第133章 看《變形金剛》係列影視
大概不少女孩子都不太清楚一個男孩子對於機器人的興奮和興趣吧,不過這頁隻是一種猜測。但是對於男孩子來說,幾乎很多人會對機器人感興趣。但不管喜不喜歡,想必很多人都知道或者聽過《變形金剛》。
我喜歡變形金剛,是從一部美國3D動漫《變形金剛之塞伯坦傳奇》開始的。剛開始我以為是日本動漫,但是後來我才知道這原來是出自美國的動漫。好像就跟當初我以為《龍珠》動漫是中國製作的一樣,而之所以會這麽認為的原因,就是因為我當時眼界真的太小。
加上後來看到的很多動漫都是出自日本的,還有之後逐漸了解到日本是一個動漫高度產業化和發達的國家,甚至被稱為動漫王國。幾乎很多知名動漫都是出自日本,所以自然而然且先入為主地以為《變形金剛》也是出自日本動漫。
直到現在,我才能夠比較客觀地了解這些動漫的來源並非隻有日本,也逐漸了解很多動漫的各自出處並沒有很嚴格的界限。不過也算是總結出來了一些世界上的動漫產業規律。
綜合來看,目前日本動漫幾乎是在平麵動漫(即2D動漫)占據了絕對優勢,很難有其他國家能夠做到與日本在平麵動漫同樣的水平。而3D動漫的優勢地位有一大半被歐美的動漫企業所占領,就像福克斯動畫和夢工廠。雖然迪士尼在世界動漫剛起步的時候占據了很大的市場份額,但是該動漫公司一開始發展的時候是由通話故事起步的。但後來在平麵動漫的創新和發展的後續動力總是比不上日本的動漫。到了中途逐漸轉向了3D領域才有了如今的市場優勢。
有些時候,我總覺得歐美動漫在3D動漫發展迅速的原因是借助於好萊塢的電影特效的成熟技術所展現出來的優勢。而之所以要講這些情況,是因為《變形金剛》是我第一部看到的3D動漫,那對於看慣了平麵動漫的我來說無疑是一種視覺衝擊。加上機器人等滿含科技元素的存在,使得我對科技有了第一次的具有接近於現實的基礎憧憬。
其實我後來再去看才知道,原來《變形金剛》最初始的時候也是平麵動漫的。看了平麵動漫之後,我的第一印象是:3D動漫《變形金剛之塞伯坦傳奇》絕對是《變形金剛》係列影視作品的經典。就連好萊塢的一係列科幻真人版電影《變形金剛》在視覺效果上都不是最佳的,而平麵動漫的《變形金剛》完全就是平庸的,視覺效果也是最差的一個版本。
在視覺效果上,平麵動漫似乎不適合處理處理包含機械元素一類的動漫。就算後來日本在平麵動漫有了很大的發展和處理,也出了像是《聖鬥士星矢》和《機動戰士高達》等機械一類的平麵動漫,但視覺上還是和3D處理的效果依舊存在有不小的差距。尤其是在金屬的質感和光線處理上,這種差距是平麵動漫很難企及的。
但3D動漫和平麵動漫總是各有各的優勢所在。雖然3D動漫處理物理外形規則的機械和金屬效果是最好的,但是對於人物的麵部表情和肢體運動線條處理就不如平麵動漫要來得更加自然和生動一些。畢竟人體動作時刻都在發生變化,有些時候這種細微的曲線處理在3D處理的時候是很容易被電腦程序給忽略掉的。這也就是有些3D動漫看起來畫麵有種呆板生硬的感覺,而這隻適合機械金屬元素,並不適合人類的身體刻畫和呈現。
當初看《變形金剛》的時候,動機很單純的隻有兩個方麵。一個是科技元素——機器人,這個畢竟是在還沒看到動漫的時候的第一推動力。一個則是機器人的感情智慧是否在未來能得以實現,這個是後來才想到的疑問。
很奇怪的一點是,自從看了3D動畫《變形金剛之塞伯坦傳奇》之後,我看到了好萊塢係列的《變形金剛》電影反而覺得沒那麽激動和興奮了。在看到別人看得很入神和拍手稱讚的時候,我則是無動於衷的,遠沒有想象中那樣覺得好看。因為在3D動漫之中,不會像電影裏麵那樣具有很濃重的機油味道,麵部線條更加間接直觀。電影裏雖然做到了細微處理,但是碎片化很嚴重,使得機器人本身看上去就是一隻刺蝟。而3D動漫裏麵,機器人至少還有個人樣。
可如果把《變形金剛》放到了平麵動漫之中,又會出現線條和身形比例的失調。這個問題還是很嚴重的,在變形的時候,平麵的變形金剛在畫麵處理上,完全不符合機械體積不變的原則,所以很容易看到機器人變身前後身形差距過大。這也就是我為什麽把平麵動漫版本的《變形金剛》排到了視覺效果最差的行列裏邊。
不過如果不討論視覺效果,除去科幻元素之外,可能變形金剛和外星生命體幾乎沒什麽區別了。他們也有自己的智慧和正反兩派,和地球的人類也有類似的道德觀念。不過和《三體》裏麵的三體文明不同,這些變形金剛是根據人類文明的道德觀念來製作的,這其實更像是超人一樣的存在,嚴格來說其實更像是基於人類世界的最終科技的對抗。