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第一章 光感時代

  科技前進一小步,人類文明跨越一大步。


  2050年,劃時代虛擬現實技術——光感技術問世。


  2051年,光子超級計算機「智子」問世,傳統的互聯網被星聯網取代。


  2052年,全球首腦巔峰峰會,由蘋果為代表的高科技計算機公司聯合發布的iPhone21S作為公民的全球通用卡。


  光感時代由此揭開序幕。


  早在21世紀初就有人幻想未來世界,比較有名的當屬《鋼鐵俠3》中的斯塔克的辦公地點了。


  未來世界的電腦,如果你不仔細甄別,沒錯,那就是一塊黃金比例的透明玻璃板,採用觸摸屏設計,各種操作皆十分方便。


  但是,那仍然停留在二維階段。未來的人們見識,我們完全不能與之相比,三維立體或許才是未來世界的主流。


  ……


  你能感覺到光,只是介於視覺。觸覺需要接觸,嗅覺需要氣味,聽覺則需要振動,還有味覺。外界的信息通過神經系統傳遞到我們的中樞神經系統(大腦)進行處理而形成感覺。


  光——則是在無介質中的投影技術(現代的投影儀需要特殊的介質,比如平整的白布,電腦顯像需要液晶屏);感——則是將信息直接傳遞到神經系統中的技術。


  兩種技術合併,簡稱「光感」技術。


  假設在空間中投影一個邊長為1分米的鐵質立方體,將各種參數數據輸入光感處理器,由光感處理器在空間中投影出來,然後用手從下方拖住它,手掌心傳來的感覺會和實體一樣。當然虛擬的還是虛擬的,只是通過你接觸投影的地方,光感處理器會把投影的信息傳遞到你的神經系統中,使你獲得拖住鐵塊的感覺。


  ——


  2052年推行的公民全球通用卡「iPhone21S」其本質就是一個光感處理器。


  其體積與信用卡相當,透明無色。可以在任何時間地點連接星聯網,網速可以通過許可權提升,且無上限。


  通用卡內有個人系統,可以代替身份證,銀行卡,工作卡等,在社會上只要有該卡基本上可以淘汰傳統的所有信息交流類道具,暢通無阻。


  這,就是新一代光感技術通用卡,讓你幾乎無所不能。


  ——


  光感技術的應用,使得沙盤模擬變得更加可靠,讓虛擬現實不在是夢想,而是真真正正的變成了現實。


  歷經近半個世紀的英雄聯盟也迎來了它的春天,通過敏銳的商業直覺和果斷的資金投入,在拳頭公司的帶領下,短短的3年內斥巨資建立了擬真度80%的召喚師峽谷。


  2053年,也就是光感技術問世第三年,通用卡發放一周年的時間,玩家可以通過通用卡連上星聯網召喚出現實召喚師峽谷,然後選擇英雄親自上陣體驗英雄的技能和戰鬥時廝殺的快感。


  這一突破,讓原本只是消耗身體的電競變成了風靡全世界的體育運動,其實用性和觀賞性都有了質的飛躍。


  從此,傳統的體育運動變得無人問津,而英雄聯盟的推進和構建幻想世界則成為了席捲全球的潮流。


  在這裡,還是要把傳統的電競和英雄聯盟區分開的,因為有了現實的召喚師峽谷,英雄聯盟這款遊戲可以說集合了運動,謀略,反應,團隊和體驗等等各種元素為一體的新時代老少皆宜的遊戲。


  當虛擬和現實結合在一起,各種英雄聯盟體育館猶如雨後春筍般的從世界各地冒出。瘋草一樣轉眼長滿全球各個角落,只要一個比較寬廣的空間,你就可以暢快淋漓的體驗英雄聯盟中傳奇英雄的各種神奇的魔法和武俠技能。


  當然,由於空間的原因,英雄聯盟有三種玩法。第一種當然是老式的鍵盤屏幕的二維模式,只要將通用卡連接電腦就可以;第二種則是沙盤模擬的立體模式,將召喚師峽谷投射到現實空間,其面積相當於一個小桌子,英雄投影到峽谷中,手控和聲控直接操作,媽媽以後再也不用擔心我的手速不快了!;第三種也是最後一種,英雄降臨模式,根據人體的比例將召喚師峽谷1:1投射到現實空間,你就是你選擇的英雄。


  另外,英雄降臨模式還分為技能模式和手動模式。技能模式就是技能通過系統直接釋放,而手動模式則是自身體驗釋放英雄技能的方式,需要一定的熟練度。當然,手動模式可以讓你更加充分的融入到自己選擇的英雄角色當中,獲得超爽的體驗快感。


  英雄聯盟以上三種操作模式可以交叉,也就是可以分別用不同的模式玩同一局比賽。


  ——


  2054年,也就是英雄聯盟風靡全球一年後,傳統體育賽事猶如秋風中的落葉,被媒體的掃把掃進了垃圾堆之後,世界體育委員會WSTC正式將英雄聯盟列為體育比賽項目,且分為三種比賽模式。


  比賽等級分為世界級S級,國家級A級,省級B級,市級C級,其他以下等級不在國際承認範圍之內。


  賽事標準規定獎金單位為億(S級),千萬(A級),百萬(B級),十萬(C級)。具體數據可與舉辦方協商。


  其中,英雄降臨模式比賽規格最高,沙盤模擬次之,傳統模式最次。比賽獎勵根據規格自動下降一個等級。


  比如傳統模式S級獎金單位標準為百萬級別,依此類推。


  作為一個世界性的比賽,英雄聯盟英雄降臨模式的比賽規則中有一點還是和傳統模式,沙盤模式有些不同的。因為英雄降臨模式中是真人參加比賽,比賽中除了隊友之間的身體接觸外還有敵我之間的肢體接觸。


  如果因為選手之間的肢體接觸而影響到了比賽的發揮,那麼顯然是不被觀眾認可的。所以,英雄降臨模式中有這樣一條規則:當敵對雙方選手發生肢體接觸時,主動一方將會被系統直接判定為一血死亡;如果雙方都非主動,那麼雙方都被判定死亡!


