第二章 進入遊戲
黑暗中突然閃過一道亮光,將黑幕劈開一個口子,接著這個口子彷彿被撕開一般,越來越大,最後我終於眼前大亮。
一排排文字飄在我眼前30厘米處的空中,彷彿顯示在一面透明的屏幕上,字跡慢慢從模糊變得清晰,其中一行是中文。
我定睛一看,系統提示:《武林浩劫》的伺服器將在5分鐘后開啟,本伺服器為超級伺服器,所有玩家通過高速光纖連接至伺服器。
開場動畫過後,系統給出一個語言選擇,我用意念指揮滑鼠點選了中文,然後確認。
通過意念控制滑鼠比手動靈活和精準,指哪打哪,絕不會出現打滑和點歪的現象,這一點令我既新奇又滿意。
接著,系統讓我輸入身份證號碼以便實名綁定。
我面前出現了一個虛擬鍵盤,上面擺著兩隻手,我只要催動意念,相應的手指便會在鍵盤上敲下字母或數字。
好貼心的設計,這樣就可以在做其他事的同時打字,比如一邊戰鬥一邊發郵件或者文字聊天,我暗贊道。
我在虛擬鍵盤上輸入一連串數字后,系統提示:此身份證號碼將作為您的賬號與您綁定,請仔細核對后確認。
我點擊確認之後,系統開始掃描我的全身,掃描完之後提示我今後每次都將以虹膜識別的方式登陸。
正在我急切期待進入遊戲時,突然一陣歡快的音樂猛地響起,把我嚇了一大跳。
一片鮮花在我面前緩緩飄落,一行大大的文字閃亮爆出,內容為:恭喜您,親愛的玩家,您被系統隨機抽中獲得建立特殊人物「邪惡高手」的機會。
什麼?我又中獎了?最近這麼走運?我不禁目瞪口呆。
此時,我眼前出現了一大片文字,我立即仔細地閱讀起來。
一,全服唯一的邪惡高手,擁有許多特殊技能,最大的特點是以作惡為己任,與各方勢力為敵;
二,邪惡高手擁有多項普通玩家所沒有的特性,比如:
1,可以學習任何武功,可以使用任何種類的武器和裝備;
2,人物屬性大幅超越普通玩家,並對其他玩家有著超越常規的攻擊力;
3,超強的移動能力,超大的行囊,超大的負荷;
4,獨一無二的邪惡值設置,為提升或領悟技能提供了一種特殊渠道;
5,其他特性,可在遊戲中逐步發掘和了解。
三,邪惡高手亦有許多不可彌補的弱點,比如:
1,與各門派的聲望永久仇恨,與官府的聲望永久不高於冷淡;
2,聲望的提升速度為普通玩家的50%,聲望懲罰為普通玩家的200%;
3,死亡后減少當前等級50%的經驗值(普通玩家為10%),掉落物品的幾率高於普通玩家;
4,其他弱點,可在遊戲中逐步發掘和了解。
我看完之後逐條分析了一下。
優勢十分明顯,不用贅述。
缺點我也能接受,只是不能拜入各派學武和不能做官,對我來說無所謂——我生性本就閑散。
至於死亡懲罰,如果保命能力強的話死亡次數應該不會太多,對我影響也不大。
唯一讓我有些擔心的是作惡太多得罪了所有人,恐怕很難在遊戲中混得下去。
但是我轉念一想:內測也就一個月,一眨眼就結束了,管它得罪了多少人呢?
