187|糟糕的故事
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“這還需要選麽?”甜甜圈關嵐組長抬頭看五五分, “你的[兵器庫],匕首要多少有多少, 麻醉效果我來加, ”再看萊昂,“你自帶狙擊, 還不限製子彈, ”最後環視和尚、全麥、探花, 笑容燦爛, “肯定選D.甜筒冰淇淋啊, 對不對?”
甜甜圈五夥伴:“……”
C選項“古堡地圖”在甜筒麵前, 不配擁有姓名。
“叮——”
四十五人選擇結束。
投屏即刻亮出選項分布——
A. 一把帶麻醉效果的匕首(0人)
B.一把有六發子彈的左.輪.手.槍(0人)
C.一張古堡地圖(39人)
D.一個甜筒冰淇淋(6人)
三十九雙眯起的眼睛默默看向甜甜圈整組。
全麥、探花、和尚、五五分低下了羞愧的頭。為了哄隊長開心以免日後被打擊報複, 他們違背了自己的良心, 他們懺悔。
萊昂沒這麽多內心戲,反正故事走向依靠大多數選擇,他們陪關嵐任性一下也無妨。
唐凜看著投屏上落定的選項, 基本已經可以預見到故事未來的走向了。
任性的夥伴或許有, 但不會影響大局,這樣少數服從多數的投票,就像打分製的體育比賽一樣, 去掉最高分和最低分, 留下中間的才有效。
放在現在這個遊戲裏,就是去掉最危險的選項,去掉最無意義的選項,大部分選擇都會集中在最合理也最穩妥的那個選項上。
剛才的這個選擇, 就是眾夥伴目前最典型的選擇思維體現。
匕首也好,左.輪.手.槍也好,都隻是攻擊的輔助手段,但是大家可以用文具樹攻擊或者防身,武器就顯得沒那麽重要了,冰淇淋更是怎麽看怎麽像鬧著玩兒,所以絕大多數人選擇了最有用,或者說自認為最有用的,古堡地圖。
如果再遇見狩獵者遊戲中那樣的瘋子,至少可以依靠對古堡的熟悉應戰或者逃跑——唐凜相信選C的夥伴基本都這樣想。
你拿到了古堡地圖,走廊上的壁燭忽地燃起,燈火通明,照亮了你的視野……
隨著選項確定,故事繼續往前推進。
看見燈火通明四個字,眾人眼睛都亮了。
“我就知道不選燃燒燭台,遲早也會亮,否則全程黑漆漆,什麽故事也沒法推進啊!”
“幸虧選了火柴啊,白得一個願望!”
“那也說不準,萬一選打火機能出來倆貓頭鷹,滿足兩個願望呢?”
“噓——都過去了,沒必要再扯,趕緊看後麵。”
你來到走廊盡頭,那裏掛著一張巨幅油畫,濃墨重彩,色調陰鬱,那是……A. 一個男人的肖像畫;B.一個女人的肖像畫;C.一個孩童的肖像畫;D.一個家族的群像畫
故事行進到這裏,終於第一次出現了“人物”。
眾人安靜下來,空氣裏突然多了一絲緊張和凝重。
“這該不會就是我們要麵對的守關人吧……”周雲徽單手撐頭,望著選項眉頭打結。
“那就選女人或者小孩兒,”同是孔明燈的老虎心直口快,“好對付。”
周雲徽以及其餘眾闖關者唰地看他,集體怒視。
老虎瞬間意識到,自己太無恥了,艱難扯出個幹笑:“呃,欺負女人和孩子不太好哈……”
眾闖關者歎口氣。
周雲徽則拍拍他肩膀:“你能認識到這一點是對的。但在進行道德層麵思考之前,你能不能告訴我,誰給了你‘關卡內的女人比較好對付’這一危險錯覺?”
老虎怔住,片刻後,若有所悟,目光不自覺就落到了南歌身上。
下一秒,他猛地看回自家隊長,抓著周雲徽胳膊斬釘截鐵:“女人不行,絕對不行。”
南歌:“……”
自己好像成為反麵典型了。
“等等,”老虎忽然回過神,“如果不考慮道德,那小孩兒有什麽問題?”
周雲徽:“萬一是鬼娃呢?”
對對碰:“死嬰。”
郝斯文:“惡童。”
佛紋:“孤兒怨。”
老虎看著四十幾張充滿危機意識的臉:“……”
故事不可怕,這些烘托氣氛的家夥才恐怖吧!
“叮——”
選項出爐,果然大部分人還是選擇了最常規的“一個男人”,女人和孩童都隻有個別人選,全家福更是一票都沒有,畢竟誰也不想麵對一個家族群的守關者。
故事繼續前行。
眾闖關者的神經漸漸繃緊,很在意自己選擇的走向,會帶來怎樣的發展。
那是一張男人的肖像畫,畫的右手邊,就是這個男人的房間。你走進去,發現……A.男人在睡夢中;B.男人靠在床頭讀書;C.男人在洗澡;D.男人上吊了
眾闖關者:“……”
上吊了是什麽魔鬼展開!
