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第二十五章

  屏幕忽然一閃。


  原本以半透明形式存在於邊角的任務在此刻打上了已完成的標記。


  隨後, 它倏忽散碎, 化成點點金光, 融入空氣之中, 那一刹那間, 光點在屏幕暈開, 模糊出彩虹的色光, 如同太陽的尾巴於不經意之間,從此一掃而過。


  栗說星將手機放在指尖轉了轉,若有所思。


  好了。


  這場旅遊有意思了。


  隻從這個UI設計的精美用心程度就可以看出, 這個現實的旅遊場景絕對不是遊戲設計者一拍腦袋做出來的,這個場景果然頗有深意……


  這條線埋得挺不錯。


  栗說星難得被遊戲裏的一種設計吊起了胃口,他稍微動了動腦筋, 把今天關於旅遊的種種瑣碎線索集合起來分析。


  首先是飛機票。飛機票由抽獎獲得, 是金色物品,備注上寫有“目的地未知”, 可以推斷:


  一、飛機票很珍貴。


  二、旅遊地點不止一個。


  其次, 來到旅遊地後, 宿鳴謙說出了“我仿佛看過這些”的話, 可以推斷:


  一、已獲得一塊記憶碎片。


  二、有關記憶這條劇情隱線展開了。


  再來, 考慮到現實貼圖並不是遊戲設計者犯的極其低端的錯誤, 可以繼續推斷:


  一、現實的貼圖有其必須存在的意義,也許遊戲裏的現實可以和實際的現實互動。


  二、現實的貼圖可能並不是突兀,而是超前。基於任何製作都天然保持整體畫風一致這點來看, 也許在記憶解鎖的未來, 小人的畫風也會從Q版變為現實。


  對目前掌握的線索做了個簡單的分析之後,栗說星基本猜到了設計者在製作旅遊係統時候的想法,他一把抓住旋轉的手機,陷入沉思。


  Emm……


  不得不說,這個遊戲設計點還蠻讚的。


  關於失憶這個梗,宿鳴謙在遊戲開頭就說了,但栗說星其實沒有很在意。


  畢竟失憶這種老梗他看了沒有一百也有八十了,各種題材的經典款都品嚐過了,一個遊戲的腳本作者還能寫出什麽花來?如果遊戲一開始就將其並入主線大書特書,他最大的可能就是完全不感冒,直接跳跳跳,把劇情給全部跳掉。


  但現在不一樣。


  現在他和小人已經建立了穩固的感情,對小人的方方麵麵都有長足的興趣,當然也有耐性看關於小人的種種背設了。


  而此時,係統送了他一張飛機票……


  沒錯,栗說星現在覺得這張飛機票根本不是自己運氣好抽到的,而是係統暗箱操作直接送他的,目的就是為了告訴他:

  超大隱藏劇情,勁爆全新設定,全在旅遊係統之中!


  親,來張飛機票不?


  還能怎麽辦。


  栗說星微笑地想。


  當然選擇氪了它。


  因為稀少,所以尊貴啊。


  分析羅列出來看著挺長,實則轉過腦海也就花費三五十秒鍾。


  不到一分鍾的事情,栗說星已經做出決定。


  對旅遊係統的思考猶如和遊戲設計者麵對麵的交談。


  他被設計說服了。


  他決定主動投入其中,探索參與。他開始接話,試著主動觸發相關劇情線索:“看來這場旅遊對你很有意義。”


  光屏的出現讓宿鳴謙恍然回過了神。


  那點觸動神經的熟悉感像是受到了驚嚇,一忽兒消失無蹤,也不知藏到了哪裏去。


  但宿鳴謙依舊感覺很好。


  他的感覺前所未有的好。


  就在剛才,他從這個陌生的世界找到了些許熟悉,雖然這些熟悉模糊而且遙遠,但它就像是一粒種子,落地了生根了,讓他突然有了腳踏實地的感覺。


  世界不再是那麽虛浮了。


  除了西木這個真實的人之外,他又找到了同樣真實的事物。


  他的過去。


  他找到了尋找記憶的方向了。


  宿鳴謙不覺對光屏微笑了下,他的微笑是衝著光屏後的人的。


  一個字數跳出他的腦袋。


  碩大的+50!


  然後他收斂了笑容,直視光屏,嚴肅詢問:“西木,我有一些問題,希望你能夠回答我。”


  說罷,不等光屏閃現新的內容,宿鳴謙再度開口,詳細詢問:


  “在來旅遊之前,那封郵件信中的‘你們’,究竟是誰?前往旅遊地的飛機票要怎麽拿到?你對於這個世界總共知道多少?你到底在哪個地方,是怎麽看見我的?”