於是我接受了系統給我的機會,在點了確定之後,人物設置界面立刻顯示在我眼前。
第一項是名字,我想了想,決定叫犀利哥,我調出手寫板用意念控制手寫筆寫下了「犀利哥」3個大字。
第二項是容貌和身高,兩者皆有-10%至10%的調整範圍。
我略一思量,然後選擇了保持原貌——我此番參加內測的目標是獎金而不是泡妞,因此外貌並不重要。
應該不會有人毀自己的容,除非腦子進水,我心想。
隨後,我又選擇了保持真實身高,儘管我一向對自己1米75的身高不甚滿意,但我生性坦蕩,不願自欺欺人。
接著,我從數十種髮型之中選了個普普通通的髮髻,完全無視各種花里胡哨或瀟洒不羈的髮式,我想我骨子裡還是一個比較傳統的人。
最後,我又給自己添了點唏噓的鬍渣子,總算大功告成。
第三項是出生地,我選了昆崙山附近的某個新手村,像這樣的新手村全國有數十個。
我認為昆崙山比較偏遠,選擇這裡為出生地的人可能會少一些,做任務時不至於太擁擠。
設置完畢正式進入遊戲,我眼前一黑,隨即漸漸明朗,周圍的場景從昏暗虛幻變得明亮真實,整個渲染過程只用了不超過5秒。
我環顧四周,發現自己正站在新手村的村口,一陣風迎面吹來,頓時令我起了一身雞皮疙瘩。
昆崙山的夏天竟然這麼涼?我心中驚道。
我低頭一看,只見自己身上穿著一件破短袍,一條破褲子和一雙破布鞋,腰間的麻繩上插著一根破木棍。
我的視野左上角是時間欄,狀態欄,經驗條,一個五角星和一隻小手狀的游標,只佔了小小一隅,並不影響視線。
時間欄顯示為:崇禎元年(1628年),六月初一,酉時(17:05)。
狀態欄位於時間欄下方,一共有3條,從下至下分別為:生命值600,內力值200,精力值200。
狀態欄下方為2條經驗條,一條是普通的等級經驗,另一條就是獨一無二的邪惡值。
我用意念催動游標點了點邪惡值經驗條,眼前立刻彈出一行文字:殺死玩家或者NPC等行為可增加邪惡值,邪惡值每積滿100點便可隨機升級或者領悟一項技能。
與此同時,系統提示:您對邪惡值有所了解,您的邪惡值+1。
五角星位於經驗條之下,點擊之後展開成遊戲界面,各類選項的圖標排列成一個3寸見方的小小方陣。
我將感受度圖標拉至視野中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小約20寸。
我趕緊將感受度調到最小,也就是相當於真實感受的10%,這才感覺身上不再有涼意。
我又點開屬性圖標查看,我的初始屬性為:力量20,耐力20,內力20,精力20,攻擊力403-405,命中率80%,暴擊率30%,閃避率30%,防禦力20,內功抗性20,移動速度140%,負重5/400。
果然好高的先天屬性!我暗暗驚嘆道。
我粗略計算了一下,每1點耐力等於30生命值,每1點內力和精力分別等於10點的內力值和精力值,力量與攻擊力及負重的關係是1:20,多出來的3-5點攻擊力是我手中的破木棍的傷害。
緊接著我點開裝備欄看了看,發現除了已裝備的衣服,褲子,鞋子,腰帶和武器,其餘都空著,包括帽子,項鏈,披風,護腕,手套,腰佩和2個戒指。
目前我擁有的裝備都只是裝飾,沒有任何屬性,除了破木棍的3-5點攻擊力。
我打開武學書,發現書不但可以放大至屏幕之上,而且還能抓到手中變成實體書,令人嘆為觀止。
我滿懷期待地將武學書從頭翻到尾,最後只得悲催地一個接受現實——我居然一項武學都沒從娘胎裡帶出來。
失望之餘,我打開了技能書。
這可是重頭戲,或許能給我帶來驚喜,我充滿期待地想道。
特殊人物果然牛逼,我看了技能書之後笑得合不攏嘴。
我暫時沒有主動技能,但8項被動技能十分強悍。
銅皮鐵骨:每提升一個等級獲得額外的防禦力和內功抗性5。
神行太保:提高移動速度40%。
天生神力:由力量獲得的攻擊力和負重增加100%,且每個等級額外增加負重50。
