第二十五章 任務
回到了獅鷲山的托德,感覺到身體疲乏。在戰鬥時有著高意志的他還沒有感覺到什麼,一旦放鬆下來,身體上的疲倦,飢餓,睏倦的感覺讓他很是不舒服。在院子裡邊烤著兔子,托德回想今天戰鬥。每次戰鬥之後總結無疑是一個好習慣。
今天托德剛開始的伏擊無疑是成功的,戰鬥結束后犯了第一個錯誤,因為之前的偵察發現沒有地精尾隨就放鬆了警惕。即使在地精墳場有看到林仆地精的存在也沒有提高警惕,沒有潛行就想再次返回營地伏擊地精。此時的拖得已經被林仆地精盯上,在殺死對方的過程中犯下了第二個錯誤,過度求穩,沒有快速擊殺林仆地精,被對方將信號傳遞了出去。當林仆地精和地精對托德合圍的時候,托德犯下了第三個錯誤,低估了對方現在已經成建制的軍隊,沒有撤退,反而繼續獵殺,差點陷入絕境。
除了策略方面,在戰鬥中也有著問題,因為沒有了復活的機會,托德在很多時候會過於求穩,沒有速戰速決。除此之外,托德也沒有很好的使用亡靈術士的力量,事實上今天托德能夠逃脫,跟使用致盲術有很大關係,有些時候一個不起眼的法術也許能夠達到扭轉局面的效果。在很多時候托德依靠的依然是遊盪者的能力,因為他前世沒有兼職,遊盪者的能力是他最熟悉的。
總結起來,托德意識到蟻后自己要改進的有三大方面。首先自己要合理利用法術,當然要保留足夠的備用法術,但是在平時的戰鬥中也應該磨練法術和遊盪者本身能力的配合。其次就是戰鬥節奏的把握,這個需要慢慢提升。最後不要完全依靠自己前世的記憶,時刻保持著對這個世界生物的敬畏之心,不要低估對手。
此時兔肉已經烤好,托德放了些鹽和辣椒粉,開始吃了起來。吃完了食物,托德回到了房間里,餵了小黑之後,坐在床上開始冥想休息。休息好了之後,托德感覺自己精力充沛,於是打開了系統,查看之前戰鬥的收穫。
在和地精、林仆地精的戰鬥過程當中,托德總共收穫了598點經驗,加上上次升級之後剩餘的20經驗,總共有618點經驗。十級的時候玩家面臨著兩個選擇,一個是繼續升級自己原來的職業,另一個是花費經驗進階職業。繼續升級原本的職業可以更快速度的提升自己的等級,也就意味著更快地掌握專長和特殊技能。而進階職業一般要比原本的職業強大,之時花費的經驗值要更高。不但根據進階的職業不同,需要支付相應的經驗。而且進階職業本身還需要多支付基礎經驗值20%。
原本的兼職經驗50%懲罰,扣去背景賦予的20%,在加上進階職業消耗的20%,背景專長與進階職業的相互抵消。也就是說10級到11級原本的100點經驗,現在需要150點,11到12級是300點,越高等級消耗越大。兩個進階職業的話,每個進階職業提升的經驗都需要30%。
系統很完善,沒有給玩家留下一點鑽空子的機會,有些」聰明「的玩家會想,可以先提升一個進階職業到等級極限,再進階另一個職業,這樣第一個進階職業可以減少10%的經驗。但實際上要求必須兩個職業同時進行,一個職業想進階,必須同時進階另一個職業或把另一個職業提升等級。
托德思考了一下,雖然普通職業也可以很強大,在這個世界上不乏滿足條件,但從沒進階過的強人。但是對於玩家來說,如果不計算經驗的消耗,那麼進階職業還是要比普通職業強大。更何況自己的背景已經賦予自己每個職業降低20%經驗的觸發,不就是每個職業60%的經驗懲罰嘛,擁有前世記憶的自己要想站在巔峰就必須有這種勇氣。
