第75章 二選一的賭局4
夏拓走進小廳之後,沒有發生任何的事情,那個聲音也沒有出現。
這也從側麵印證了最後一關會聚集所有還活著的玩家的猜想。
夏拓沒有直接坐到椅子上,而是靠在門邊就地坐下。
雖然說在其他玩家還沒有到達這裏之前,第三關很可能不會開啟,但坐到那明顯是準備好的桌椅上,不清楚會不會觸發什麽。
還是再觀察觀察比較好。
歡顏跟著坐在了夏拓的身邊,她雙手抱膝,眨巴著一雙大眼睛看著夏拓,模樣看著很是乖巧。
夏拓被盯得有些不自在,忍不住問:“你這麽看著我幹什麽?”
“研究你啊。”歡顏很是坦誠地說,“我看你氣色好像是好一些,不過也沒有特別明顯的變化。”
然後她湊近了點,小小聲地問:“是不是距離越近,效果會越好?”
她的語氣裏充滿了好奇心,絲毫沒有察覺到自己靠夏拓太近有什麽不妥的。
暖暖的氣息撲麵而來,夏拓的心跳突然亂了節奏。
歡顏一無所覺,依舊充滿求知欲地詢問:“既然握手的效果會更好,那擁抱的效果是不是更加好一些?”
“可……”夏拓剛一出聲,就察覺到自己的嗓子有些幹啞,他輕咳了一聲,盡量讓自己表現得像是在進行學術討論,“可能吧。”
“那要不要試試?”歡顏歪了歪腦袋,積極提議道,“說不定真的被我們猜中了呢?”
夏拓看著歡顏那雙純澈的眼睛,莫名生出一股悸動。
他下意識地捂住了自己的胸口,神情有些茫然。
自從知道自己情緒波動過大就很容易出現生命危險,他就一直在控製自己的情緒。
這麽多年過去,除了天生脾氣暴躁帶來的偶爾不自控的憤怒之外,他基本很少有其他的情緒出現了。
此刻他突然產生的情緒太過於陌生,曾經從未有過,倒是叫他有些不知所措。
他是怎麽了?
好端端的, 怎麽突然就覺得心口重重地跳了一下。
這奇怪的情緒又意味著什麽呢?
就在夏拓感到茫然不解的時候, 其中一扇雕花木門打開了。
門外是個穿著一襲黑衣的高大男人,麵部輪廓冷硬,濃眉大眼,但眼神十分淩厲, 減弱了大眼睛所帶來的親近感, 反倒是讓人覺得很不好惹。
黑衣男人在木門打開的時候,迅速打量著小廳內的情況, 一眼就看到了坐在地上的歡顏和夏拓。
歡顏和夏拓也第一時間看到了對方, 來人正是徐野。
“完了,”歡顏對一旁的夏拓說, “你的車沒了, 搞不好可能還出了車禍。”
徐野也在這裏,就意味著夏拓的那輛車沒有任何人駕駛。
情況好一點的話,可能撞到牆上就停下來了,情況不好的話, 出個連環車禍都是有可能的。
就是不知道等他們通關遊戲離開的時候, 是回到汽車當時所在的位置, 還是會重新出現在已經不知道在什麽地方的車子裏。
夏拓抿了抿唇, 才說:“等回去再說吧。”
現在想太多也沒有用, 隻能等回去之後, 根據發生的情況糟糕程度, 再來決定怎麽處理了。
兩個人說話的時候, 徐野大步朝著他們走過來。
可徐野還沒有來得及靠近, 那毫無起伏的聲音又一次響了起來。
【恭喜玩家徐野通關第二輪遊戲。】
【進入第三關的玩家隻有三位,請各位上座。】
徐野的腳步一頓, 轉頭看向一旁的桌椅。
歡顏和夏拓也站起身來,一起朝著那桌椅看過去。
此時那張四四方方的木桌邊, 原本的六把椅子減少成了三把,而桌子上多出了三個蓋著蓋子的餐盤。
顯然, 被分配到和徐野一組的那位不知名玩家,也已經死在了遊戲裏。
