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第635章 名城系統

  NPC部隊等級調整引發的非議,註定不會持續太久。


  一是因為該調整有充足的合理性和必要性,二是因為本次大更新中有一個猛料,那就是名城系統。


  所謂名城,是指散布全國範圍內的重要城池,簡明扼要地說,名城就是各級行政機構所在地,包括各地縣城、郡城、州城和王都。這次對玩家開放的名城只有縣城,等級雖低,城池數量卻佔了名城總數的九成左右。


  更新后,玩家可攻打併佔據縣城!


  「玩家勢力」可不僅僅指的是領主玩家,還包括自由玩家!官網上關於名城系統的描述和說明篇幅很長,重點如下:

  A、更新后,符合相應條件的玩家領地和自由軍團,可隨時對所在郡國的縣城發動戰爭,無須宣戰,無須支付費用,也無須擔心受到諸侯勢力打擊報復。攻擊名城前提條件是:玩家領地建設達到三級城市頂峰,自由軍團軍團等級達到九級並滿員。


  B、本次開放的名城,不包括州治所、郡國治所,也不包括有歷史人物長期駐紮的縣城(譬如劉備任平原令時的平原縣城),玩家勢力擅自攻擊這些名城的行為非法,並將承受NPC勢力嚴厲懲罰和無情打擊。


  C、玩家勢力攻擊名城沒有兵力限制,不允許多個玩家勢力同時進攻,參戰玩家領地或自由軍團需獨力對抗城內守軍。戰鬥開始后,攻、防雙方部隊進入虛擬專屬戰鬥空間,直至雙方分出勝負,或待戰爭時間消耗完畢,單場戰鬥最長持續時間為五個遊戲日。


  D、名城規模決定兵力和城防設施數量,縣城為一級都城規模,兵力上限三萬人,初始兵力為一萬人,城防設施若干,戰鬥結束后自動恢復。玩家勢力佔領縣城后,可重新調整城內常備兵力。


  E、攻擊名城,全滅城內守軍即為獲勝。


  F、玩家勢力佔領名城后,將享有調整名城稅率、支配名城稅收、設定名城守備部隊規模等權利,同時必須起擔負建設名城、保障名城安全、以及按時向所屬高階名城交納稅賦等義務。


  G、玩家勢力可佔領名城數量有限,自由軍團可佔領名城有且僅有一個;領主玩家佔領名城后,可增設附屬領地數量隨之減少,佔領一座縣城,相當於新增三個附屬領地。


  H、被玩家勢力佔領的名城,同樣不受宣戰規則保護,其餘玩家勢力可隨時對被佔領名城不宣而戰(友情提示:該規則僅適用於名城,如歸妄圖以這種方式襲擊敵對玩家主城和附屬領地,浮屠很快會找你談心……)

  I、名城部隊歸屬諸侯,名城部隊僅可守城,佔據名城的玩家無權調動。


  名城系統的說明,讓玩家世界一片沸騰。


  開放歷史名城,玩家可以進一步參與、影響、乃至改變遊戲進程!


  不過,想打名城得先滿足相應條件,只有達到了三級城市頂峰的領地,和九級滿員軍團有進攻名城的資格。所謂「三級城市頂峰」,是指三級城市主據人口上限、建築物全部完成,也就是具備了衝擊下一階段的資格。


  第二次大更新的觸發前提是「五百個三級城市」,但現在達到「三級城市頂峰」的領地一個都沒有,那浩大的石制城牆工程,就足以讓眾多領主欲哭無淚。魚不智已經算是領主中的佼佼者了,石制城牆也只完成了大半,其他領地更不用說,現階段還沒有任何一個領地具備了攻擊名城的資格。


  自由軍團的情況明顯好一些,玩家流動是正常狀況,軍團滿員並不難,關鍵是軍團等級有沒有達標。目前遊戲裡面九級軍團好幾百,都具備攻打名城的資格。


  自由玩家歡呼雀躍,大感揚眉吐氣。


  一直以來都是領主比較牛逼,趁自由玩家等級低戰力尚未成形的機會,靠領地軍隊戰力優勢高歌猛進,各種狂拽屌炸天,眾多自由玩家甚是不忿,卻無可奈何。名城系統的推出,玩家軍團獲得攻擊先手,讓他們喜不自勝。如果能早日拿下名城並牢牢佔據,不僅可以染指縣城收支分配,對軍團聲勢和未來發展也有莫大幫助。


