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3一個理想主義者

  會場只剩下幾十個人了,跟剛才相比,顯得格外冷清。

  秦莫羽感覺自己要氣炸了。

  夏陽拍了拍秦莫羽的肩膀:「別覺得失落,這些人走了,這才是正常的宣講會的樣子,留下來的,才是想進咱們公司的人。」

  秦莫羽點點頭,看著只有幾十個人的會場,搖搖頭,問了大家一個問題:「大家都是想進阪泉公司的嗎?」

  只有不到三分之一的人點頭。

  剩下的三分之二全是大一大二的女生,其中一個說道:「我們就愛看霸道總裁發脾氣的樣子!」

  秦莫羽沒理那些小迷妹,而是繼續問道:「那你們為什麼想進阪泉公司?」。

  「因為工資給得高。」一個男生直言不諱,「試用期一千五,一個月三千五。這個價錢比魔都的平均工資要高很多。」

  「那為什麼其他人不願意做呢?」秦莫羽問道。

  其他人要麼沉默,要麼微笑。

  終於,一個女生還是說實話了:「我們以為,你只是阪泉公司請來的代言人,今天應該有真正的大佬來來招聘。沒想到……你本人就真的是負責人。」

  「你的意思是說,我太年輕了?」秦莫羽問道。

  「嗯,」那個女生點點頭,「而且,你畢竟是出了名的電競職業選手,大家都相信你打遊戲的實力。但越是這樣,越是沒人能相信你,擁有管理一個公司的能力。所以也就不相信這家公司會有前途。」

  秦莫羽點點頭,這個道理他懂。陸遜年紀輕輕就被任命為大都督,之所以不能服眾,就是因為年齡太小。換位思考一下,就算是自己,也不願意隨隨便便就進入一家負責人還不到二十歲,而且還是個前職業選手的公司里。

  秦莫羽直接說了句:「這樣吧,願意進我們公司的,留下簡歷,不願意的,可以散了。」

  最終只有十幾個人留下了簡歷,秦莫羽看了看他們的簡歷,專業成績水得一塌糊塗,連青年志願者服務小隊長這種證書都要印出來,還放在顯眼的位置上,可見在大學都幹了些什麼。

  「走吧,」夏陽說,「明天、後天還有兩場宣講會呢。」

  秦莫羽看向夏陽:「咱們要不……改改形象?」

  夏陽好奇道:「改什麼形象?」

  秦莫羽說道:「改老一點。腦門兒上多刻幾道皺紋,連面鬍子颳得發青,西裝革履,大腹便便,說話一口一個『這個……』,『那個……』,『我說……』,語速放慢一倍,車軲轆話來回滾,這樣是不是就顯得特別穩重,特別成熟。」

  邱靈都笑得不行了,「你是說像官僚啊,連話都說不明白,能有什麼能力?畢竟咱們是遊戲行業啊!」

  秦莫羽說:「你別笑,就你滿頭綠色的雙馬尾,擱別的公司,面試那關肯定過不去。」

  「用你管!」邱靈打了秦莫羽肩膀一下。

  幾個人走下樓,秦莫羽忽然對夏陽和邱靈說道,「你們先回賓館休息,我再溜達溜達。」

  雖然秋招已經結束,不過校園廣告牆上,還是有不少招聘信息的。秦莫羽從頭看到尾,忽然看到了一個熟悉的公司名字:

  華國靶子軟體有限公司。

  這……不是自己就職的第一家公司嗎!

  說起這家公司,秦莫羽是又愛又恨。

  秦莫羽剛進入遊戲行業的時候,所有遊戲公司都將他拒之門外,原因很簡單,因為他大學沒畢業,連本科文憑都沒有。幸虧這家公司的老闆眼光很毒,一眼就看出來了秦莫羽的能力,招他進了公司,這算是對他有知遇之恩。

  這家公司的老闆叫吳業松,西裝革履,大腹便便,說話慢,反應也慢,完全符合秦莫羽剛才對「穩重」的描述。

  進了公司以後,秦莫羽還是挺上進的,老闆對他也算不錯,指派師父去指導他業務。那段時間裡,秦莫羽是業務能力增長最快的時期。後來自己的擔子慢慢加重,工資也水漲船高……總之,那段時間裡,秦莫羽過得很舒服,公司上下雖不說滿腔熱血,但至少也是熱情洋溢的。工作的第四年,由於秦莫羽主導的項目獲得了空前成功,老闆直接給他發了十萬獎金。

  但沒想到的是,就在下一款遊戲準備立項的時候,老闆召開全體員工開了一個會,宣布了一個讓所有人都大跌眼鏡的事情:

  「我們要做一個遊戲引擎。」

  遊戲引擎,說白了,就是做遊戲的工具箱。一款遊戲做得好不好,跟遊戲引擎有很大關係。

  但是一個做遊戲的,現在聲稱做遊戲工具箱了,這個步子邁得還是有點大。

  當時秦莫羽找到吳業松,說我們不能做遊戲引擎。原因有二,第一,沒必要:市面上已經有很多款很成熟的開源遊戲引擎,就算有的是收費的,相對於遊戲的收入來說,也只能說是九牛一毛。第二,做遊戲引擎的難度要遠遠高於做遊戲,他們團隊雖然初具規模,但是不具備挑戰這種史詩級任務的實力,因此一定是賠錢買賣。

  吳業松看過秦莫羽的信,很堅定地表示:「我當然知道賠錢,我甚至預感到我會破產。但是我就是要做。」

  「為什麼?」

  「咱們華國人沒有自己的遊戲引擎,」吳業松說,「所以國內的武俠、仙俠題材遊戲才那麼爛。」

  吳業松說的這個問題,倒是確實存在。

  華國人有一種很特殊的遊戲類型:武俠(仙俠)遊戲。遊戲人物在畫面中要使用輕功,要可以飛,這對場景的跨度要求非常高,因此對場景在縱軸的載入要求很高。另外,我們的武俠遊戲在動作方面的要求也很高,與歐美遊戲不同的是,我們不那麼強調打擊感,卻要強調動作的瀟洒飄逸。

  吳業松說:「從開公司到現在,已經有十多年了。這十多年來,我一直在做一些我不喜歡的遊戲,騙玩家氪金,耗費玩家精力,有沒有做一點真正對玩家們有益的事情呢?沒有。現在我身價上千萬了,公司資產差不多過億,也是該考慮考慮為咱們華國人做一點貢獻的時候了。」

    

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