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第526章 全明星賽制!

  1比1。


  在與WE的交手中,雙方握手言和,最終戰平。


  值得一提的是,在這場比賽中,上路的表現僅僅只是不功不過,說難聽點的話就是混,愣是與近期被60E萬人血書退位讓賢的草莓戰了一個五五開。


  這更加堅定了林穆要換人的想法。


  當然,在此之前,他的注意力還是難免被積分榜所吸引。


  隨著RT與WE的比賽結束,整個春季賽常規賽賽程也就此過半。


  014LPL春季賽常規賽第一輪積分排名:

  一,OMG,5勝1平1負,共計16分


  二,RT,4勝平0負,計15分


  三,WE,勝平負,11分


  四,EDG,勝平負,11分


  五,IG,勝平負,9分


  六,LGD,勝1平4負,7分


  七,皇族,1勝平4負,5分


  八,PE,0勝平5負,分


  根據常規賽中以比0擊敗對手獲得三分,1比1打平則雙方各拿1分,敗者不扣分的規則。


  哪怕在第一輪交手過程中,RT沒有輸掉過任何一場比賽,最差都是與對手戰平,積分也不及勝場高出他們的OMG戰隊。


  自此,RT從春季賽開賽第一天便坐上的常規賽第一寶座,正式易主。


  比賽結束,回到俱樂部以後,林穆所做的第一件事便是把樹浩按到了飲水機前,從青訓營挑選出了四名潛力上單進行試訓。


  最終,脫穎而出的是一位ID叫做吾釀山河的年輕選手。


  在與龍、聖槍以及957等諸多後世知名上單選手的競爭中,這個不知道秋秋貓從哪裡招募來的少年,以細膩的操作和廣闊的英雄池贏得了林穆的青睞,被選為隊伍替補上單,在接下來第二輪的常規賽中,將替代樹浩出場。


  而在得知自己將要坐上替補席的消息后,樹浩並沒有鬧情緒,只是默默地回到了自己的電腦前,打開遊戲。


  他也知道,自己近期的表現,已經拖累到了隊伍。


  與往常不一樣,本次常規賽的積分排名,可不僅僅只是關係季後賽名額以及對戰列表。


  根據拳頭在年初所公布的規則,在五月份舉辦的巴黎全明星賽,將邀請包括LPL、GPL、北美LCS、歐洲LCS、OGN五大賽區的春季賽冠軍隊伍來參加正賽,爭奪全明星冠軍頭銜。


  這與01的全明星截然不同,眾所周知,去年是根據玩家投票來選擇每一個位置的明星選手,最終每個賽區都將由來自不同隊伍的五位選手,組成一支全明星戰隊。


  在今年,拳頭卻一改之前的投票模式,直接將名額欽定給各大賽區春季賽冠軍。


  這種規則上的改變,削弱了比賽的娛樂氣氛,大大增強了比賽的對抗性和激烈程度。


  與其說是全明星,倒不如說是季中賽更合適。


  這個選拔機制與賽制,與後世的MSI幾乎完全相同。


  只不過,正所謂我大天朝自有國情在此,別的賽區派出的都是季後賽冠軍亦或者年度積分榜第一,唯獨LPL又一次因為賽程安排上的問題,無法在全明星賽到來之前展開季後賽。


  於是乎,LPL本次出戰全明星賽的名額,只能是由常規賽積分第一名獲得。


  很難去評價這個規則是否合理,畢竟只要是事先便已定下,對所有人都一視同仁的賽制,那就是公平的。


  至於科不科學,那就難說了。


  反正無論如何,在這種情況下,常規賽積分就變得異常重要起來。


  以往的聯賽中,只要是積分前四,便能進入到季後賽,區別只在於名次會決定對戰列表而已,可以說沒有太大的差別。


  然而,隨著這一規則的出台,對於這一屆春季賽而言,常規賽第一名花落誰家就顯得異常關鍵了。


  從目前的積分榜來看,OMG與RT無疑是最具競爭力的兩支隊伍,與後面的六支拉開了不小的差距。


  而根據第一輪的表現,其他隊伍也應該很難再對這兩支隊伍構成威脅。


  不出意外,最終名額將會在RT與OMG之間產生。


  目前的情況是,RT暫時落後OMG一分!

  實際上,林穆之所以急著換人,也正是因為接下來比賽的重要性讓他不能再繼續往下拖。


  前世時,OMG在這個賽季當中,可是以11勝平的傲人戰績名列常規賽榜首,狀態之火熱,統治力之強,沒有任何一支隊伍可以與其爭鋒。


  沒有人比他更清楚,如果自己沒有行動,任由隊伍繼續這麼發展下去的話,根本就不可能與對方競爭。


  眼下已是三月末,距拳頭公布的全明星賽日期僅剩下一個多月,時間尤為緊迫。


  對林穆而言,這個堪比MSI的全明星賽,重要程度是十個IEM也比不上的。


  IEM輸了沒關係,但這個全明星賽名額,卻是他必須要抓住的。


  帶著這個想法,林穆打開了最新的國服版本更新公告。


  4.0版本更新!


  根據林穆所得到的消息,下周比賽服更新將直接跳過4.0,也就是他們在IEM8時的版本,直接進入4.0。


  在這個版本中,除了最受玩家期待的六殺模式將首次上線以外,還有海量英雄以及裝備上的改動。


  當然,對於職業戰隊而言,其中最受人關心的還是關於防禦塔方面的改動。


  ——在上個補丁中,我們對防禦塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的多人快速推進戰略。將固定傷害減免效果的持續時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現得更加合理,因此我們就這麼做了。


  上路和中路防禦塔:對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘

  在林穆的記憶中,這應該是拳頭針對前期換線所做出的最後一次防禦塔改動。


  這一次的改動效果,一直持續到S8賽季,直到後世的一血塔版本仍然還在發光發熱!

  可能連拳頭自己都還沒有意識到,他這一個「前8分鐘」的無心之舉,會導致後世多少職業隊伍掐准了秒錶打比賽。


  好消息是,無論如何這樣的改動,對於RT這種主進攻風格的隊伍是有利的。


  壞消息是,這個改動對於同樣走進攻路線,且下路相對偏弱的OMG同樣有利。(未完待續)

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