  又是開放主觀題。


  栗說星在這款遊戲就沒有見過ABC三選項,從這個角度來看,設計者也是奇葩。他冷靜思考,沉著回答,將遊戲的遊戲性化成宿鳴謙可以理解的句子:

  “那封信裏的‘你們’具體是誰,我也不知道,我隻能籠統地將他們稱為操控者。因為他們不止控製著你的世界,也控製著我的一部分行為。我相信你在這方麵也多少有些感覺。在基本上所有的時間裏,他們單方麵同我聯係,否則我也不會把郵件發送到你那裏去。”


  “至於前往這裏的飛機票,還有你使用的很多東西……基本所有東西。那些突兀出現又突兀消失的所有物品,也都是他們放入商店裏的。”


  宿鳴謙喃喃道:“商店?”


  “對。”編故事是栗說星的老本行,栗說星越說越順口,將一個遊戲係統編得似是而非,自己都快信了,“他們將商店分成兩塊,把進貨的權利給你,把購買的權利給我。所以之前我想給你買些什麽特定的東西,都需要你先許願,商店才會上架該物品。但有時,商店也會自動上架一些別的物品,這裏的規則究竟如何,我還沒有徹底搞清楚。”


  四個問題回答了一半,栗說星舒緩下激情打字的雙手,再繼續。他很注意不在聊天中出現類似‘係統’、‘遊戲世界’這樣直接劇透的文字,但並不忌憚用諸如“商店”、“抽獎”等並不獨特的名詞:

  “飛機票並不是從商店中購買得到的,它算是一種概率事件。正常情況下,每隔七天,我能得到一張抽獎券,用於抽獎,可能獲得的獎品有很多,比如之前你使用的那款香水中樣,飛機票應該是其中比較珍貴的一種。”


  “對於你所在的地方,”栗說星謹慎地給‘這個世界’換了個稱呼,“我也還在摸索,但我覺得這裏也許比我們想象得都要大。”


  “至於我……”


  最後一個問題要怎麽回答呢?

  栗說星想了想,決定實話實說。兩方和諧交流的關鍵,即在於沒事別說謊。


  再說了,他為什麽要對小人說謊?

  隱去係統、遊戲這些關鍵詞隻是覺得以設計者肮髒的心髒,一旦他挑破這是個遊戲,設計者八成幹得出把好感度即刻清零甚至讓小人死亡的喪病事情來。


  “我在家裏,我是隔著一塊屏幕看你的。”


  這一段話很長。


  但總算說完了。


  宿鳴謙沉默不語,全程都極其認真的看著出現在光屏上的句子。


  今天的遭遇讓他對這個地方有了新的猜測。


  隻是單純的□□根本沒有必要放他出來,周遭這麽多高科技的設備也絕非簡單能湊齊的,從各種角度來看,如果這是牢籠,這個牢籠未免太過奢華。


  無論如何,這裏還有很多疑點,需要他在後續的時間研究。他現在更關心另外一件事情。


  既然西木對這裏也不是非常了解,那麽……


  宿鳴謙:“他們有威脅你嗎?威脅你照顧我,威脅你看著我。”


  光屏一閃。


  長長的句子被一張滿頭問號的表情包取代。


  接著對方明白了他的意思,說:“你別亂想,我是完全自願的。能看見你我非常高興和驚喜。”


  宿鳴謙:“嗯……”


  我也是。


  他將這半句話吞了,又若無其事問:“你能碰一下我的手嗎?”


  下一秒,宿鳴謙感覺自己的手被碰了一下。


  對方真的伸手碰了他。


  他手腕一顫,想要回握對方,可力量在轉眼煙雲消散。


  他有點遺憾,又有點不好意思地將手背到了身後,把話題導回正軌:“現在我們該做什麽?”


  這個問題栗說星能夠回答!


  在旅遊任務消失的時候,他就發現屏幕上多了一個返回的按鈕,應該是供他們一鍵返回用的:“現在看完了日出,我們可以直接回去了。當然,你想要在這裏多呆一段時間也可以。”


  文字發出以後,屏幕裏的小人再將腦袋轉向遠方。


  他迎著日出長長眺望著,明明是二頭身,栗說星居然覺得自己依稀從其身上看出了點什麽深沉的東西。


  ……這遊戲在凹逼格上,走得也是遠。


  不太久的等待,文字泡再度出現,小人說:“差不多了,不用再停,我們回去吧。”


  栗說星按了返回鍵。


  屏幕一黑。


  一黑之後,熟悉的畫麵闖入眼中。


  他和宿鳴謙回到了家中,一切如舊,隻有房間的桌子上,突兀多了一本厚厚的牛皮手賬本,拿手點它一下,本子翻開,左側的部分貼了大峽穀日出的照片,下邊配有日期和三行文字,線條流暢,微露筆鋒。


  這是?


  栗說星一眼掃過,正想打字,但開聊天框的時候,手指不慎點到了手賬本空白的右側,刹那間,一個菜單跳了出來,裏頭有排列了許多照片,全是現實風景加上Q版小人,正是剛才他們在峽穀旅遊時候的截圖。


  【名稱】:大峽穀日出貼紙

  【售價】:1好感度/張


  【用途】:可貼於手賬本“峽穀日出”頁右側空白處。

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