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第六百八十四章 仙俠遊戲!

  曰本禪宗金閣寺。


  大僧正西昌廣也被眾弟子叫到了電視機前。


  「大僧正~您快看!這蘇懷竟然對信眾公布了觀音菩薩聖像,竟然是是女像!?」


  「這傢伙簡直是咱們禪宗中的異類!怎麼改如此褻瀆觀音菩薩的聖像呢?」


  原來在這個時空,觀音菩薩像流傳下來的只有男像。


  西昌廣看著卻並不惱怒,只是微微合首:「菩薩無男女像,為度眾生,可化身萬千眾生,女像菩薩也並非不可。」


  一名僧人急道:「可他竟然把觀音菩薩多加了一個字,就做觀世音菩薩!」


  西昌廣頓時愣住了,對於佛教弟子來說,菩薩名號極為神聖,寫出,念出都得恭恭敬敬不可,蘇懷竟然把菩薩名號改了!?

  「罪過,罪過……」西昌廣輕聲呢喃誦經,這才覺得蘇懷真是罪大惡極。


  而朝鮮儒家學院里公開課大廳中,無數儒生也是痛罵道:


  「子不語怪力亂神,這蘇懷身為炎黃文化代表,怎麼能宣傳這些東西呢?」


  「可氣,可惱啊!」


  「這蘇懷分明就是一江湖騙子!」


  蘇懷並沒有料到,自己描述了一下遊戲背景,會引發這麼大的波瀾,他也沒想這麼多,只是為了創造炎黃文化遊戲,先介紹一下背景而已。


  岡本這香蕉人就算了,堂本,楊教授這些亞洲人,竟然也說華夏神話背景做不了遊戲,西方比較適合?


  開什麼玩笑!

  西方神話傳說之簡單,只是類似童話的故事,論神話文化故事背景宏大,人物豐富,情節跌蕩,有什麼國家能與華夏比肩?

  凌霄殿中,各路神仙單獨拿出來,都有無數的民間傳說可歌頌,只是你們這些人見識淺薄罷了,竟敢說華夏神話體系不夠豐富?

  蘇懷一篇長篇大論介紹完,這才轉頭望向了任天堂的堂本,很客氣道:


  「不知道,在堂本先生看來,我這華夏神話體系,夠不夠豐富,足夠不足夠做個角色扮演類遊戲呢?」


  堂本保養得很好的臉上,微微有些紅潤,他剛剛說華夏神話體系不夠豐富,做不出角色扮演遊戲,蘇懷卻是當眾推翻了他的理論。


  可他心裡卻依然不服氣,因為蘇懷說的這些,還沒有進入正題,於是他很自信地回擊道:

  「蘇先生,咱們要給觀眾講的是,角色扮演遊戲,你只說了這些神話背景,卻沒有你們遊戲?「


  說著低聲質問道:」你做了什麼遊戲?」


  這些神話,恐怕又是蘇懷那些民間資料中的吧?


  可今天卻不光要比背景,還要比遊戲,你民間資料再強,難不成裡面還有電子遊戲不成?


  說到底,你蘇懷不過是靠著華夏先人的那些玩意,狐假虎威,你自己有什麼本事?

  這話一說,盛夏美,林海峰都在暗叫不好,這老鬼子真是難纏,竟然死咬著不放啊。


  「既然有了這麼多神話背景,做遊戲自然也不難,我剛才就挑選其中一元素,策劃了一個遊戲。」蘇懷笑著,展開手中的小冊子,翻到了後面,出現一名叼著一根稻草翩翩少年。


  啊!?這是遊戲角色人設?


  堂本這時又吃了一驚,難道這蘇懷真的在現場創作遊戲?


  不可能吧?這才一個小時而已啊?

  蘇懷在台上,當著現場所有遊戲迷的面,侃侃而談道:

  「我以為,華夏流傳文化淵博浩瀚,卻脫不了一個『俠』字,在民間小說為武俠,以武為俠,在神話遊戲中,卻可以突出一個『仙』,也仙法為俠,所以我設計的這款遊戲就叫做《仙劍奇俠傳》。」


  武俠……變仙俠!?

  金庸剛剛通過華夏歷史故事,創造了武俠小說,極大了衝擊了西方奇幻小說界。


  這蘇懷,竟然要搞出個什麼仙俠!?


  別人當蘇懷只是信口發明辭彙,其實哪裡知道,仙俠題材的歷史,在華夏源遠流長。


  從《山海經》、《淮南子》、《封神榜》、《聊齋志異》等古書為素材,直到還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,仙俠在不斷完善中發展。


  其體系,遠遠早於西方中古魔法的架構。


  可眾人聽著「仙俠」這個名詞,雖然詫異,但是心裡卻還是蘇懷是誇大其詞,只是發明一個嶄新的名詞概念而已,並不能算是一個遊戲。


  可正在場遊戲們,正這麼想時,卻聽蘇懷竟然開始拿著那個人物畫,開始講遊戲的故事了:


  「同往常一樣,這一天,李逍遙在嬸嬸的鍋鏟聲中起床,和嬸嬸對話得知三個苗人前來住店。


  在安頓好三個苗人後,應嬸嬸要求去打發門口的老酒鬼,熟知老酒鬼自稱酒劍仙,與李逍遙相約教其武功。


  老酒鬼消失后逍遙去買蝦,回來嬸嬸卻病危,李逍遙為了救自己病危的嬸嬸,準備前去仙靈島求葯。


  苗人告訴逍遙通過仙靈島迷陣之法,並騙他服下忘憂散。逍遙進入仙靈島,無意中在靈池邊撞見正在沐浴的趙靈兒,驚為天人,當即心生愛慕之心……」


  蘇懷對著幾十張漫畫草圖,把遊戲人物經歷的遊戲故事結構,一一說明了出來。


  現場的主持人馬特,還有堂本,岡本越聽,臉上驚訝的神色越是明顯起來。


  要知道,角色扮演遊戲與小說不同,小說是劇情推動的,角色扮演遊戲,卻是人物推動的,這個創作邏輯是截然不同的。


  哪怕一個再偉大的作家,編劇,如果他沒有創作遊戲的經驗,是絕對不可能作出一個優秀的遊戲腳本的。


  可蘇懷描述的這個《仙劍奇俠裝》,從一開始起,就是一個非常嚴格的遊戲邏輯,細節絲絲入扣,人物精巧,情節推動極為合理有趣。


  一路聽下來,在場的遊戲設計師們都驚為天人。


  蘇懷原本就製作過周星星的評書節目,雖然不專業,但畢竟也是學到三分火候,原本就精彩的遊戲故事,由他講來,更是引人入勝,猶如親歷遊戲中的場景一般。


  「喂喂……這中華遊戲公司里有哪些人?這水平簡直比岡本還要高了吧。」


  「角色設計得非常有個性,我覺得比《最終幻想》,《勇者斗惡龍》好多了。」


  「這趙靈兒清純溫柔,林月如是傲嬌豪邁,阿奴活潑可愛……真是各個都惹人喜愛啊。」


  「蘇懷畫的人物畫雖然是草圖,卻真是生動鮮活,完全可以直接用在遊戲里啊。」


  更令人驚訝的是,蘇懷並非是單純講遊戲故事,還把人物到了什麼劇情,會升大致多少級,有哪些技能,技能的數據,都寫在一張表格上,描述得清清楚楚!

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