62華國遊戲產業報告分析(中)
「2005年8月30日,XX新聞出版稽查大隊統一行動,針對XX鐵通內部架設的傳奇私服「開心傳奇」進行打擊,關閉其非法私服網站。」
秦莫羽說道:「打擊私服的事情,國家一直在做。不過說實話,咱們對此都心知肚明。國家出手打擊的只是一小撮,還有一大批私服就在許多遊戲公司眼皮子下面,有的公司根本就不管。咱們公司目前上線的遊戲,還不可能遇到私服的問題,不過將來兩三年可不好說。我依舊是那個態度——對於私服,要大力打擊。所謂『大力』,就是要花錢。上次我帶人招安私服的事情你們也都知道了,這算是給你們做個樣板工程。——邱靈!」
邱靈抬頭。
「打擊私服的任務落在你頭上了,知道怎麼辦吧?」
邱靈心領神會。
她當然知道怎麼辦,上次秦莫羽給她做了一個很好的示範。
做私服的,一本萬利。但是非法。既然非法,就會有黑澀會盯上,會有人專門針對私服收「保護費」,做私服的膽敢不交錢,就會被黑澀會Dos攻擊,導致伺服器宕機。然而,秦莫羽可不想賺這種違法的錢。他要的有兩個,一個,是阪泉公司的治下,沒有私服和外掛。第二個,是盡量招安人才,這也算是為社會穩定做貢獻了。
接下啦,是2005年華國網路遊戲出版市場實際銷售收入及預測
袁若淑讀到:「華國網路遊戲市場實際銷售收入達2005年為37.7億元人民幣,比2004年增長52.6%。預計2010年華國網路遊戲出版市場銷售收入將達到172.3億元,2006年到2010年的年複合增長率為35.5%。」
眾人對這個數字並不敏感,只是覺得這個50%增長率有點恐怖。
而預測的數據就更離譜了——按照估計,五年間,遊戲市場實際銷售額從三十多億元到一百五十多億元,是原來的五倍。在座的各位確實不太敢相信。
但實際上呢?
根據《2010年度華國遊戲產業報告》,2010年,華國網路遊戲市場實際銷售收入為323.7億元。也就是說,比原來預測的數據,還要多一倍!就更別提遊戲行業帶動電信業、IT業、廣告媒體行業等等的發展了。
遊戲業務增長的速度,恐怖如斯!
秦莫羽對此只有一句話點評:「遊戲行業,在未來五年間,是堪比房地產行業的高增長行業,大家選擇這個行業,算是萬幸。」
秦莫羽還有一句話沒說:「跟著我干,那簡直是萬幸中的萬幸。」
袁若淑繼續讀到:「華國網路遊戲用戶數……網路遊戲數……」
這段數據倒是沒什麼可說的,符合大家的認知,就兩個字:增長!
「2005年的華國PC單機遊戲市場仍然處於低迷的狀態,根據IDC和遊戲工委聯合對華國PC單機遊戲市場所進行的2004年度的調查統計相比較,2005年在華國市場上新行產品共71款,比2004年的116款下降了32.8%……國產PC單機遊戲的開發情況下降到歷年來的最低點。」
秦莫羽敲了敲桌子:「這段是重點。」
「各位,咱們國家的遊戲行業從今年開始,可以說是迎來了一個轉折點,這個轉折點相信各位已經看明白了,一言以蔽之,單機遊戲沒有前途,PC端的網路遊戲是未來的發展方向。我知道咱們公司有不少員工還在心心念念地想著做單機,總覺得網路遊戲的遊戲性差,但是歷史就是這樣發展的,誰也阻擋不了這個潮流。未來至少三年,公司的發展重心,就是在網路遊戲上。」
吳業松聽到這裡,問道:「那你覺得,咱們國家的單機遊戲什麼時候才能夠崛起呢?」
秦莫羽搖了搖頭:「在解決盜版遊戲問題之前,十五年內,誰碰單機誰死。當然,不排除一些為夢想去拼的人。還有,如果我們哪天開始做單機了,那肯定也不是為了賺錢,而是為了賺流量、口碑,或者有其他目的。」
袁若淑繼續讀:「角色扮演類遊戲佔據了市場總額的35%,策略模擬類和實時戰略類則是華國用戶最愛的另兩種類型,三大類產品成為華國PC單機遊戲市場上的主流……」
遊戲市場分析完之後,就是遊戲銷售渠道的分析。
袁若淑:「銷售終端的多樣化,也使渠道競爭更加激烈,平均利潤降低……給遊戲渠道商造成很大的壓力。許多大、中型遊戲渠道商開始退出這個行業,或者引入網上銷售、硬體與耗材銷售等內容,拓展新的業務。」
「近二年來,隨著電子商務的健全,寬頻數碼和雲網的在線點卡銷售業務都有所增加。為了開拓便捷的銷售通路,建立立體化的銷售體系,加強對網吧渠道的控制與開拓,許多傳統渠道商也相繼建立了自己的B2B、B2C的虛卡銷售平台。虛卡銷售是比傳統物流先進的銷售模式,可以通過線上刷卡、電信託收、語音電話購買、簡訊購買等多種方式,對用戶進行直@銷服務……」
秦莫羽敲了敲桌子:「又是划重點了啊。」
秦莫羽說道:「過去網路遊戲的消費主要是軟體店和網吧,也有書報亭、超市等等。但是未來,要變天了。將來,線上銷售點卡和道具將成為主流。現在各大電商平台都已經上線了B2B、B2C的銷售平台,不一而足。咱們不用管其他的,大家只關注一家電商平台就好——就是淘寶網。我之前早就讓夏北在淘寶網上開了網店,以後網店不僅僅賣《三國謀》的卡牌,還給玩家提供線上充值服務——對了,夏北,我讓你招收的客服人員,怎麼樣了?」
夏北說道:「六個客服,輪班倒,已經找好了,簡單培訓一下就可以上崗。」
秦莫羽點了點頭,讓袁若淑繼續。
接下來,袁若淑分別讀了「網路遊戲用戶年齡構成」、「網路遊戲用戶職業構成」、「網路遊戲用戶遊戲目的」、「網路遊戲用戶買點卡的花費」、「用戶最希望產生的遊戲類型」、「用戶最常用的遊戲主機」等,都是一嘴帶過。然而到了「用戶最常用的遊戲主機」,這個調查報告的時候,吳業松忽然問秦莫羽:
「你想不想做主機?」