NO.29.I:觀察中顯現的端倪
完美時空的辦公地點,在一個並不顯得華麗的寫字樓,樓層沒有幾十層高,格外低調。
現在的完美時空當然不出名,甚至於業內都沒有多少人知道它的名字,然而於沈揚而言,這是一次歷史性的會面。
不管沈揚後世對完美時空多神往,然而現在是第一次真正實際接觸到。
沒有多長時間,沈揚就找到這裡,前台接待很禮貌,聽沈揚說是來應聘的,直接領到一個接待室。
進入公司之後沈揚就在觀察,一個遊戲公司是怎麼樣的沈揚從未見過,記憶里完美時空的第一款遊戲,完美世界還沒有開發出來,因此,現在還是最開始的研發階段。
從進入完美時空的第一眼起,沈揚就默默的觀察著,從寫字樓的部門陳設布局,到公司員工現在的活動。
技術部、遊戲策劃部、美術部,目前只有這三個主要部門,客服部和運營部是空置的,這裡略顯得有些雜亂,雜亂是因為人特別多。
互聯網公司的一大特點,很多工作都是在電腦上完成,就比如現在,程序員盯著滿屏的代碼,充耳不聞外面的安靜與喧雜。
遊戲策劃在編寫遊戲引擎,旁邊是默默作圖的美工妹子,第一眼,完美時空就給沈揚留下一個不錯的印象,很充實很忙碌不浮躁。
「你是來應聘的吧?」
直到電話里略顯熟悉的聲音傳來,沈揚才收回四處打量的眼神,盯著眼前的人事主管。
「您好,我是沈揚。」
沈揚的確是來應聘的,但是卻不準備在這裡工作,他這次過來只是探探虛實,準確的說應該是做調研,並沒有和完美時空總經理正式見面的想法。
遊戲策劃這個聽起來很籠統,工作其實就是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
這個職位大學里並沒有設置對口的專業,因此,它需要很深的遊戲經歷,很多資深策劃都玩過很多遊戲,他們的知識不僅僅是源於為數不多的行業書本,更多的就是個人經驗。