第188章 遊戲與電子競技
說起遊戲,很多時候就跟沉迷上癮這兩個詞一起出現,著實讓遊戲本身,在如今我們的生活裏成了又愛又恨的東西。
從古至今,人們普遍對於遊戲的認知都大同小異。除了供人們一時娛樂,調節身心之外,似乎也很難有更大的作用。
而電子競技的出現,似乎讓人對遊戲本身有了一些改觀。這也是在慢慢打破人們長久以來對遊戲作用的一貫認識。
但即便如此,我也並不是想一邊為電子競技解釋些什麽。隻會如實而盡可能全麵地記述對電子競技的認知,從中看到對於電子遊戲的積極與消極的兩麵。
從小時候一直到高中,我玩過的遊戲雖然不多,但也多少是接觸過一些遊戲的。但那時更多是一種類似於單打獨鬥的感覺。
因此,對於遊戲的熱情不會牽涉到其他的東西上去。就隻是能放鬆和娛樂消遣,玩一時開心罷了。
我小時候精力旺盛,所以曾經有一段時間,確實對遊戲本身是有上癮和癡迷的症狀的。
直到後來讀高中,我才逐漸發現,我花了不少的時間和精力,卻從沒在遊戲上得到過什麽。除了打發和消遣時間,我找不到關於遊戲的正麵積極作用,所以慢慢開始對遊戲淡化了興趣。
上大學那會兒,開始接觸到遊戲的機會就更多了。說真的,大學男生宿舍如果沒有遊戲的影子,簡直可以堪稱是奇跡之一。
也正是那時候,我才從身邊的同學那裏開始看到遊戲給我的另一麵認知,發現遊戲其實或許還有那麽一些興趣。
在平時,我看過舍友組隊一起玩遊戲。就突然對遊戲的作用有了另一麵的好感,那就是朋友之間或許可以從遊戲當中增加更多互動。我也漸漸覺得,他們的關係從遊戲那裏慢慢地體現和增進了不少。
於是,我那時候也跟著玩,不過後來因為技術太菜,跟不上節奏就又慢慢退出了。不過我倒是因此才了解到電子競技的存在。
雖然我後麵並不再玩了,但一有時間,也偶爾會去看一些電子競技的賽事視頻。雖然我自己玩得太菜,卻還是看得懂的。
所以,遊戲對我而言,玩得不好也無妨,懂得看也可以是樂趣之一。就像我對於一些體育賽事的認知一樣,不會玩,一旁看著也是一種不錯的體驗。
那時,我才認真地去想過一些關於遊戲的比較積極的一麵。那就是在電子競技的背後,遊戲便有了衍生的一些商業運作。
無論如何,多少是給遊戲的參與者帶來了動力。說明在花精力和時間付出的事物上,他們是有機會得到回報的。
而背後牽動著的整個電競行業也帶動了不少人的就業,對社會發展來說,也是有所貢獻的。
漸漸地,我也發現甚至在一些文學作品裏麵,也有遊戲或電子競技的身影。
後來,也才從中發現了不少關於遊戲的新的認知,人們在遊戲當中的投入或許比我想象中還要多。
不止是時間和精力,連情感也是有所投入進去的。於是,這才使得遊戲在某些人的生活當中,已經不再僅僅隻是那樣簡單的消遣娛樂而已。
記得幾年前,都有因遊戲為聯係而創作的小說改編成影視劇的。片名為《微微一笑很傾城》,記得當時還有一定的熱度。
因為遊戲進而發展成線下的戀情這種故事雖然是少有的,但也有一些現實的例子真的存在過。從那時候起,我便開始覺得,遊戲已經不再隻是遊戲而已了。
後麵認識了不少朋友,其中就有在遊戲當中付出過真情實感的。看得出來,他們對因遊戲結緣的那些朋友是比較看重的。
但這些感情也是有所偏重的。因遊戲結緣的人,一般隻會偏袒自己人。對遊戲中的陌生人就少有客氣了,尤其是針對陌生的遊戲死對頭。
一場競技類型的遊戲下來,很可能就是一場生動的社交禮儀教授課,這在遊戲圈裏是再正常不過的現象了。
因為競技遊戲有時候需要通過玩家之間的溝通、協作與配合才能取得勝利。而在溝通的時候,就會暴露出不少問題,甚至體現出不少人的教養缺失。
不少遊戲玩家的脾氣有時候反而是受了遊戲影響而養成的,這一點倒是遊戲的比較負麵的地方。遊戲的輸贏也開始越來越多左右者玩家的情緒,這一點也是讓人有些擔憂。
現在電子競技越發成熟起來之後,雖然帶來了不少的經濟貢獻。可電子競技到底是否應該成為一項真正意義上的運動項目,還是存有不少爭議的。
網絡劇《親愛的,熱愛的》雖然熱度比《微微一笑很傾城》要更高,也受到了不少人的追捧。其中大部分人其實就是電子競技的支持者。
我相信不少人是想借此為電子競技“正名”的。可奇怪的是,我仍舊覺得這部影視劇不算真的好。
主要的一點還是因為,傳統的體育運動對人的健康是有一定增益的。但電子競技雖然同是競技,但說到底,對人體健康這些方麵反而是有所損害的。
尤其是對參與電子競技事業的人員,患上眼睛健康、腰椎等健康問題是有很大概率的。這一點,其實已經很難為電子競技增加更多的說服力,更像是減分項。
雖然我承認,電子競技行業裏麵確實有不少亮點,也有熱血和偶爾令人感動的地方。
可最終相比於傳統的體育運動的話依舊是不足的。因為體育也同樣有著相同的精彩,而且最重要的是,體育運動對於人身健康也有更多的好處。兩者之間,電子競技相對而言是遜色不少的。
主要的還有一點,那就是電子競技雖然是競技運動,但對於非專業的人員依舊隻是一門電子遊戲。而遊戲的普遍副作用就是,它會影響到一些線下的人情交際能力。
就算有線上的溝通,可遊戲本身的溝通也是建立在虛擬的網絡和電子軟件之上的。這樣的溝通無論再怎麽全麵,也暫時無法替代人與人之間麵對麵交流的作用。
電子競技行業的從業人員或許有各自堅持與喜愛,在這一點上無可非議,每個人都有他們擅長的地方。
隻是,一門遊戲再好,終究也是為了服務人們的枯燥無味的生活中的需要。電子競技行業的發展,也是一種發展的自然趨勢。
因為科技發展,電子遊戲本身的受眾也會越來越大。這樣勢必會有需求的產生,再接著發展成為一整個行業。
就像娛樂新聞一樣,影視行業發展之後,這些衍生的娛樂周邊或綜藝節目的出現自然也是正常的。所以,對於電子競技,我也覺得這隻是一個再正常不過的場麵。