既然係統之前沒有通報, 那應該是在第二關死亡的。
徐野的眼裏沒有任何的愧色, 他主動告訴夏拓和歡顏:“他自己找死,而我選擇了自保。”
和他一起的那個同伴,從沒有經曆過遊戲,表現的太過於情緒化。
他本就不善於言辭, 雖然嚐試了勸解,但效果甚微。
稍微有一點危機, 那個同伴就會抓狂咒罵, 還多次試圖拿他做擋箭牌,以此保全自己。
憑他的能力,闖過那兩關並沒有太大的問題,是被那個同伴了拖累了很多次,才導致花費了太久的時間才通關。
他本來並沒有打算丟下同伴不管,但是那個同伴疑神疑鬼,根本不信任他, 最後丟下他試圖先跑出去, 反而死在了那些NPC的手裏。
最後那一刻,他有機會可以救人, 但他已經不想救了。
所以趁著那個同伴被圍攻的時候,他直接越過同伴跑了出來。
這些心路曆程,徐野都沒有說出來, 他隻是簡單的說了那麽一句話。
他不是個善於言辭的人,更不喜歡替自己辯解。
這件事他是有一些責任的,但是他也不認為自己有錯,也不認為有必要解釋太多。
盡管徐野並沒有多做解釋,但夏拓很清楚,徐野並不是個心狠手辣無情無義的人,一定是對方作死,才導致了這個結局。
所以夏拓也沒有多問什麽,隻是拍了拍徐野的肩膀,表示理解。
【請三位玩家隨意落座。】
那聲音再次響起,催促著玩家們盡快開始第三關的流程。
歡顏隨便選了個距離自己最近的位置坐下,有些好奇地看著擺在自己麵前的那個餐盤。
這裏麵……應該是吃的吧?
夏拓和徐野見狀, 也走了過來,分別選了個位置坐下。
歡顏的右手邊坐的是徐野, 對麵是夏拓。
等三個人都坐好, 那聲音又出現了,【接下來請三位玩家玩一個小遊戲,依舊是關於選擇的小遊戲。】
這次的聲音裏多了些起伏,有點陰惻惻的,還帶著不懷好意的笑,顯得更加詭異滲人了。
【每個玩家麵前的餐盤裏都有兩樣食物,你們將挑選其中一樣自己吃一口,然後按照順時針的方向遞給自己旁邊的那位玩家吃一口同樣的食物。】
【也就是說,你們每位玩家將吃到兩種不同的食物,一種是自己挑選的,另外一種是旁邊的玩家替你們挑選的。】
【這些食物裏都添加了美味的調料,口感都很好,不過其中某些調料混在一起會產生毒素。】
【你們應該能夠算出來,每個玩家都可以得到四種食物組合。而在這四個組合當中,有一組是劇毒組合,吃完當場斃命;有一組是無毒組合,吃完可以毫發無損;剩下兩組則是微量毒素組合,可能會造成一些身體不適,但不致命。】
【至於如何選擇,全憑你們自己的意願,請各位玩家謹慎考慮。】
【那麽,遊戲開始。】
隨著最後一句話音落下,三個人麵前的餐蓋自動打開,露出了餐盤上的食物。
食物很普通,沒有什麽特別的。
歡顏麵前的是一份三明治和一杯牛奶,徐野麵前的是一份油條和一杯豆漿,夏拓麵前的是一碗皮蛋瘦肉粥和一個肉包子。
光從食物的色澤和氣味上來判斷,就是正常的香噴噴的食物,完全分辨不出裏麵添加了什麽特別的調味料。
如果隻能憑運氣,那麽選中完全無毒的食物組合的概率會很低。
但以目前的情況來看,似乎是沒有什麽線索依據可以推斷哪種食物組合才是安全的。
“我有個問題。”歡顏抬頭看向木桌上方的漂亮水晶吊燈,問道,“這關小遊戲結束之後,整輪遊戲就是完全結束了嗎?”
