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第三百三十五章 感染力

  上個世界觀看《Fate/zero》的時候,神谷悠就感覺到這部當年大作存在的缺陷,以他所處的2030年左右動畫製作技術來看來,製作這部動畫的技術本身太過粗糙,除了表現在作畫上之外也作用於限制某些因素,初次觀看《Fate/zero》時他就知道到了這部動畫的尷尬處境。


  受制的因素包括大場景的作畫、英靈的戰鬥劇情始終不能給觀眾一種暢快淋漓的感覺,這或許也是小說內容本身的限制,虛淵玄當初在寫《Fate/zero》的時候並沒有考慮到動畫化的問題,製作這部動畫的動畫監督又沒有很好去彌補這些缺點,原作Saber對戰Lancer不了了之,蘭斯洛特與金閃閃初次戰鬥不了了之,征服王伊斯坎達爾使用【王之軍勢】也不過是幾分鐘的鏡頭內就屠戮完Assassin,頗有虎頭蛇尾的味道。


  觀眾沒還沒有回神過來就恍然發現:「啊,原來戰鬥就已經結束了。」


  【聖杯戰爭】好弱!

  所以神谷悠才在重置版《Fate/zero》動畫裡面設計Lancer趙雲與征服王伊斯坎達爾【王之軍勢】對抗的劇情,最起碼要表現出屬於英靈的真正實力,營造大場面感。重新編排后的劇情增加兩位英靈的戲份,【王之軍勢】表現力度,算是從側面作用於徵服王伊斯坎達爾角色本身。不然【王之軍勢】出場幾分鐘只是幹掉Assassin,再然後連Caster的深淵魔物都奈何不了,簡直成了一個大笑話。


  重置版【王之軍勢】展開成功讓不少觀眾感覺到震撼,宏觀鏡頭的攝影手法充分表現出了百萬軍隊的氣勢,這是動畫業界極為罕見的情況。通常在大場面作畫上,動畫製作公司一般都追求以小取大,通過片段的側面拍攝手法來表現出大場景的壓迫力,這種拍攝手法歸根究底還是預算問題,《Fate/zero》原作動畫缺錢么?的確不缺經費,但能做到的也就只有原作動畫的程度。


  【王之軍勢】為了達到最佳視覺效果採取的拍攝手法導致作畫量極其複雜,不是一般動畫製作公司能隨便製作出來,這種作畫已經不是燒經費的問題,是拉著一車一車錢往大海裡面倒,經費再多也有見底的時候(製作預算超過商業價值評估)。至於學神谷悠這種不計成本都要製作動畫的動畫製作公司不是沒有,上個世界中曾經動畫製作界的御三家之一【龍之子Production】動畫製作公司也做過類似的事。


  下場眾所周知,作為公司40周年慶典作《鴉KARAS》反而成為了公司的絕唱,因為製作經費太高而成為資金周轉不靈的重要因素,不得不對外宣布破產。


  第十一集播放完后,【聖杯問答】以及【王之軍勢】的劇情沒有讓期待的觀眾失望。11區《Fate/zero》相關網路社區一片沸騰,論場面感染力【王之軍勢】在這個世界動畫史上絕對能排進前三,不單單是作畫方面的問題,征服王伊斯坎達爾角色本身就設計的相當有意思,很容易獲得觀眾的認同和好感,觀眾視覺代入他身上因而對他展開【王之軍勢】號召百萬軍隊的場面莫不感覺熱血彭拜。


  「動畫史上最震撼畫面之一!」


  「喔~製作火箭級別經費預算!這經費都可以請真人上場了吧!」


  「太厲害了!作畫全方面爆炸!」


  「最有壓迫力的動畫場面,沒有之一!」


  「征服王伊斯坎達爾!至高無上王!請您務必帶著戰利品凱旋而歸!」


  觀眾們類似的激動感想發言層出不窮,相關於《Fate/zero》的話題幾乎覆蓋到整個網路ACG界,只要是喜歡觀看動畫的就必然知道《Fate/zero》的名字。《Fate/zero》第十一集收視率有顯著的提升。這遠遠不是極限,第十一集劇情全程高能,看過第三卷小說的讀者都知道【聖杯問答】相當於金字塔底部,【王之軍勢】展開宏偉場面堪堪爬到中間,接下來Lancer趙雲對抗【王之軍勢】才是這個劇情的重要爆發點!

  也就是下星期播放的第十二集。


  小說宣傳PV讓動畫總體人氣小幅度增加,第十一集播放之後則彷彿和《魔法少女小圓》第七集的劇情轉折那般,越來越多本來不喜歡看動畫的觀眾沖著伊斯坎達爾展開【王之軍勢】的恢弘畫面而來。


  《Fate/zero》海外影響同樣不俗,本來《Fate/zero》動畫題材上註定比《魔法少女校園》更符合歐美觀眾的審美,現在【王之軍勢】的大場面又是他們喜聞樂見的地方,導致歐美那邊本來對11區動畫不感冒的一些影視媒體雖然遲遲才給出評價,評價卻是一邊倒的好評。


  「2D動畫中的傑作,其表現力比任何2D以及3D動畫作畫都要有力!最新播出的那集簡直打破了製作動畫的技術瓶頸,難以相信這些精美作畫都是由11區畫師一張一張畫出來的,那得是多大的作畫量。」——倫斯特動畫工作室。


  「日本動畫的變革之作!不同於此前任何一部動畫作品!第十一集令人印象深刻,相信往後也會給觀眾帶來更多的驚喜。」——網路著名影視動畫評論家羅德里克·艾倫。


  「日本動畫少有的成熟作品,屬於日本動畫中的《魔戒三部曲》!」——【假書】影視評論板塊評語節選。


  「有趣的作用,有趣的設定,有趣的劇情,現在這些有趣的元素組合在一起往更加精彩的方向發展,無愧於神谷大師的作品。雖然神谷大師的作品並不見得受所有人歡迎,但他的每一部作品都被特定的觀眾群體視為經典,也正因如此我才一直關注著他,即使他回到了日本的小圈子。」——著名雜誌《影刊》主編瓦爾克·揚。


  甚至有一些網路媒體稱《Fate/zero》為動畫中的史詩!超越了11區動畫與歐美動畫的差距,展現屬於11區動畫獨有的魅力。(未完待續。)

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