越胖胖撓頭,和自家夥伴商量:“如果這個男人真是守關者,還是睡夢中最好對付吧?”
鄭落竹說:“洗澡也行。”
旁邊鐵血營的三道杠搭話:“上吊才一勞永逸吧,死了就不用打了。”
霍栩:“如果沒死透呢,吊在半空中掙紮;或者身體死了,靈魂還在房間裏遊蕩……”
“啪!”
三道杠果斷按下C.男人在洗澡。
事實證明,比較穩妥的A(睡覺)和C(洗澡),也是大多數人的選擇。
不過最終C比A多了兩票。
洗澡會有水聲,還會有浴室將彼此隔開,一來不會立刻被男人發現,留給自己更多時間,二來水聲可以成為自己這邊動靜的掩護。而A選項男人在睡夢中,在選C的夥伴看來,總有種一點輕微的腳步聲都能讓對方驚醒的不安定感。
選擇進行到現在,雖然沒人講,但“安全”似乎已經成為了大家默認的選擇標準。
唐凜是為數不多,選了“D.男人上吊了”的。其實也沒有說得上來的依據,他就是覺得故事進行到這裏,可能該有一個非常規的走向了,或許神展開,會帶來驚喜也說不定。
但還是他最初預計的那樣,大多數的選擇,總會讓劇情趨向中庸和穩妥。
浴室傳來水聲,男人在洗澡,你悄悄在他的房間裏查看,接著……A.發現床下有密道;B.發現桌案上有日記本;C.偷看男人洗澡;D.偷走男人衣服
骷髏新娘一聲歎息:“這是非得把我們往變態的路上逼啊。”
眾闖關者深以為然。
偷看男人洗澡,還偷走男人衣服,你當這是七仙女和董永呢!
“叮——”
A.發現床下有密道(18人)
B.發現桌案上有日記本(21人)
C.偷看男人洗澡(2人-江戶川、五五分、)
D.偷走男人衣服(4人-唐凜、範佩陽、關嵐、白路斜)
選AB的39個夥伴:“……”
實名製選擇就這點好,再濃眉大眼,也無所遁形。
佛紋、骷髏新娘、下山虎:“小江,沒想到你是這種人……”
江戶川:“……我就是想觸發一下不一樣的劇情!”
唐凜選D的心態和江戶川一樣,但他沒想到一向危機意識超強的範佩陽,竟然也選了D。
鄭落竹和叢越在上一輪唐凜選“上吊”的時候,就意識到隊長想弄點不一樣的了,所以這次對方繼續不走尋常路,可以理解,但秉承著“總有刁民要害朕”的範總,也開始放飛了?
“範總,”兩個夥伴真誠關心,“你要是被綁架了就眨眨眼。”
斜對麵的南歌把兩個好事的腦袋推回去:“專心點!”
這麽明擺著的事情還用問,顯然範總在陪票啊。估計從上一輪就看出唐凜想要不一樣的故事了,所以從這一輪就開始隨著唐凜選。
就算全世界都不支持你的選擇,我陪你——刨根問題的結局一定是被這樣的狗糧暴擊,她才不要!
大多數人都選擇了密道或者日記本,自然是想由這兩個選項解開一些秘密。
故事進行到現在,他們還是在憑直覺猜,這種雲裏霧裏的感覺讓人發慌。
日記本比密道多了三人支持,投屏上的故事繼續展開——
你發現了桌案上的日記本,趁男人還在洗澡,你將日記翻開,第一頁用淩亂筆跡狠狠劃出一行血紅的字:偷看者,死。
空氣一瞬凝固。
浴室的水聲停了,男人穿好衣服走出來,邊走邊從衣服口袋裏取出眼鏡戴上,然後看清了正偷翻日記的你……
上一輪選AB的39人悔得腸子都青了。
應該偷衣服的,偷衣服=偷眼鏡啊!
日記瞬間飛回到男人手中,男人合上日記,看向你的目光極冷,極危險,他會……A.憤怒攻擊;B.要和你玩一個懲罰遊戲;C.要一個人留下來當做賠償;D.要你從窗戶跳出古堡
空氣越來越安靜,也越來越壓抑。
明明隻是故事,卻好像他們真的已經身臨其境,直麵未知的危險。
“不是,前麵說沒說男人房間是古堡幾樓?”
“好像沒有。”
“要一個人當賠償是什麽玩意兒?抵命?”