從進入小廳之後,她發現那聲音的來源就變得有跡可循了,不像之前那樣分辨不出聲音的源頭。
如果她的耳朵沒有出問題,那麽聲音就是從水晶吊燈裏傳來的。
她有觀察過這個水晶吊燈,很正常,上麵也絕對不可能藏著人。
但聲音的方向她絕沒有搞錯。
既然沒有人躲藏著,那可能就是水晶吊燈在說話吧。
塑料人偶都能尖叫,一個水晶吊燈會說話,也就顯得沒有什麽值得大驚小怪的了。
而且這還能解釋為什麽在這樣一個樸素的房間裏,會出現這麽一個並不協調的華麗的水晶吊燈。
這次,那聲音居然給了歡顏回應,【這是本輪遊戲的最後一個關卡,你們的選擇,將決定最後的結果。隻要沒有死亡,就能通關本輪遊戲。】
得到這個答複,歡顏高興了起來。
也就是說,這關過了,遊戲就結束了。
而這關不需要消耗體力,她就不用費心去保護夏拓了。
相較於歡顏的高興,夏拓和徐野的臉色卻都不是很好。
兩個男人一直沒有吭聲,隻是沉默地盯著各自麵前的食物看。
歡顏見狀,就主動問:“一起找找線索嗎?”
“找找看吧。”夏拓站起身,開始四下打量。
光是坐在這裏,肯定是不可能得到任何線索的。
但如果說沒有任何的線索提示,隻能憑運氣去挑選,他覺得遊戲不會這麽設計。
“這屋子就這麽點大,也沒有其他家具阻隔視線,”歡顏坐著沒有動,隻是看著徐野跟夏拓一起去各個角落裏仔細檢查,“就算有線索,恐怕也不會在牆壁上吧。”
“不管可能性有多低,總要把每個地方都找一遍,才能放心。”夏拓堅持到。
歡顏聳了聳肩,沒有阻止。
但她自己沒有跟著夏拓和徐野一起行動。
她先是蹲到桌子底下,確定桌子的背麵並沒有任何線索,又查看了每一把椅子,同樣沒有任何的線索。
然後她重新坐好,饒有興致地打量了好一會兒那盞漂亮的水晶吊燈。
很快,夏拓和徐野就回來了,兩個人重新坐回各自的座位。
夏拓搖了搖頭:“沒有任何的發現。”
歡顏收回視線,對夏拓說:“我這裏也沒有,桌椅都很普通,連一個特別的記號都沒有。”
“你怎麽一直盯著這個水晶吊燈看?”夏拓有些狐疑,他抬頭打量了幾眼吊燈,沒有看出有什麽特別的地方。
“就是覺得這個水晶吊燈很漂亮嘛~”歡顏笑眯眯地說,“這裏也沒有其他東西可以看了,我就隻能看著燈了啊。”
“都這個時候了,你就別把注意力放在這些無關緊要的事情上了。”夏拓提醒道。
“該找的地方我都找了,沒有發現什麽線索,”歡顏無辜地聳了聳肩,“這才發呆的嘛~”
夏拓沒有責怪歡顏,隻是微微擰眉,一臉嚴肅:“如果沒有線索,單憑運氣去選擇,我們的危險係數會很高。”
徐野在一旁點頭附和:“每個人選中無毒組合的概率隻有四分之一。”
“其實中毒死亡的概率不算高。”歡顏的神情是三個人裏最輕鬆的,仿佛就算是到了這個時候,她都沒有生出半點緊張感,“除了無毒組合之外,還有兩種微量毒素不致命的情況,我覺得靠運氣去選還是值得冒險的。”
在歡顏看來,既然毒素不致命,不論有哪裏不舒服,忍一段時間也就過去了。
反正又不會死。
四分之三的概率不會死,機會還是挺大的。
當然,這是她自己不太在乎……所以覺得怎麽選擇都可以。
不過那兩個男人有顧慮,想要盡量找到無毒的組合,她也能理解。
“雖然有兩種微量毒素不致命的組合,但也可能是某種慢性毒素,會對人體造成不可逆轉的損害和緩慢的折磨。”夏拓很是認真地提醒歡顏,“你別想的太天真,以為不致命就沒關係。”
“好嘛,你不天真,那你能在毫無線索的情況下做出最有利的選擇嗎?”歡顏雙手放到桌麵上,撐住自己的下巴,笑眯眯地看著夏拓,“如果你能的話,那我等著你做好選擇再吃。”
夏拓噎了一下,沒有吭聲。
歡顏也不著急,好整以暇地看著夏拓。
其實,按照她的推斷來看,靠運氣去選擇,對玩家的心理壓力反而小一些。
如果找到了相關線索,進行選擇的時候恐怕才是更大的心理折磨。
因為,她如果沒有猜錯的話,想要找出三個人都能吃到無毒組合的可能性是零。