135被抄襲了?
邱靈又說道:「但是我跟你說啊,要做到絕對安全,可不是一件簡單的事兒,我要求增加人手,向全社會招收白帽子。」
「沒問題。」
「我跟你說啊,你的要求實在太高了,這個白帽子的要價都很高……」
秦莫羽說道:「我說沒問題,就是沒問題。咱們公司的現金流還很足……對了,說到現金流的問題,這幾個月,花銷越來越大,收入方面,怎麼樣了?」
吳業松說道:「收入方面,《三國謀》的月流水大概在一千萬左右,不過最近用戶增長乏力,這跟老馮團隊暫停了線下推廣有關。而且還有一個壞消息。」
「說。」
「企鵝公司上個月上線了一款卡牌桌游,叫《水滸謀》,勝大公司上線了一款卡牌桌游,《西遊謀》,還有……」
秦莫羽擺擺手:「不用管他們,任他們玩出花來。」
歷史上,針對《三國殺》的仿製產品特別多,最出名的是《英雄殺》,還有《水滸殺》、《西遊殺》之類的山寨產品,這些山寨作品其實也做得不錯,但是它們的影響力加起來,也不如《三國殺》的一個腳趾頭。究其原因,《三國殺》的IP影響力實在是太大了。四大名著里,最好的影視劇IP是《西遊記》,一千個導演就有一千個齊天大聖,最好的遊戲IP是《三國演義》,不僅是中國,韓國、日本也特別愛做三國題材的遊戲。至於《水滸傳》,只有山寨別人的份兒,《紅樓夢》則更慘,最多用它來做一點黃油遊戲。
「但是線上用戶增長發力是真的,而且按照你的戰略,咱們一個月只推出一個新武將,一年才推出一種新玩法,這個速度太慢了,玩家氪金的動力也不足。所以要想提高收入,必須加大對線上推廣的投入,做一波廣告……我算了,在各大門戶網站上投放廣告,怎麼也得五百萬。問題是,咱們公司賬面上只有三百多萬,如果是利用彈窗做廣告的話,三百萬勉強夠用……」
秦莫羽搖搖頭:「盡量不做彈窗廣告,那東西會降低玩家對咱們阪泉公司的印象,將來做頁游的時候再說吧……這樣,我想辦法去銀行貸款,看看能貸出來多少錢。」
「其它遊戲呢?」
「《斗地@主》公測一個月了,表現就一直很好,用戶一直在增長,現在同時在線比《三國謀》只高不低,不過《斗地@主》的用戶都是輕度玩家,估計氪金的意願不足,如果五月份開始正式運營的話,樂觀估計,收入不會超過一百萬……」
「收入不是問題,」秦莫羽說道,「按道理來說,斗地@主的用戶數量的上限,是以億為單位計算的,覆蓋50%的互聯網用戶,注意我說的是互聯網用戶,不是網路遊戲用戶,現在互聯網用戶大概一億多,網路遊戲用戶不到三千萬。咱們爭取三年內,讓全國玩斗地@主的人,超過一千萬。這麼說吧,如果說去年重點推出的遊戲是《三國謀》,今年上半年的重點遊戲就是《斗地@主》。至於付費用戶,有1%就不錯,畢竟現在國內玩家還沒有為撲克遊戲付費的習慣。但是憑藉巨大的玩家數量,《斗地@主》的月流水,三個月內,就可以跟《三國謀》持平。」
「啊?是么……」吳業松還是有點不敢相信秦莫羽的判斷。在他看來,《斗地@主》就是一款很普通的牌類遊戲而已,憑什麼在半年內就可以追評《三國謀》的月流水?這簡直匪夷所思。
其實不僅是老吳不相信秦莫羽的判斷,所有人都不相信,尤其是張玉爽,她當然知道《斗地@主》,但她根本不敢相信,就憑藉這麼簡單的一款《斗地@主》,就可以月流水達到一千萬?
其實秦莫羽的說法還是保守了。
事實上,《斗地@主》作為性價比最高的網路遊戲,月流水經常破億!
張玉爽觀察到,雖然秦莫羽吹了這麼大的一個牛逼,但是這些人沒有一個面露懷疑之色。看來秦莫羽雖然年紀輕輕,但是在公司里有著很高的威望。
張玉爽沒有觀察錯——如果沒有秦莫羽,就不會有《三國謀》這個利潤支柱,全公司上下都指著他吃飯呢。
「《幻裝無語》怎麼樣了?」
吳業松說道:「反響非常好……嗯,對,就是非常好,有點好得過分了。」
「實話說,起初對這個項目我根本就沒看好,一個女性換裝遊戲而已,怎麼可能有人玩,結果我錯了,這遊戲上線以後,幾乎沒怎麼做宣傳,同時在線就已經破十萬了。」
「上線后月流水多少?」
「這個月是五十萬,」吳業松說道,「實話說,比我想得多很多。」
「將來會更多,」秦莫羽說道,「小袁,你現在讓陳幼菱來一下,咱們討論一下人人開心網和《幻裝物語》的聯動問題。」
過了一會兒,陳幼菱進門。秦莫羽問她:「最近累不累?」
「當然累啊,都快累吐了,玩家一直要求我們推出免費道具,我平均每天都要做一個,感覺都快把自己的靈感給榨乾了。」
「還得扔給你一個很累的工作,」秦莫羽問道,「你知道qq秀吧?」
QQ秀是一個QQ虛擬形象設計系統,包括虛擬服飾、虛擬場景、虛擬人物三部分。2003年1月24日,QQ秀上線試運營,「兩個月後,騰訊宣布「QQ秀」——QQ虛擬形象系統正式收費,QQ用戶可以用Q幣購買衣物、飾品和環境場景等設計自己的個性化虛擬形象……QQ秀受歡迎的程度,出乎所有人的意料,在QQ秀上線的前半年,就有500萬人購買了這項服務,平均花費為5元左右,支出遠遠大於購買一個『靚號』……在騰訊的歷史,乃至中國互聯網史上,QQ秀都堪稱一款革命性的收費產品,它可以被視為全球互聯網產業的一次『東方式應用創新』。」
(以上內容摘自《騰訊傳:1998-2016:中國互聯網公司進化論》)