精神氣爽:生命值,內力值和精力值的回復速度增加200%,戰鬥中亦能回復。
耳聰目明:視野和聽力提高500%。
火眼金睛:能夠識別目標的身份,屬性和裝備。
避實就虛:增加閃避率20%,有極大幾率免疫碾壓,增加暴擊率和命中率10%,對不高於自己100級的目標具有額外的傷害和防禦。
銳不可當:無視玩家的PVP抗性。
我剛才的計算沒有錯,力量的確是比較超值的屬性,對攻擊力和負重有100%的額外加成。
免疫碾壓的被動技能也很實用,在面對高級別的對手時,我不至於一下就被秒掉——根據遊戲說明所述,無論玩家還是NPC,對低於自己100級以上的目標發動攻擊時有很大幾率造成碾壓,導致雙倍乃至數倍的傷害。
「銳不可當」這個技能雖然看似簡單,技能說明只有寥寥數字,其實卻是所有技能中最最強悍的一項。
玩家之間進行PK時,系統將自動啟用「PVP抗性」的免傷機制,減免玩家所受到的大部分傷害,「無視PVP抗性」就意味著對方將承受全部傷害,換句話說,我可以把人當成怪來打。
由於擁有這項技能,我從選擇成為邪惡高手的那一刻起便已經站在了PVP的巔峰,這一點令我欣喜若狂,我不禁對未來的前景充滿了熱切的期待。
隨後,我檢查了一下身上的行囊可攜帶物品的數量,正如技能簡介所言——超大。
我用的行囊不是普通的背包或者布袋,而是百寶箱,百寶箱共有兩層,每層100格。
做完初步的了解后,我心滿意足地擠出人堆離開新手出生點,邁出了我遊戲生涯的第一步。
我很快便發現現實與我的想象完全不同,新手村裡的玩家並不少,放眼朝村裡望去,黑壓壓的一大片。
可能所有人都抱著跟我一樣的念頭,以為這裡人會少一些,其實仔細想想一共才幾十個新手村,平均每個村至少有數千人。
我來到新手村的中心地帶,只見幾名派發任務的NPC被玩家圍得水泄不通,我幾次試圖突破層層的人牆,卻都被無情地擋了回來。
超過1米距離便無法跟NPC對話接任務,我望著眼前攢動的人頭,頓時一籌莫展。
我搖頭嘆了口氣,只得暫時放棄,靜靜地站在一旁等人群退散。
「敢吃老娘豆腐?信不信我削死你?」一名女玩家突然對身後的一名男玩家吼道。
「大姐,我只是想擠進去接任務啊。」那人一臉無辜地說道,「我可沒胃口吃臭豆腐。」
「你找死!」女玩家身邊的2名男玩家同時怒聲喝道,旋即抄起木棍便開打。
「喲,沒想到人長成這德性,護花使者倒不少呢。」那人一邊耍貧嘴一邊戰略性撤退。
在挨了幾棍子之後,那人只傷了一小半血,而動手的2人卻被附近維護治安的精壯村民當場秒殺,屍體在數秒后化作一股青煙飄走。
「白痴,到底是誰在找死?在安全區域也敢打人?有沒有王法啦?」那人得意洋洋地鄙夷道。
「有種來村口PK。」女玩家頓時暴跳如雷,對那人又氣又急地吼道。
「我可沒時間陪你們玩。」那人笑道,隨即轉過身,看準時機用力從人縫中硬擠了進去。
女玩家無計可施,卻又不甘心就此認栽,於是便對著人群不斷地叫罵,眾人被她吵得心煩意亂,無不皺眉側目。
「啪」地一聲,一隻鞋子從人群中飛出,不偏不倚地命中女玩家的臉部。
周圍的人群之中發出一陣鬨笑,玩家們原本焦躁的情緒稍稍得到緩解。
女玩家氣得抓狂,抄起木棍想要打人,卻突然想起同伴的遭遇,只得硬生生地收住了手,因心中怨恨無處發泄,便奮力將木棍向遠處扔去,誰知無巧不巧地擊中了一名年長的NPC。
「大膽狂徒,竟敢襲擊村長!」數名精壯村民一邊怒吼一邊衝上前來圍著女玩家一頓痛毆,頃刻間將她送回了重生點。
眾人爆笑之餘無不稱奇,並由此了解到一項遊戲設定:無論你有心還是無意,動用武器傷人便會受到NPC的懲罰,而用隨身物品扔別人則屬於小打小鬧,NPC無暇理會。
扔鞋子和罵人一樣,最多算是侮辱,不能入罪,而刀槍棍棒碰到身體就見血,執法者自然要出手干預,我暗中思量道。