第634章 第二次大更新
「叮咚。滄海橫流,方顯英雄本色,遊戲中三級城市數量達到五百個,玩家勢力的發展對舊有世界格局造成重大衝擊,十分鐘后將進行系統維護。預計維護時間約四小時,為避免遭遇不必要的損失,請各位玩家提前下線,更新內容詳見官網。」
魚不智喃喃自語;「第二次大更新來了啊……」
黃巾戰役結束不久,系統第一次更新,在那之後陸續有少許零散更新,都是小打小鬧或某些細節微調,系統更新的深度和廣度無法和第一次相比,基本被無視了。唯有共計達到五百個三級城市誘發的系統更新,力度和影響可與黃巾戰役后那次媲美,是為第二次大更新。
魚不智對第二次大更新內容留有一些印象。
儘管還記得其中一些更新內容,但客觀地講,擁有前世記憶的魚不智基本占不到先機,知道與否是一回事,能不能佔到便宜又是另外一回事。
今世遊戲中的情形,跟前世記憶有很多出入。
益州夷民叛亂、趙部響應討伐董卓及後續、袁紹提前任命諸侯、海賊之夏劇情開啟、界橋之戰後白馬義從依然存在……凡此種種,都偏離了正常軌跡,雖然主線情節依然在按部就班推進,可很多細節早已變得不同。
第二次大更新直接開啟了一個時代。
魚不智對這次更新充滿期待,稍感不滿的是,更新時間不是太湊巧。
他正在返回飛魚領的路上,十分鐘后維護,水師絕對不可能趕回領地,不禁讓他有一些擔憂。魚不智完全不擔心水師,但青蛟龍這次有隨隊出征,下線必定被判定為與守護獸「失散」,萬一守護獸10%離開機率被觸發……
魚不智有點不爽。
或許是受到徐庶的影響,今世魚不智越來越喜歡掌控形勢,享受一切盡在掌握的美妙感覺,可這個突髮狀況讓他徹底失去了對局勢的把握。青蛟龍是提前收復沙門島的重要條件,可惜他沒料到這幾天剛好更新。
從概率的角度看,青蛟龍失控可能性很低,但畢竟存在10%風險。
事已至此,他唯有盡量推遲下線時間,聊盡人事。
系統倒計時最後一秒,魚不智下線。
摘下遊戲頭盔,起身在陽台上做了幾組伸展動作,然後打開一盒牛奶,邊吸邊上官網查看更新內容。
本次更新主要內容如下:
1、部隊等級調整:NPC勢力(朝廷、諸侯和異族)常規部隊等級上調至60級,部隊實力隨之調整,以便NPC勢力部隊對玩家部隊保持相對優勢,提升NPC勢力自保能力;特殊兵種、賊寇等級不在調整之列。
2、名城系統:即日起部分開放名城系統(本次開放縣城),玩家勢力可攻擊系統名城,贏得勝利后可佔據名城,名城系統的相關資訊詳見官網。
3、顯示忠誠度:更新后領主玩家可查詢屬下忠誠度,及時發現問題,掃除隱患,避免下屬因忠誠度過低脫離、反叛等情況發生。
4、領地地形特徵:遊戲中地形多種多樣,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海濱、沙漠等。領地位於不同地形環境,可享受到不同的屬性加成,如:建立在山地環境的領地,採礦業效率會有所提升;建立在草原的領地,養殖業效率提升;建立在海濱的領地則是漁業生產效率提升……以此類推。
5、地點標記旗:更新后,系統商店或領地雜貨鋪新增商品地點標記旗,玩家可使用地點標記旗在有效位置做標記,非戰鬥狀態下,可在任何地點使用傳送捲軸傳送到標記點,提升移動效率。
6、新增復活捲軸:更新后,系統商店或領地雜貨鋪新增商品復活捲軸,可使用復活捲軸讓陣亡隊友原地復活。
第二次大更新內容,迅速在玩家世界引發熱議。
第1條更新內容,就讓大家一片嘩然。
遊戲剛開始的時候,NPC勢力常規部隊和領地部隊等級一致,可隨著NPC軍隊等級上調至60級,意味著NPC勢力常規部隊集體進化為重裝步卒!雖然達到三級城市規模的領地也能徵召重步兵,可重步兵的招募、維持費用是普通部隊數倍,沒有充足的財力,很難打造出具一定規模的重裝步卒。
以逐鹿領的實力,重步兵編製僅為一千人,就是馬袁義帶領的坦克營。
重步兵需要花費的資金和資源,對絕大多數領地來說都難以承受。
NPC勢力輕鬆完成升級……
實力的天平瞬間打破,NPC部隊從此擁有凌駕於領主部隊之上的戰力。
憑什麼?
不公平!
大家對此吐槽不斷,不僅是領主玩家強烈反對,自由玩家也紛紛聲援,領主玩家受影響最大,自由玩家同樣無法獨善其身,全國戰役或陣營任務,大家都會跟NPC勢力正面碰撞,NPC勢力部隊升級,顯然會加大玩家收穫功勛難度,進而影響能拿到多少獎勵。
浮屠(或官方)壓根沒有掩飾強化NPC勢力的企圖……
難道這不是赤裸裸的搶劫嗎?
很多玩家憤憤不平,論壇上抗議聲如潮。
魚智沒有湊那個熱鬧,更新就是如此,抗議改變不了什麼。而且他認為,稍有理智的玩家,都能夠意識到提升NPC部隊等級的必要性和合理性。
如果他沒記錯,不久論壇上會出現一篇對「NPC部隊升級」深度分析,疑似奧丁開發人員或官方馬甲引導輿論,雖然有洗白嫌疑,但情理和邏輯無懈可擊,洗得讓人心服口服。
第一個重點:為什麼要提升NPC部隊等級?
玩家勢力的發展已經對舊有世界格局形成猛烈衝擊,使得NPC勢力有被邊緣化的趨勢,與本遊戲基本遵循歷史主線的宗旨相悖。不及時作調整,遊戲秩序將受到難以挽回的破壞。
舉個例子:一個三級城市規模的領地,最高可徵召兩萬部隊,剛剛結束的界橋之戰,兩大諸侯出動的部隊加起來都不到十萬。理論上講,幾個領地就能動員相應規模的部隊,並且更新前玩家與諸侯常規部隊實力相當,也就是說,如果允許玩家勢力對NPC諸侯宣戰,只需要一個縣的領地部隊聯手,就能幹掉一位歷史諸侯!
合理嗎?
顯然不合理!
這有悖於「遵循歷史主線」宗旨,也會使歷史上的英傑變得黯淡無光。
浮屠不會容忍如此滑稽的事情發生。
「提升NPC勢力自保能力」,絕對不是危言聳聽!
第二個重點;為何不一開始就讓NPC部隊擁有超卓實力?
答案很簡單:為了照顧玩家遊戲體驗。
玩家發展需要時間,遊戲初期就爆發了黃巾戰役,如果那時候NPC軍隊就是重步兵實力,會不會讓玩家感受到深深的無力?
不是NPC軍隊突然被拔高,而是人家先前被壓低了!
以前玩家領地部隊少,即使NPC軍隊壓制了等級,也能保持局部優勢。
本次更新,不過是讓NPC軍隊恢復應有的實力而已。186