  從系統描述中可以看到,玩家攻佔名城后只是象徵意識上的名城之主,既不能調派名城軍隊為己所用,又要時刻提防其他玩家勢力的攻擊,收穫不大,麻煩不小。如果攻佔名城的收穫只是虛名和經濟利益,未必有多少玩家勢力願意付出沉重代價死磕名城。


  但名城還有更重要的價值。


  有一個大軍團無意中發現:佔領名城是升十級軍團的前提!

  該消息很快得到多個軍團長確認,當即在玩家世界引爆了一顆核彈。


  大約半個月前,某個全國著名軍團的軍團長在論壇發帖,稱所屬軍團升級所需捐贈額度全滿,升級按鈕卻沒有象以前那樣變得明亮,仍然呈現灰暗不可使用狀態,提示信息是「升級條件未滿足」。軍團長絞盡腦汁也沒找到問題出在哪裡,特發帖求助,並提供了相關截圖和視頻資料。


  這個情形引起很多人關注。


  許多軍團長拿出本軍團一切正常的實例反駁,懷疑對方是在變相炒作,以這樣的方式彰顯軍團實力,以吸引更多高端玩家加入。但後來有軍團長出來說,他們的軍團也遭遇到同樣的情況。


  出來表達支持的軍團長很少,但全都是響噹噹的大軍團。


  陸續有七八個大軍團發聲,論壇上風向驟變,再沒有人質疑炒作。


  因為大軍團普遍很在意軍團形象,集體炒作的可能性基本為零。


  大家很快發現:所有無法升級的軍團,全部都是九級軍團!

  九級軍團和十級軍團之間彷彿有一道看不見的鴻溝,誰都不知道應該怎麼跨越,如何才能將軍團升到十級,成為所有軍團迫切希望攻克的課題。尤其是那些已經十級滿員的大軍團,正常狀態下需要的升級條件都已達成,系統直接給來個「升級條件未滿足」,也不給個明確提示,軍團眾只能抓狂。


  更新結束后,有一個達到九級軍團頂峰的軍團長繼續研究升級謎局時,發現提示信息變成「未佔據名城」,困擾大家的哥德巴赫猜想終於有了答案。


  原來必須佔據名城才能進一步提升軍團等級!

  自由軍團如此,難怪玩家領地能獨善其身?


  不可能!

  領地等級和軍團等級大致聯動,十級軍團和一級都城正好平級(村3+鎮3+城3+都城1),既然軍團升十級要佔名城,領地升一級都城當然也該。另外,升一級都城是跨越式升級,領地再次面臨跨越式升級考驗,把攻佔名城視作晉級考驗內容,看起來合情合理嘛……


  事實的確如此。


  即使沒有五百個三級城市,第二次大更新也會開啟,最晚不會超過有領地達到申請升一級都城的時候。


  為什麼以領地發展為名城系統開放的參考指標,而不是自由軍團?

  這個後面再說……


  名城是晉陞一級城市或十級軍團的必備條件!

  所有人為之瘋狂!


  大家很快意識到,名城系統的出現,很可能成為玩家實力的分水嶺。


  因為名城數量有限。


  三國時期戰爭頻繁,國境邊界常有變動,郡縣亦有增減變化,譬如說東漢朝廷放棄的河套地區,曾經的縣城郡治已是空城。很難說清楚全國到底有多少縣,有些縣城只是階段性存在,總數大概是在1100-1300個之間。


  本次系統更新開放的是縣城。


  如果某個縣城同時是郡國或州治所,玩家勢力不能攻打,扣除郡國治所和州治,本次更新實際對玩家開放的縣城應該在1000個左右。玩家領地有35000個,平均算下來每35個領地爭奪1個縣城,競爭之慘烈可想而知。


  35:1!


  這還僅僅是領地與縣城數量之比,沒有包括數量更為龐大的自由軍團。等那些中小型軍團成長起來,要想繼續提升軍團等級,就得加入殘酷的名城爭奪戰,爭奪名城的玩家勢力數量和名城數量之比,很可能達到100:1!