想到這裡,托德沒有遲疑,支付了455點經驗,把亡靈術士職業提高到了十級。
「獲得屬性點一個,技能點90個,可選專長一個,術士等級助力禮包可開啟(十級)。」
屬性點毫無疑問地加到了敏捷上,畢竟托德現在主要依靠的還是遊盪者的能力在戰鬥。技能點現在有209點,托德也不急於分配。
可選則的專長有語言專家、
語言專家:可以學習三種新的語言。
抄錄捲軸:可以抄錄魔法捲軸。
硫磺視覺掌握:消耗硫磺,可以透過障礙物觀察到裡面的詳細情況,持續時間有硫磺質量和硫磺數量決定。
托德的背景自帶的語言有低等卓爾語、卓爾精靈語、通用語、深淵語。雖然因為來自無底深淵,而並不是幽暗國度的地底世界,沒有掌握地底卓爾語,但在托德的計劃當中他去往地底還要一段較長的時間,所以這個不急。抄錄捲軸是施法者必須掌握的專長之一,抄錄捲軸不但可以解決法術位不足的問題,更可以通過抄錄增強對法術的掌握,只是抄錄的過程當中需要消耗材料,嗯,也就是金幣。
托德選擇了硫磺視覺這個專長,雖然他不能提高自己的戰鬥力,但他消耗不高,硫磺相對於捲軸材料還是比較便宜的。而且對於一個遊盪者來說偵察能力可以說是非常重要,如果之前托德有這個能力的話,也就不會被包圍了。這個可以掌控情況的能力無疑是很強大的。
托德打開了術士登級助力禮包。「獲得可升級骷髏一個,是否立即召喚?」操縱死屍是四級法術,托德升到10級亡靈術士也有一個四級法術位。可是這個可升級骷髏指的是什麼呢?托德暗自疑惑,點擊了召喚骷髏這個選項。
骷髏(未命名,無法命名):召喚類小型不死生物,屬性力量1,敏捷1,體質1,智力,感知1,魅力1。技能無,專長融合進化,不死。說明:這是一個屬性全為1的極品,大多數冒險者都可以一拳打死他。雖然他現在很弱,但它似乎有著非常大的潛力,關鍵要看你怎麼培養他。當然它的另一個優勢是不死,雖然要你花費才能復活。
融合進化:你可以用任何屍體將之與你的生物融合,以使他獲得進化。你弱小的骷髏可以獲得屬性、技能、專長的提升。註:你的骷髏只能融合生前比自己屬性高的屍體,並且只能獲得對方最高屬性的十分之一。融合需要材料為屍體,某些強大的生物還需要特殊的材料。技能和專長則是隨即獲得對方屍體上一種與不死生物屬性不衝突的特長。
不死:你的骷髏可以站非戰鬥情況下送回它所存在的空間,在其中它可以緩慢恢復。如果在戰鬥當中被殺死,需要你消耗材料復活,復活所需材料視當時骷髏的情況而定。
這還真是一個極品,絕對是屬性最低的召喚物啊,六個一的極品屬性,成年人類可以輕易擊殺他。只不過,這個骷髏有著很高的潛力,只要托德能不斷獲得強大生物的屍體,那麼他就可以不斷成長,雖然這個折算比實在太低了。
提升完自己的能力,托德查看了任務板塊。主線任務和支線任務都生成了。主線任務風暴來臨:一個隱秘的風暴正在醞釀當中,你可以有多種選擇,阻止這場風暴、順應潮流、中立漁利都可以,評定這個任務的完成程度要看你能從這場風暴當中獲得多少。獎勵:由獲得利益多少決定。
支線任務:調查,你需要首先調查這場風暴的準備情況以及你所需要的所有情報。獎勵:視完成情況而定。
這回的直線任務倒是有獎勵了,之前去拿布萊爾遺產的時候根本就沒有獎勵,因為那時系統默認為是完成主線任務的前置條件。而這次則不一樣,不了解情況同樣可以拿到好處,只不過肯定沒有了解情況,提前做好準備拿到的利益大。