觀S7小組賽第一日GAM對陣FNC有感。
白天出門了,很晚才回來,抽空看了一下今天刷爆朋友圈的GAM對陣FNC的比賽。
說也巧,剛好這幾章寫到比賽中分線戰術的演變發展,今天越南隊就給我們上演了一場極其震撼的真人秀。
仔細回味一下,GAM在對FNC的比賽里所使用的前期分線,還真有几絲S3S4時代的影子,無論是針對對面上單的換線,還是開局上單跟打野一起刷野,然後倆人一起上線抗壓,是不是有一種熟悉的味道?
當然,思路雖然差不多,但版本都已經變了這麼多,具體執行起來自然不可能還和以前相同。
就這場比賽而言,GAM雖然換線,但卻是依靠輔助放棄閃現來對對面上單形成壓力,再加上S7野怪經驗已經不能共享,所以打野就只能選出一個兇悍無比的NOC,這樣才值得讓上單獻祭自己的發育。
對於越南人,我們不得不服,在現在的版本里,居然還敢這麼玩……
精彩,太TM精彩了!
感謝GAM為我們奉獻了一場別開生面的比賽,告訴所有隊伍,原來比賽還能這麼打。
這場號稱年度最好看的比賽,老喵看視頻的時候很是感慨,幾乎控制不住地回想起了幾年前的許多經典比賽,大家各種鬥智斗勇,各種神奇分線,總是能出現一些你意想不到的畫面……
說起來,在老喵印象中,自從拳頭為了提高比賽對抗性,也就是所謂的為了避免換線,讓上下路一塔前期護甲嚴重不對稱,並推出一血塔這個機制以來,比賽里已經很少能看到讓人眼前一亮的戰術了,為了爭奪一血塔,幾乎沒有隊伍敢在開局時搞事,除了今天的GAM……
你可以說這是比賽越來越團隊化的結果,也可以說是商業化所必須的進程。
但,在老喵看來,這在很大程度上阻礙了戰術策略的繼續演變與發展,以至於S5總決賽以來,整整兩個賽季比賽場上居然都沒有出現較大的戰術變動,唯一值得一說的也不過就是個7分多鐘時換線,目的卻還是逃不過那個重於一切的一血塔……
就是這個萬惡的一血塔,幾乎封死了其他一切可能,導致前期比賽內容一成不變,強強對決時對抗性固然很高,但一旦是雙方實力有差距,那簡直能讓人看睡著,太TM沉悶了。
在老喵看來,之所以出現這種現象,原因只有一個,那就是現階段所有隊伍的戰術都同質化了,就算略有不同,也僅僅只是陣容、風格以及英雄池上的區別,前期戰術策略對於比賽的作用,早已經被削弱到微乎其微的地步了。這直接造成的後果就是,強隊越來越強,實力差一籌的隊伍越來越難有翻身之日……
都是一樣的戰術打法,你憑什麼以弱勝強?
可以說,在現在的比賽中,戰術已經完全失去了創新空間,通常能開發一兩個冷門英雄就稱得上黑科技了……
當然,也不是說一血塔這個機制很失敗,在S5賽季時,它對於提升比賽強度和觀賞性的確有很大的作用,但就現在看來,這個機制顯然已經束縛到了戰術的創新,亦或者說扼殺了比賽呈多樣性發展的可能。
老喵並非什麼大手子,也自知只是個鍵盤俠,遊戲理解肯定沒法和拳頭設計師相提並論,比賽方面也遠不如各大戰隊的職業分析師,只能寫幾本小說,來聊以慰藉。
說了這麼多,也就是發發感慨,也可以說是一位老玩家無病呻吟的「情懷」。
當然,站在一個觀眾的立場上,不論如何我都堅持,這種已經持續了兩個賽季的僵硬打法是該變一變了,大家覺得呢?
老喵
2017年10月6日凌晨