  沒有名城,就無法繼續升級領地或軍團。


  名城數量有限,僧多粥少,決定了能繼續昂首前行的始終是少數。


  名城是檢驗玩家的試金石,唯有真正有實力的玩家勢力,才能在與眾多競爭者的較量中脫穎而出,不忘初心,砥礪前行,繼續向前方邁進。


  大浪淘沙,名城就是那浪!

  雖然系統更新還沒有完成,論壇上已經熱鬧非凡。


  軍團玩家摩拳擦掌,迫不及待地想要大幹一場。


  由於領主玩家尚無人有資格挑戰名城,自由軍團有很大機會拔得頭籌,只要能攻佔名城,可以在城內重兵防守。要知道本次大更新上調了NPC部隊等級,縣城屬於諸侯或朝廷,縣城守軍自動晉陞為60級重裝步卒,戰力大增,即便領主玩家跑來搶奪名城,軍隊實力有差距,斷然討不到便宜。


  軍團若能先搶到較多名城,很可能就此扭轉領主強而軍團弱舊有格局!


  名城系統開放,意味著玩家勢力之間的競爭進入一個全新階段。


  前不久抱怨NPC部隊等級調整方案不公的玩家,這時候漸漸回過神來:該方案與名城系統配套推出的可能性很大,因為如果NPC部隊實力不提升,攻佔名城將容易得多,名城擁有者將限入無休止的防禦戰之中,疲於奔命。


  無論從哪個角度看,名城系統都是本次更新最重要的內容。


  與名城系統相比,後面幾條更新內容便顯得比較雞肋。


  第3條,顯示忠誠度。


  這是領主玩家希望看到的。


  在此之前看不到屬下忠誠度,於是一些經營困難的領地,時有NPC下屬因忠誠度過低辭職甚至反叛情況出現,讓本就焦頭爛額的領主鬱悶不已。


  更新后領主可以從手冊上看到屬下(指官吏、謀士和武將)忠誠度。


  忠誠度分幾個級別,數值和對應意義如下:


  60以下,危險,隨時可能離開;


  60-70,普通,對領主缺乏好感;

  70-80,認同,認為領主值得追隨;


  80-90,依賴,高度信任;


  90-95,敬重,崇拜並堅信領主英明;

  95以上,死忠,願為領主做任何事,捨棄性命亦在所不惜。


  官方給出的信息,只要忠誠度達到70點以上,就不用擔心對方會離開。


  忠誠度沒達到安全線也不用太緊張,領地保持經營正常,不出現降薪、重大人禍或領地滿意度下降,屬下忠誠度會緩慢提升。除此之外,賞賜、加薪、晉陞、交談、互動、提供幫助等途徑也是能有效提升忠誠度的方法。


  第4條,領地地形特徵。


  還是領主的菜,特定產業生產效率提升5%,一個無關痛癢的小BUFF。


  第5條,地點標記旗。


  自由玩家的福利,使用地點標記旗做標記,相當於在復活點之外新增了一個快速傳送點。譬如說,在練級點插好地點標記旗,回城完成補給或因故到別的地方辦事,隨時可以用傳送捲軸直接飛到標記地點,節省時間。有了地點標記旗,BOSS爭奪勢必更加激烈,因為陣亡者有迅速返回的手段。


  地點標記旗無法在地圖上隨意標識,必須現場設定。


  更換插旗點也很簡單,重新標記即可,后旗壓前旗。


  唯一比較坑爹的是,商店新增地點標記旗,沒有增加配套的傳送捲軸。BOSS機率掉落傳送捲軸,魚不智單挑野豬王時就有爆到,掉落機率比較高,很多軍團倉庫都有屯積,現在遊戲中的傳送捲軸存量應該很高。但BOSS掉落不可能滿足龐大的傳送需求,因此傳送捲軸的使用很難常態化,更適合作為戰略物資使用。


  第6條,新增復活捲軸。


  同樣是自由玩家的福利。


  有了復活捲軸,玩家有了原地復活的機會,不用陣亡即立刻退出戰鬥,原地復活后血值只剩下20%,很容易再一次掛掉,但只要復活捲軸夠多,只要隊友沒死絕,就有翻盤的機會。


  無論PK還是BOSS爭奪,復活捲軸都大有用武之地。

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