許多麻煩,但要拓展的話也就更加需要與原係統同步。
畢竟係統本身起了矛盾衝突,本身就容易使得後續的創作難以為繼。在創作期間,還要時時想著錦上添花的創作,這就考驗創作者本身對原有係統的熟悉程度。這樣一看,也並不是什麽人都能輕易在原有基礎上進行拓展創作。