“靠,我看成了要一個人‘陪床’。”
“……”
“叮——”
四十五人都給出了自己的選擇。
A.憤怒攻擊(15人)
B.要和你玩一個懲罰遊戲(13人)
C.要一個人留下來當做賠償(0人)
D.要你從窗戶跳出古堡(17人)
唐凜挑眉,他選的B,但他以為簡單明了的A會成為大多數。
沒人選C是可以預見的。雖然故事中一直用的單人稱“你”,但“要一個人留下來當做賠償”這種略顯微妙的表述,怎麽解讀都感覺像是故事知道,這裏的主人公,其實是“多個人”,也就是他們。
於是這個選項,就很容易解讀成“留下一個人,其他人就可以脫身”。
雖然這未必是正確的,但隻要有這種可能,這一項就不會有人選。一來,大家並肩努力才到了這裏,大部分人都不可能用另外一條人命去換自己脫身;二來,都是明票,就算個別心裏想選的,知道自己肯定是少數,那就沒必要冒頭拉仇恨了。
然而,故事畢竟發生在古堡裏,破局的關鍵也應該在古堡裏,跳出古堡這種選項,怎麽看都離“主線”有點遠吧?
想來想去,恐怕隻有一個原因,就是被上一輪的“日記”刺激到了。
選了最合理的“日記”,結果遭遇“偷看者,死”這種詛咒,估計闖關者們都開始調整“選擇戰術”了。
況且就算男人的房間在古堡高層,畢竟還有對對碰的[一路順風],平穩落地應該沒太大問題。
唐凜這邊剛捋清楚大部隊的選擇思路,投屏上的故事就已翻開了新一頁——
你從窗口跳下古堡,落地之後才發現,男人不知何時已經到了下麵,你正落在他的麵前。男人對你進行了慘無人道的攻擊……
眾人無語,又被坑了。
不如直接選A.憤怒攻擊,還能省一個“跳樓”環節。
故事在這裏有了兩個不同的走向……
新浮現的字跡,讓眾人呼吸一緊。
遊戲玩到現在,第一次出現這樣的表述。
投屏完全不受闖關者情緒幹擾,還在機械性地鋪陳故事——
第一種走向,你在男人的攻擊中死亡,故事結束。第二種走向,你在男人的攻擊中僥幸存活,故事繼續……
果然……會死人。
眾闖關者潛意識裏早有準備,這會兒反倒平靜了。
作為幸存者的獎勵,也作為偷看日記的懲罰,男人要和你玩一個遊戲……
……所以還要玩遊戲,那剛才在房間裏直接選遊戲好不好!
遊戲的名字叫:找不到出口就死。內容很簡單,就是回到古堡中,在被男人殺掉之前,找到指定的出口。你會……A.接受遊戲;B.拒絕遊戲
選項減少到了兩個。
“叮!”
這次眾人行動迅速,幾乎沒懸念,壓倒性的“A”。
鬼知道拒絕之後,男人會不會來場毀滅性暴走。
你接受了遊戲,現在需要立刻回到古堡之中,你會……A.順著牆壁外的梯子攀登回去;B.由男人送你們回去
“叮!”
A.梯子(38人)
B.男人(7人)
大部分小夥伴還是喜歡自力更生。
你沿著梯子爬回古堡窗口,發現窗口內有人,在那裏迎接你的是……A.殺人魔;B.殺人魔的鬼魂
眾闖關者:“……”
這他媽有區別嗎,總歸就是要玩死他們吧!!
“叮!”
A.殺人魔(39人)
B.殺人魔的鬼魂(6人)
殺人魔對你展開了慘無人道的攻擊。男人也順著梯子爬進窗口,他和殺人魔聯手,對你繼續展開慘無人道的攻擊……
……他們快不認識“慘無人道”這四個字了。
找不到出口就會死,留給你的時間不多了,祝你遊戲愉快。
隨著最後一句話,投屏上毫無預警浮現“THE END”。
眾闖關者猝不及防,愕然地麵麵相覷。
“就這麽,結束了?”
“好像是……”
“連結局都沒有,分明是坑了吧……”
“這到底是什麽爛故事啊!”
投屏忽然一暗,隨後又亮起,小貓頭鷹再度出現,圓圓的身體滾過來,滾過去:“各位辛苦啦!不過很遺憾,你們的故事不夠精彩,隻能給你們三天休息時間,要好好珍惜喲~~”
……
試煉區,顧問室。
全程圍觀故事抉擇的前守關者們,紛紛靠向座椅後背。
7/10:“他們還挺機靈,一開始就猜到了這是後麵他們要麵對的。”
6/10:“猜到有什麽用,我這關的重點從來都不在故事,無論他們怎麽選擇,結局都一樣,無非死得早點還是晚點,舒服點還是慘點。”
卡戎:“還是別小看他們吧,剛過去的狩獵者遊戲忘了?還有7號,玩都不玩直接跑了。”
維達:“那是他們不行。我聽說,客人進入哪個關卡,不全看他們申請,還要看他們的能力評定,厲害的大部分都給安排在後麵關卡了。”