  ——


  「團,中團,不要被對面逐個擊殺…」


  「快點,」周雨操縱著劍聖站在僅剩的高地塔下,一邊打字一邊標記高低塔。


  路人隊友在無指揮的情況下也勉強接受了劍聖的指揮,況且這把明顯也快要完了,抱團還可以殺對面幾個人以泄心頭之快。


  三秒后,蒙多,光女,莫甘娜和ADC薇恩陸陸續續的到達高地塔下,對面的劍豪和諾手在塔下不停的浪,弄得己方恨得牙都痒痒。


  路人玩家是最經不起挑逗的,薇恩看見在己方五人對面兩人的情況下,一個脆皮一個半肉還這麼囂張立馬忍不住一個Q技能衝上去就是干!

  哎,我就知道,現在不上是不行了。


  周雨心中一沉,開啟大招也跟著進入戰團,其餘三人也緊跟上場。


  突然,一個棕褐色的炸雞皮疙瘩出現在高地塔下,

  「要遭!」


  對面石頭人從紅色方高地塔下草叢閃現而出,


  閃現R,勢不可擋!

  隨著一聲沉悶的怒吼,五人瞬間被擊飛,緊跟著被欺負的僅有兩百多點血量的劍豪一個超大範圍的狂風絕息斬連上,


  薇恩瞬間絲血,諾手斷頭台送上,立馬處於血怒狀態,再來一個大殺四方。諾手揮舞的巨斧掄成一個大圓,所有人身上都附上了致殘效果。


  (Enemy)Doublekill(雙殺).電腦冰冷無情的電子女音響起,

  Rampage(敵方已經暴走了!),


  一發普攻,諾手隨後收走光女的人頭開始暴走。


  完了,先殺劍豪。思畢周雨控制著暴走的劍聖朝著想要踏前而走的劍豪追去。


  Triplekill(三殺).

  Unstoppable(敵方已經無法阻擋了!)。


  諾手一個斷頭台收走了還有護盾的莫甘娜。蒙多見勢不妙開啟大招想要回血逃跑,然而諾手的一個閃現鉤,無情鐵手打破了蒙多逃跑的幻想。


  Quadrokill(四殺).

  (Anenemyis)Godlike.諾手已經接近神了!


  電腦沉悶的聲音在周雨耳邊響起,諾手已經主宰了比賽!


  殺掉劍豪之後周雨也知道這把徹底完了,便站在原地,等待遊戲結束。


  Pentakill(五殺).

  (Anenemyis)Legendary.諾手已經超越神了!


  Aced團滅!


  五秒鐘,三打五,團滅!


  在一次小小的預謀引誘下送給了對面一個五殺。


  「嗷~」


  小龍圈內傳來一聲響徹召喚師峽谷的哀嚎,敵方五人身上一道龍魂升起,全身覆蓋上了金身燃燒的特效…


  石頭起手,亞索連招,諾手收割。真TM完美,對面兩個還在打第五條遠古龍。如此的分工自然,有節奏。


  對面的五人,這樣虐菜你們真的好意思嗎?


  扔掉手中的滑鼠鍵盤,重重的靠在椅背上。


  「砰——Failure」


  水晶的爆炸聲在基地響起,周雨無奈的點擊繼續遊戲然後關閉遊戲頁面。


  看了看自己的段位,英勇黃銅五25勝點,


  「醉了,洗洗睡吧!」


  周雨參加工作快一年了,跟隨著時代大學生的潮流,租了一個簡單的出住屋,用著大學時代的電腦,網路為了省錢用的還是WLAN。


  畢竟才參加工作,哪裡有閑錢去搞高配置的網路用品。


  每當看見自己WALN連上的網路延遲130~230,周雨就很無奈,對比網路主播上面的10~30的延遲,那就更加的欲哭無淚。


  英雄聯盟作為時下最火最流行的網路遊戲,是在網路時代到來之後人們互動交流的一個非常好的平台。作為一個擼齡接近兩年的擼友,周雨的技術還是有的,雖然達不到什麼大師王者的,但青銅玩家還不是分分鐘吊打!


  奈何網路不給力,從此掉進青銅坑,難窺出頭之日!

  其實周雨的心態還是很好的,這點從他玩了近兩年的延遲仍然愛著這個遊戲就可以看的出來。


  我是青銅,我不坑誰坑!


  這是周雨輸了之後的調侃。


  不去泡妞,不去喝酒也不去卡拉OK和夜總會。


  工作閑暇之餘回家擼兩把,擼完睡覺。這是作為一個資深宅男**絲的好習慣。


  今晚,還是可以做一個主播冠軍夢的!

  ……


  第二章的內容有部分重複,主要是我提前把內容合併到第一章裡面了,有所不便請多多見諒。

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